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Cette fois je vais vous montrer comment utiliser la communication WebSocket et quelles sont les précautions d'utilisation de la communication WebSocket Voici un cas pratique, jetons un oeil.
Qu'est-ce que WebSocket ?
WebSocket est un protocole standard pour le transfert de données bidirectionnel entre client et serveur. Mais cela n'a rien à voir avec HTTP. Il s'agit d'une implémentation indépendante basée sur TCP.
Dans le passé, si le client voulait connaître la progression du traitement du serveur, il devait constamment utiliser Ajax pour interroger, afin que le navigateur envoie une requête au serveur toutes les quelques secondes, ce qui mettait un beaucoup de pression sur le serveur. Un autre type d'interrogation consiste à utiliser une interrogation longue, qui est similaire à un appel téléphonique. Elle ne raccrochera pas tant qu'un message ne sera pas reçu. En d'autres termes, une fois que le client aura établi une connexion, s'il n'y a pas de message, la réponse sera envoyée. ne soit pas restitué au client, la phase de connexion est toujours bloquée.
Et WebSocket résout ces problèmes de HTTP. Une fois que le serveur a terminé la mise à niveau du protocole (HTTP -> WebSocket), le serveur peut activement transmettre des informations au client, résolvant ainsi le problème de délai de synchronisation causé par l'interrogation. Étant donné que WebSocket ne nécessite qu'une seule négociation HTTP, le serveur peut continuer à communiquer avec le client jusqu'à ce que la connexion soit fermée. Cela élimine le besoin pour le serveur d'analyser à plusieurs reprises le protocole HTTP et réduit la surcharge des ressources.
Avec l'avancement des nouvelles normes, WebSocket est devenu plus mature et divers navigateurs grand public prennent mieux en charge WebSocket (non compatible avec les versions inférieures d'IE, IE inférieures à 10) , vous pouvez y jeter un œil quand vous avez le temps.
Lors de l'utilisation de WebSocket, l'utilisation frontale est relativement standardisée. js prend en charge le protocole ws. Cela ressemble à un protocole Socket légèrement encapsulé, mais vous devez conserver le protocole. Socket vous-même auparavant, les connexions peuvent désormais être établies de manière plus standard.
Parlons du processus de communication de WebSocket en détail en fonction de l'image ci-dessus.
Établir la connexion
En-tête du message de demande du client
Message de demande du client :
GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: example.com Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13
Différences à partir de messages HTTP traditionnels :
Upgrade: websocket Connection: Upgrade
Ces deux lignes indiquent que le protocole WebSocket est initié.
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key est généré aléatoirement par le navigateur et offre une protection de base contre les connexions malveillantes ou involontaires.
Sec-WebSocket-Version indique la version de WebSocket. Au départ, il y avait trop de protocoles WebSocket, et différents fabricants avaient leurs propres versions de protocole, mais maintenant c'est réglé. Si le serveur ne prend pas en charge cette version, un Sec-WebSocket-Versionheader doit être renvoyé, qui contient le numéro de version pris en charge par le serveur.
Créer un objet WebSocket :
var ws = new websocket("ws://127.0.0.1:8001");
ws signifie utiliser le protocole WebSocket, suivi de l'adresse et du port
Code client complet :
<script type="text/javascript"> var ws; var box = document.getElementById('box'); function startWS() { ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8001'); ws.onopen = function (msg) { console.log('WebSocket opened!'); }; ws.onmessage = function (message) { console.log('receive message: ' + message.data); box.insertAdjacentHTML('beforeend', '<p>' + message.data + '</p>'); }; ws.onerror = function (error) { console.log('Error: ' + error.name + error.number); }; ws.onclose = function () { console.log('WebSocket closed!'); }; } function sendMessage() { console.log('Sending a message...'); var text = document.getElementById('text'); ws.send(text.value); } window.onbeforeunload = function () { ws.onclose = function () {}; // 首先关闭 WebSocket ws.close() }; </script>
En-tête du message de réponse du serveur
Tout d'abord, jetons un œil au message de réponse du serveur :
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
Expliquons-le ligne par ligne
Tout d'abord, 101 code d'état indique que le serveur a compris la demande du client et informera le client d'utiliser un protocole différent pour compléter la demande via l'en-tête du message de mise à niveau
Ensuite, Sec-WebSocket-Accept est la Sec-WebSocket-Key qui a été confirmée par le serveur et chiffrée
Enfin, Sec-WebSocket-Protocol représente le protocole final utilisé.
Méthode de calcul de Sec-WebSocket-Accept :
Splice Sec-WebSocket-Key avec 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 ;
Calculez le résumé via SHA1 et convertissez-le en une chaîne base64.
