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Maintenabilité
Écrire du code maintenable est important car la plupart des développeurs passent beaucoup de temps à maintenir le code des autres. Il est difficile de développer un nouveau code à partir de zéro et, dans de nombreux cas, il s’appuie sur le travail d’autrui. Assurez la maintenabilité de votre propre code afin que les autres développeurs puissent mieux travailler sur cette base.
Qu'est-ce qu'un code maintenable ?
Compréhension : quelqu'un d'autre peut reprendre le code et comprendre son intention et son approche générale sans nécessiter une explication complète de la part du développeur d'origine
Intuitivité : ce qu'il y a dans le code peut être compris d'un seul coup d'œil, quelle que soit la complexité de l'opération
Adaptabilité : le code est écrit de manière à ce que les modifications des données ne nécessitent pas une réécriture complète
Extensibilité : dans le le code a été conçu pour permettre l'expansion future des fonctionnalités de base
Débogabilité : lorsque quelque chose ne va pas, le code peut vous donner suffisamment d'informations pour identifier le problème aussi directement que possible
Conventions de code
Les conventions de code sont un moyen simple de rendre le code maintenable en formant un ensemble de conventions d'écriture pour le code JavaScript.
Lisibilité : Pour que le code soit maintenable, il doit d'abord être lisible. Une grande partie de la lisibilité est liée à l'indentation du code, et un autre aspect concerne les commentaires. Incluez les aspects suivants :
Fonctions et méthodes : Chaque fonction ou méthode doit contenir un commentaire décrivant son objectif et les algorithmes qui peuvent être utilisés pour accomplir la tâche. Il est également très important d'énoncer les hypothèses préalables, telles que ce que représentent les paramètres et si la fonction a une valeur de retour
Code long : plusieurs lignes de code utilisées pour effectuer une certaine tâche doivent être précédées d'un commentaire décrivant la tâche
Algorithmes complexes : Si vous utilisez une manière unique de résoudre un problème, notez comment vous l'avez fait dans les commentaires. Non seulement cela aidera d’autres personnes à consulter votre code, mais cela vous aidera également à le comprendre la prochaine fois que vous le regarderez vous-même.
Hack : En raison des différences entre les navigateurs, le code js contient généralement quelques hacks. Si vous devez utiliser quelque chose de différent parce qu'un certain navigateur ne prend pas en charge la méthode normale, veuillez le mettre dans un commentaire.
Noms de variables et de fonctions
Les règles de dénomination sont les suivantes :
Les noms de variables doivent être des noms tels que voiture ou personne
Les noms de fonctions doivent commencer par un verbe, tel que getName (). Les fonctions qui renvoient des valeurs booléennes commencent par is, comme isEnable()
Les noms de variables et les fonctions doivent utiliser des noms logiques, ne vous inquiétez pas de la longueur. La longueur peut être atténuée par post-traitement et compression
Transparence du type de variable
Il existe trois façons d'indiquer le type de données de la variable :
Initialisation : une fois définie Une fois qu'une variable est créée, elle doit être initialisée à une valeur qui indique comment elle sera utilisée dans le futur.
Par exemple : var found = false;
L'initialisation sur un type de données spécifique peut très bien indiquer le type de la variable. Mais l’inconvénient est qu’il ne peut pas être utilisé pour les paramètres dans les déclarations de fonctions.
Utilisez la notation hongroise pour spécifier le type de variable
"o" représente un objet, "s" représente une chaîne, "i" représente un entier, "f" représente un nombre à virgule flottante, "b" représente un booléen
Par exemple : var bFound;//Type booléen
L'avantage de la notation hongroise est que les paramètres de fonction peuvent également être utilisés. Mais l’inconvénient est que cela rend le code quelque peu difficile à lire, ce qui entrave les qualités intuitives et semblables à des phrases du code lorsqu’il n’est pas utilisé.
Utiliser des annotations de type
var found/*:Booldan*/=false;1
L'inconvénient des annotations de type est que vous ne pouvez pas utiliser des annotations multilignes pour annoter de gros blocs de code à la fois, car les annotations de type sont également des annotations multilignes. et les deux entreront en conflit.
