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Analyse de cas d'utilisation du principe de fermeture PHP (OCP)

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2018-05-17 10:54:262717parcourir

Cette fois, je vais vous apporter une analyse des cas d'utilisation du principe de fermeture PHP (OCP). Quelles sont les précautions lors de l'utilisation du principe de fermeture PHP (OCP). Voici des cas réels, jetons un coup d'œil.

1. Qu'est-ce que « ouvert-fermé »

À mesure que l'échelle des systèmes logiciels continue d'augmenter, la maintenance et la modification des systèmes logiciels La complexité ne cesse de croître. Ce dilemme a incité l'académicien ingénieur français Bertrand Meyer à proposer le principe du « principe d'ouverture-fermeture (OCP) » en 1998. L'idée de base de ce principe est :

Ouvert (Ouvert pour extension) Le comportement du module doit être ouvert et supporter l'extension, plutôt que rigide.

Fermer (Fermé pour modification) Lors de l'extension des fonctionnalités d'un module, cela ne doit pas affecter ou affecter les modules existants à grande échelle.

En d'autres termes, les développeurs sont tenus d'étendre les fonctions logicielles du système d'application sans modifier le code existant (code source ou code binaire) dans le système. Pour le résumer en une phrase : un module doit être développé en termes d'extensibilité et fermé en termes de variabilité.

Dans la vie, l'exemple le plus simple auquel penser est l'ordinateur. Nous pouvons facilement étendre les fonctions de l'ordinateur en connectant simplement différents appareils via l'interface.

Ouvert-fermé peut améliorer l'évolutivité et la maintenabilité du système, mais cela est aussi relatif. Il est impossible qu'un ordinateur soit complètement ouvert. Certains appareils et fonctions doivent rester stables pour réduire les difficultés de maintenance. Pour implémenter une nouvelle fonctionnalité, vous devez mettre à niveau votre matériel ou passer à un ordinateur plus performant. Prenons comme exemple le logiciel de lecture multimédia de l'ordinateur. En tant que lecteur, il doit avoir des fonctions de base et universelles, telles que l'ouverture de fichiers multimédia, l'arrêt de la lecture, l'avance rapide, le réglage du volume, etc. Mais quel que soit le lecteur, quelle que soit la plateforme de lecture sur laquelle il se trouve, les lecteurs conçus selon ce principe doivent avoir un style et des habitudes de fonctionnement unifiés. Quel que soit celui utilisé, l'auteur doit pouvoir démarrer rapidement.

Prenons le lecteur comme exemple. Définissez d'abord une interface abstraite. Le code est le suivant.

interface process
{
  public function process();
}

Ensuite, étendez cette interface pour implémenter les fonctions de décodage et de sortie, comme indiqué ci-dessous

class playerencode implements process
{
  public function process()
  {
    echo "encode",PHP_EOL;
  }
}
class playeroutput implements process
{
  public function process()
  {
    echo "ouput",PHP_EOL;
  }
}

Pour diverses fonctions du lecteur, celle-ci est ouverte, tant que vous selon Selon l'accord, si l'interface de processus est implémentée, de nouveaux modules fonctionnels pourront être ajoutés au lecteur. Seuls les modules de décodage et de sortie sont implémentés ici, et d'autres nouveaux modules peuvent être ajoutés en fonction des besoins.

Définissez ensuite le gestionnaire de planification élevée du thread du joueur. Une fois que le joueur reçoit une notification (il peut s'agir d'un comportement de clic externe ou d'un comportement de notification interne), il rappellera le traitement du thread réel.

class playProcess
{
  private $message = null;
  public function construct() {}
  public function callback(event $event)
  {
    $this->message = $event->click();
    if($this->message instanceof process)
    {
      $this->message->process();
    }
  }
}

Le produit spécifique est sorti. Ici, nous définissons une classe MP4. Cette classe est relativement fermée et définit la logique de traitement des événements. Le code est le suivant

class mp4
{
  public function work()
  {
    $playProcess = new playProcess();
    $playProcess->callback(new event('encode'));
    $playProcess->callback(new event('output'));
  }
}

Le dernier. est la classe de traitement de tri des événements, cette classe est chargée de trier les événements et de juger le comportement de l'utilisateur ou du interne afin de générer le "thread" correct pour la planification par le gestionnaire de race pure intégré au joueur. Le code est le suivant

class event
{
  private $m;
  public function construct($me)
  {
    $this->m = $me;
  }
  public function click()
  {
    switch($this->m)
    {
      case 'encode';
        return new playerencode();
        break;
      case 'output':
        return new playeroutput();
        break;
    }
  }
}
<.>Enfin, exécutez le code suivant

$mp4 = new mp4;
$mp4->work();
Le résultat est le suivant :

encoder la sortie

2. Comment respecter le principe ouvert-fermé

Le cœur de la réalisation de l'ouvert-fermé est de programmer de manière abstraite plutôt que concrète, car l'abstraction est relativement stable. En faisant dépendre une classe d'une abstraction fixe, de telles modifications sont fermées ; et grâce à un mécanisme d'héritage et de polymorphisme

orienté objet , l'héritage du corps abstrait peut être obtenu et le comportement inhérent peut être modifié en remplaçant son méthodes. , implémente de nouvelles méthodes d’extension, il est donc ouvert aux extensions.

1) Appliquer les idées d'« abstraction » et d'« encapsulation » dans le design.

D'une part, il s'agit de trouver différents "facteurs variables" possibles dans le système logiciel et de les encapsuler.

D'un autre côté, un facteur variable ne doit pas être dispersé dans plusieurs modules de code différents, mais doit être encapsulé dans un objet.

2) Appliquer la programmation orientée interface dans la mise en œuvre de la programmation des fonctions système.

Lorsque les exigences changent, une nouvelle classe d'implémentation de cette interface peut être fournie pour s'adapter au changement.

La programmation orientée interface nécessite que les classes fonctionnelles implémentent les interfaces et que les objets soient déclarés comme types d'interface. Dans le mode design , le mode décoration utilise clairement OCP.

Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !

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