注意:Sec-WebSocket-Key/Sec-WebSocket-Accept 的换算,只能带来基本的保障,但连接是否安全、数据是否安全、客户端 / 服务端是否合法的 ws 客户端、ws 服务端,其实并没有实际性的保证。
创建主线程,用于实现接受 WebSocket 建立请求:
def create_socket(): # 启动 Socket 并监听连接 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) try: sock.bind(('127.0.0.1', 8001)) # 操作系统会在服务器 Socket 被关闭或服务器进程终止后马上释放该服务器的端口,否则操作系统会保留几分钟该端口。 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) sock.listen(5) except Exception as e: logging.error(e) return else: logging.info('Server running...') # 等待访问 while True: conn, addr = sock.accept() # 此时会进入 waiting 状态 data = str(conn.recv(1024)) logging.debug(data) header_dict = {} header, _ = data.split(r'\r\n\r\n', 1) for line in header.split(r'\r\n')[1:]: key, val = line.split(': ', 1) header_dict[key] = val if 'Sec-WebSocket-Key' not in header_dict: logging.error('This socket is not websocket, client close.') conn.close() return magic_key = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11' sec_key = header_dict['Sec-WebSocket-Key'] + magic_key key = base64.b64encode(hashlib.sha1(bytes(sec_key, encoding='utf-8')).digest()) key_str = str(key)[2:30] logging.debug(key_str) response = 'HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n' \ 'Connection: Upgrade\r\n' \ 'Upgrade: websocket\r\n' \ 'Sec-WebSocket-Accept: {0}\r\n' \ 'WebSocket-Protocol: chat\r\n\r\n'.format(key_str) conn.send(bytes(response, encoding='utf-8')) logging.debug('Send the handshake data') WebSocketThread(conn).start()
进行通信
服务端解析 WebSocket 报文
Server 端接收到 Client 发来的报文需要进行解析
Client 包格式
FIN: 占 1bit
0:不是消息的最后一个分片
1:是消息的最后一个分片
RSV1, RSV2, RSV3:各占 1bit
一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位可以非
0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展,连接出错。
Opcode: 4bit
%x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片;
%x1:表示这是一个文本帧(text frame);
%x2:表示这是一个二进制帧(binary frame);
%x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;
%x8:表示连接断开;
%x9:表示这是一个心跳请求(ping);
%xA:表示这是一个心跳响应(pong);
%xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
Mask: 1bit
表示是否要对数据载荷进行掩码异或操作。
0:否
1:是
Payload length: 7bit or (7 + 16)bit or (7 + 64)bit
表示数据载荷的长度
0~126:数据的长度等于该值;
126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度;
127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。
Masking-key: 0 or 4bytes
当 Mask 为 1,则携带了 4 字节的 Masking-key;
当 Mask 为 0,则没有 Masking-key。
掩码算法:按位做循环异或运算,先对该位的索引取模来获得 Masking-key 中对应的值 x,然后对该位与 x 做异或,从而得到真实的 byte 数据。
注意:掩码的作用并不是为了防止数据泄密,而是为了防止早期版本的协议中存在的代理缓存污染攻击(proxy cache poisoning attacks)等问题。
Payload Data: 载荷数据
解析 WebSocket 报文代码如下:
def read_msg(data): logging.debug(data) msg_len = data[1] & 127 # 数据载荷的长度 if msg_len == 126: mask = data[4:8] # Mask 掩码 content = data[8:] # 消息内容 elif msg_len == 127: mask = data[10:14] content = data[14:] else: mask = data[2:6] content = data[6:] raw_str = '' # 解码后的内容 for i, d in enumerate(content): raw_str += chr(d ^ mask[i % 4]) return raw_str
服务端发送 WebSocket 报文
返回时不携带掩码,所以 Mask 位为 0,再按载荷数据的大小写入长度,最后写入载荷数据。
struct 模块解析
struct.pack(fmt, v1, v2, ...)
按照给定的格式 fmt,把数据封装成字符串 ( 实际上是类似于 C 结构体的字节流 )
struct 中支持的格式如下表:
Format | C Type | Python type | Standard size |
---|---|---|---|
x | pad byte | no value | |
c | char | bytes of length 1 | 1 |
b | signed char | integer | 1 |
B | unsigned char | integer | 1 |
? | _Bool | bool | 1 |
h | short | integer | 2 |
H | unsigned short | integer | 2 |
i | int | integer | 4 |
I | unsigned int | integer | 4 |
l | long | integer | 4 |
L | unsigned long | integer | 4 |
q | long long | integer | 8 |
Q | unsigned long long | integer | 8 |
n | ssize_t | integer | |
N | size_t | integer | |
e | -7 | float | 2 |
f | float | float | 4 |
d | double | float | 8 |
s | char[] | bytes | |
p | char[] | bytes | |
P | void * | integer |
为了同 C 语言中的结构体交换数据,还要考虑有的 C 或 C++ 编译器使用了字节对齐,通常是以 4 个字节为单位的 32 位系统,故而 struct 根据本地机器字节顺序转换。可以用格式中的第一个字符来改变对齐方式,定义如下:
Character | Byte order | Size | Alignment |
---|---|---|---|
@ | native | native | native |
= | native | standard | none |
< | little-endian | standard | none |
> | big-endian | standard | none |
! | network (= big-endian) | standard | none |
发送 WebSocket 报文代码如下:
def write_msg(message): data = struct.pack('B', 129) # 写入第一个字节,10000001 # 写入包长度 msg_len = len(message) if msg_len <= 125: data += struct.pack('B', msg_len) elif msg_len <= (2 ** 16 - 1): data += struct.pack('!BH', 126, msg_len) elif msg_len <= (2 ** 64 - 1): data += struct.pack('!BQ', 127, msg_len) else: logging.error('Message is too long!') return data += bytes(message, encoding='utf-8') # 写入消息内容 logging.debug(data) return data
总结
没有其他能像 WebSocket 一样实现全双工传输的技术了,迄今为止,大部分开发者还是使用 Ajax 轮询来实现,但这是个不太优雅的解决办法,WebSocket 虽然用的人不多,可能是因为协议刚出来的时候有安全性的问题以及兼容的浏览器比较少,但现在都有解决。如果你有这些需求可以考虑使用 WebSocket:
多个用户之间进行交互;
需要频繁地向服务端请求更新数据。
比如弹幕、消息订阅、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、视频会议、在线教育等需要高实时的场景。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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