松散耦合
只要应用的某个部分过分依赖于另一部分,代码就是耦合过紧、难于维护。典型的问题如:对象直接引用另一个对象,并且当修改其中一个的同时需要修改另外一个。紧密耦合的软件难于维护并且需要经常重写。
解耦html/javascript
html和javascript各自代表了解决方案中的不同层次:html是数据,javascript是行为。因为他们天生就需要交互,所以有多种不同的方法将这两个技术关联起来。
情况一:直接写在html中的javascript,使用包含内联代码的3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a元素或者使用Html属性来分配事件处理程序,都是过于紧密的耦合。
比如:
从技术上说都是正确的,但是在实践中,它们将表示数据的html和定义行为的JavaScript紧密耦合在了一起。**理想情况是:**html和JavaScript应该完全分离,并通过外部文件和使用DOM附件行为来包含JavaScript。
当两者耦合在一起时,出现javascript错误时就要先判断错误出现在Html部分还是javascript文件中。还会引入和代码是否可用的相关问题。
情况二:
html和javascript的机密耦合也可以在相反的关系上成立:javascript包含了Html.这通常会出现在使用innerHtml来插入一段Html。
将html和JavaScript解耦可以在调试过程中节省实践,更加容易确定错误的来源,也减轻维护的难度,更改行为只需要在JavaScript文件中进行,而更改标记则只要在渲染文件中。
解耦css/javascript
另外一个web层则是css,它主要负责页面的显示。
最常见的紧密耦合例子是使用javascript来更改某些样式,如下所示:
//css对javascript的紧密耦合 element.style.color = "red"; element.style.backgroundColor = "blue"; 123
由于CSS负责页面的显示,当显示出现问题时应该只是查看CSS文件来解决。然而,当使用了JavaScript来更改某些样式的时候,如上面代码所示,就出现了第二个可能已更改的和必须检查的地方。结果是JavaScript也在某种程度上负责了页面的显示,并与CSS紧密耦合了。如果将来需要修改样式,CSS和JavaScript文件可能都需要修改,这会给维护人员带来噩梦。
解耦合的原则:
虽然不可能完全将css和javascript解耦,但是还是能让耦合更松散的,这是通过动态改变样式类而非特定样式来实现的,如下所示:
//css对javascript的松散耦合 element.className = "edit"; 12
通过只修改某个元素的css类,就可以让大部分样式信息严格保留在css中。JavaScript可以改变样式类,但并不会直接影响到元素的样式,只要使用了正确的类,那么任何显示问题都可以直接追溯到css而非JavaScript。
第二类紧密耦合仅会在IE中出现(标准模式下的IE8不会出现),它可以在css中通过表达式嵌入javascript,例如:
/*javascript对css的紧密耦合*/ div{ width:expression(document.body.offsetwidth-10+"px"); }1234
通常要避免使用表达式,因为他们不能跨浏览器兼容,还因为它们所引入的JavaScript和css之间的紧密耦合。
好的层次划分是非常重要的。显示问题的唯一来源应该是css,行为问题的唯一来源应该是javascipt.在这些层次之间保持松散耦合可以让你的整个应用更加易于维护。
解耦应用逻辑/事件处理程序
很少有能仔细得将应用逻辑从事件处理程序中分离的。例如:
fuction handleKeyPress(event){ if(event.keyCode == 13){ var target = eventUtil.getTarget(event); //应用逻辑部分 var value = 5 * parseInt(target.value); if(value >10){ document.getElementById("error-msg").style.display = "block"; } } }12345678910
这段代码除了包含应用逻辑,还进行了事件的处理。
这种方式的问题有其双重性:首先,除了通过事件之外就再没有方法执行应用逻辑,让调试变得困难。如果没有发生预想的结果怎么办?是不是表示事件处理程序没有被调用还会死指应用逻辑失败?其次,如果一个后续的事件引发同样的应用逻辑,那就必须复制功能代码或将代码抽取到一个单独的函数中。无论如何,都要做比实际所需更多的改动。
较好的方法是将应用逻辑和时间处理程序分离,这两者分别处理各自的东西。一个事件处理程序应该从事件对象中提取相关信息,并将这些信息传送到处理应用逻辑的某个方法中。例如前面的代码重写为:
//处理应用逻辑function validateValue(value){ var value = 5 * parseInt(value); if(value >10){ document.getElementById("error-msg").style.display = "block"; } } //事件处理函数 fuction handleKeyPress(event){ if(event.keyCode==13){ var target = EventUtil.getTarget(event); validateValue(target.value); } } 1234567891011121314
好处:从事件处理程序中分离应用逻辑有几个好处。首先,可以让你更容易更改触发特定过程的事件。如果最开始由鼠标点击事件触发过程,但现在按键也要进行同样处理,这种更改就很容易。其次,可以在不附加到事件的情况下测试代码,使其更容易创建单元测试或者是自动化应用流程。
以下是要牢记的应用和业务逻辑之间松散耦合的几条原则:
勿将event对象传递给其他方法;只传来自event对象中所需的数据
任何可以在应用层面的动作都应该可以在不执行任何事件处理程序的情况下进行;
任何事件处理程序都应该处理事件,然后将处理转交给应用逻辑。
牢记着几条可以在任何代码中都获得极大的可维护性的改进,并且为进一步的测试和开发制造了很多可能。
js性能
优化DOM交互
