Maison > Article > interface Web > Résumé des connaissances du minuteur d'animation JS
Cet article résume l'utilisation des minuteries dans l'animation JS et un résumé des points de connaissances associés. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
D'une manière générale : toutes les présentations visuelles modifiées via js sont appelées animations, par exemple, retour interactif de boutons, liens et autres éléments ;
Au sens étroit : l'effet d'animation visuelle produit en appelant continuellement des fonctions js via des minuteries pour modifier les attributs des éléments.
Timer est la technologie de base de l'animation JavaScript ;
setTimeout(), setInterval() sont bien connus et souvent utilisés dans le passé ; >Habituellement, ils font quelque chose d'auxiliaire et de cerise sur le gâteau ;
Les personnes prudentes peuvent constater un phénomène : lors du passage d'autres onglets à une page avec une animation en boucle, il y aura un décalage et un changement d'image rapide
Le problème réside dans leur mécanisme de fonctionnement interne ; Comprendre setTimeoutIl est recommandé d'utiliser le formulaire de fonction pour le premier paramètre, la forme de chaîne sera analysée deux fois et eval est le même Question ; Plus de deux paramètres, il peut y en avoir plus, voir exemple 1 Cela indique le problème, voir exemple 2 La valeur de retour est un ; entier ; clearTimeout(timer) annule le minuteur ; setInterval, clearInterval comme ci-dessus Exemple 1 :Exemple 2 :
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
Mécanisme de fonctionnement
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);Exemple :
Raison : Rejoindre la file d'attente et bloquer l'exécution.
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);Légende setTimeout :
Légende setInterval :
L'existence est raisonnable
Bulles d'événement d'élément parent-enfant, l'élément parent doit être exécuté en premier, voir exemple 3 Fonction de rappel définie par l'utilisateur, généralement déclenchée avant l'action par défaut du navigateur, voir exemple 4 ; > Exemple 3 :Exemple 4 :
Comprendre requestAnimationFrame<p id="myp" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></p> <script> myp.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
l'utilisation est similaire à setTimeout, sauf qu'aucun paramètre de temps n'est requis
;<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } </script>mécanisme Complètement différent : 1, setTimeout est une opération asynchrone et est ajouté à la file d'attente des tâches (boucle d'événements). Lorsque le code de synchronisation dans le thread du moteur js est exécuté, il sera retiré de. la file d'attente des tâches pour l'exécution ; 2, raf est une interface développée spécifiquement pour l'animation par les agents utilisateurs (navigateurs). L'agent utilisateur mettra à jour les images d'animation à une fréquence appropriée (généralement la même que la fréquence de rafraîchissement du moniteur, 1000/60 ms). Il arrêtera les mises à jour des cadres sur les pages masquées ou inactives, économisant ainsi des ressources CPU 3, exemple raf
raf est simple. et compatible
Ce qui précède est ce que j'ai compilé pour tout le monde. J'espère qu'à l'avenir, cela sera utile à tout le monde.
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
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