在js中,DOM毫无疑问是最慢的一部分。DOM操作与交互要消耗大量时间,因为它们往往需要重新渲染整个页面或者一部分。理解如何优化与DOM的交互可以极大提高脚本完成的速度。
最小化现场更新
一旦你需要访问的DOM部分是已经显示的页面的一部分,那么你就是在进行一个现场更新,因为需要立即对页面对用户的显示进行更新。
每一个更改,不管是插入单个字符,还是移除整个片段,都有一个性能惩罚,因为浏览器要重新计算无数尺寸以进行更新。现场更新进行得越多,代码完成执行所花的时间就越长,完成一个操作所需的现场更新越少,代码就越快。
demo1:
<body><ul id="list"></ul><script type="text/javascript">var oList = document.getElementById("list"); console.time("计时器1");for(var i=0;i<1000;i++){ var item = document.createElement("li"); list.appendChild(item); item.appendChild(document.createTextNode("item"+i)); } console.timeEnd("计时器1");</script></body>12345678910111213
上面这段代码为列表添加了1000个项目,添加每个项目时,都需要2个现场更新:一个添加25edfb22a4f469ecb59f1190150159c6元素,另一个给它添加文本节点。这样添加1000个项目,这个操作总共要完成2000个现场更新。
修正这个瓶颈(需要减少现场更新的数量)有两种方法:
1.将列表从页面上移除,最后进行更新,最后再讲列表插回到同样的位置。这个方法的问题在于:每次页面更新的时候都会出现不必要的闪烁。
2.使用文档碎片来构建DOM结构,接着将其添加到List元素中。这种方式避免了现场更新和页面闪烁的问题。(请看Demo2)
Demo2:
<body><ul id="list"></ul><script type="text/javascript">var oList = document.getElementById("list");var fragment = document.createDocumentFragment(); console.time("计时器2");for(var i=0;i<1000;i++){ var item = document.createElement("li"); fragment.appendChild(item); item.appendChild(document.createTextNode("item"+i)); }//记住,当给appendChild()传入文档碎片时,只有碎片中的子节点被添加到目标,碎片本身不会被添加的list.appendChild(fragment); console.timeEnd("计时器2");</script></body>12345678910111213141516
在这个例子中只有一次现场更新,它发生在所有项目都创建好之后。文档碎片用作一个临时的占位符,放置新创建的项目,然后使用appendChild()将所有项目添加到列表中。
一旦需要更新DOM,考虑使用文档碎片来构建DOM结构,然后再将其添加到现在的文档中。
两个Demo的执行时间比较:
使用innerHTML
在页面上创建DOM节点的方法:
1.使用诸如createElement()和appendChild()之类的DOM方法
2.使用innerHTML
对于小的DOM更改而言,两种方法效率都差不多,然而,对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
原因:当把innerHTML设置为某个值时,后台会创建一个HTML解析器,然后使用内部的DOM调用来创建DOM结构,而非基于JavaScript的DOM调用。由于内部方法是编译好的而非解释执行的,所以执行快得多。
Demo:
<body><ul id="list"></ul><script type="text/javascript">var oList = document.getElementById("list"), html = "", i;for(i=0;i<2000;i++){ html += "<li>item " + i +"</li>"; } oList.innerHTML = html;//这里构建好一个字符串然后一次性调用innerHTML,这样也只发生一次现场更新</script></body>12345678910111213
使用事件代理
页面上的事件处理程序的数量和页面响应用户交互的速度之间是负相关。为了减少这种惩罚,最好使用事件代理。
事件代理:用到了事件冒泡。任何可以冒泡的事件都不仅仅可以在事件目标上进行处理,目标的任何祖先节点上也能处理。利用这一点,就可以将事件处理程序附加到更高层的地方负责多个目标的事件处理。如果在文档级别附加事件处理程序,这样可以处理整个页面的事件。
Demo:
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>事件委托</title></head><body><ul id="list1"> <li><a href="#">正在监听1</a></li> <li><a href="#">正在监听1</a></li> <li><a href="#">正在监听1</a></li> <li><a href="#">正在监听1</a></li></ul><ul id="list2"> <li><a href="#">正在监听2</a></li> <li><a href="#">正在监听2</a></li> <li><a href="#">正在监听2</a></li> <li><a href="#">正在监听2</a></li></ul><a href="#" id="add-items">添加更多节点</a><script type="text/javascript">var oList1 = document.querySelector("#list1");var aList = oList1.querySelectorAll("li");var oList2 = document.querySelector("#list2");var oBtn = document.querySelector("#add-items");for(var i=0,len=aList.length;i<len;i++){ aList[i].onclick = function(){ alert("正在监听1"); } } oList2.onclick = function(){ alert("正在监听2"); } var html = "<li><a href='#''>我是动态新增节点</a></li>"; oBtn.onclick = function(){ oList1.innerHTML += html; oList2.innerHTML += html; }</script></body></html>123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
事件委托好处:
1.能够有效减少页面上事件处理程序的数量
2.对于动态增加的子节点,依旧能够实现事件的绑定
最小化访问HTMLCollection的次数
最小化访问HTMLCollection的次数可以极大地改进脚本的性能
<body><script type="text/javascript">//这里关键在于长度length存入了len变量,而不是每次都去访问HTMLCollection的length属性var images = document. getElementsByTagName ("img"), image, i,len;for(i=0,len=images.length;i<len;i++){ image = images[i]; //其他处理}</script></body>123456789101112
注意作用域
避免全局查找
可能优化脚本性能最重要的就是注意全局查找。使用全局变量和函数肯定要比局部的开销更大,因为要涉及作用域链上的查找。
下面的代码包含了3个对于全局document对象的引用。如果在页面上有多个图片,那么for循环中的document引用就会被执行多次甚至上百次,每次都会进行作用域链查找。
<script type="text/javascript">/* 通过创建一个指向document对象的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来提升这个函数的性能。 */function updateUI(){ var imgs = document.getElementsByTagName("img"); for(var i=0,len=imgs.length;i<len;i++){ imgs[i].title = document.title + "image" +i; } var msg = document.getElementById("msg"); msg.innerHTML = "Update complete"; }function updateUI(){ //缓存全局变量,减少全局变量的查找。这样就减少了话费在作用域上查找的时间,就能提升脚本的性能。改进后的函数只有一次全局查找。 var doc = document; var imgs = doc.getElementsByTagName("img"); for(var i=0,len=imgs.length;i<len;i++){ imgs[i].title = doc.title + "image" +i; } var msg = doc.getElementById("msg"); msg.innerHTML = "Update complete"; }</script>123456789101112131415161718192021222324
下面的例子中通过创建一个指向document对象的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来提升这个函数的性能。
<script type="text/javascript">function updateUI(){ //缓存全局变量,减少全局变量的查找。这样就减少了话费在作用域上查找的时间,就能提升脚本的性能。改进后的函数只有一次全局查找。 var doc = document; var imgs = doc.getElementsByTagName("img"); for(var i=0,len=imgs.length;i<len;i++){ imgs[i].title = doc.title + "image" +i; } var msg = doc.getElementById("msg"); msg.innerHTML = "Update complete"; }</script>123456789101112
避免with语句
with语句会创建自己的作用域,因此会增加其中执行的代码的作用域链的长苏。由于额外的作用域链查找,在with语句中执行的代码肯定会比外面执行的代码要慢。
看下面这个例子:
<script type="text/javascript">/* 大多数情况下,可以使用局部变量完成相同的事情而不必引入新的作用域 */function updateBody(){ with(document.body){ console.log(tagName);//这里将代码的作用域设置到document.body对象中 innerHTML = "Hello world"; } }function updateBody(){ var body = document.body; console.log(body.tagName);//这里将代码的作用域设置到document.body对象中 body.innerHTML = "Hello world"; }</script>123456789101112131415161718
大多数情况下,可以使用局部变量完成相同的事情而不必引入新的作用域
<script type="text/javascript">function updateBody(){ var body = document.body; console.log(body.tagName);//这里将代码的作用域设置到document.body对象中 body.innerHTML = "Hello world"; }</script>
上面是我整理给大家的JS开发中最实用的问题解答,希望今后会对大家有帮助。
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