Maison  >  Article  >  interface Web  >  Explication détaillée de l'utilisation du JS orienté objet

Explication détaillée de l'utilisation du JS orienté objet

php中世界最好的语言
php中世界最好的语言original
2018-04-17 13:42:011433parcourir

Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée de l'utilisation du JS orienté objet. Quelles sont les précautions lors de l'utilisation du JS orienté objet. Voici des cas pratiques, jetons un coup d'œil.

Type de données

En JavaScript, les types de données sont divisés en deux catégories :

Type original

Enregistrez quelques données simples, telles que vrai, 5, etc. Il existe 5 types primitifs en JavaScript :

booléen : booléen, la valeur est vraie ou fausse
numéro : nombre, la valeur est n'importe quelle valeur entière ou à virgule flottante
chaîne : chaîne, la valeur est un caractère unique ou des caractères consécutifs entourés de guillemets simples ou doubles ( JavaScript ne fait pas de distinction entre les types de caractères)
null : type vide, qui n'a qu'une seule valeur : nullll
undéfini : undéfini, qui n'a qu'une seule valeur : undéfini

var name = "Pomy";
var blog = "http://www.ido321.com";
var age = 22;
alert(typeof blog); //"string"
alert(typeof age); //"number"

Les valeurs des types primitifs sont stockées directement dans des variables et peuvent être détectées à l'aide de typeof. Mais la détection de null par typeof renvoie un objet au lieu de null :

//弹出Not null
if(typeof null){
  alert("Not null");  
}else{
  alert("null");
}

Par conséquent, lors de la détection de null, il est préférable d'utiliser tous les égaux (===), ce qui peut également éviter une conversion de type forcée :

console.log("21" === 21); //false
console.log("21" == 21); //true
console.log(undefined == null); //true
console.log(undefined === null); //false

Pour les chaînes, les nombres ou les valeurs booléennes, il existe des méthodes correspondantes, qui proviennent des types encapsulés primitifs correspondants : String, Number et Boolean. Le type d'encapsulation d'origine sera créé automatiquement.

var name = "Pomy";
var char = name.charAt(0);
console.log(char); //"P"

Que se passe-t-il dans le moteur JavaScript :

var name = "Pomy";
var temp = new String(name);
var char = temp.charAt(0);
temp = null;
console.log(char); //"P"

La référence à l'objet chaîne est détruite immédiatement après utilisation, donc les attributs ne peuvent pas être ajoutés à la chaîne, et instanceof renvoie false lors de la détection du type correspondant :

var name = "Pomy";
name.age = 21;
console.log(name.age);  //undefined
console.log(name instanceof String); //false

Type de référence

L'enregistrement en tant qu'objet est essentiellement une référence à un emplacement mémoire, donc l'objet n'est pas enregistré dans une variable. En plus des objets personnalisés, JavaScript propose 6 types intégrés :

Tableau : type de tableau, une liste ordonnée d'un ensemble de valeurs indexées par numéro
Date : type de date et d'heure
Erreur : type d'erreur d'exécution
Fonction : type de fonction
Objet : général type d'objet
RegExp : Expression régulière type
peut utiliser new pour instancier chaque objet, ou créer des objets sous forme littérale :

var obj = new Object;
var own = {
      name:"Pomy",
      blog:"http://www.ido321.com",
      "my age":22
    };
console.log(own.blog);  //访问属性
console.log(own["my age"]); 
obj = null; //解除引用

obj ne contient pas d'instance d'objet, mais un pointeur (ou référence) vers l'emplacement de l'objet réel en mémoire. Étant donné que typeof renvoie un objet pour tous les types de référence non fonctionnels, instanceof doit être utilisé pour détecter le type de référence.

Fonction

En JavaScript, les fonctions sont des objets. La propriété déterminante qui différencie les fonctions des autres objets est la présence d'une propriété interne appelée [[Call]]. Les propriétés internes ne sont pas accessibles via le code mais définissent le comportement lorsque le code est exécuté.

Créer un formulaire

1. Déclaration de fonction : l'utilisation du mot-clé function sera promue au contexte
2. Expression de fonction  : ne peut pas être promue
3. Instancier le type intégré Function

sayHi();  //函数提升
function sayHi(){
  console.log("Hello");
}
//其他等效等效方式
/*
var sayHi = function(){
   console.log("Hello");
}
var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");
*/

Paramètres

Une autre caractéristique unique des fonctions JavaScript est que vous pouvez transmettre n'importe quel nombre de paramètres à la fonction. Les paramètres de la fonction sont stockés dans des objets de tableau de classe arguments, qui sont automatiquement stockés dans la fonction. Les paramètres peuvent être référencés par un index numérique, mais il ne s'agit pas d'une instance de tableau :

. alert(Array.isArray(arguments)); //false
Les arguments d'objet de type tableau enregistrent les paramètres réels de la fonction, mais les paramètres formels ne sont pas ignorés. Ainsi, arguments.length renvoie la longueur de la liste de paramètres réelle et arguments.callee.length renvoie la longueur de la liste de paramètres formelle.

function ref(value){
  return value;
}
console.log(ref("Hi"));
console.log(ref("Hi",22));
console.log(ref.length); //1

ce en fonction

Pour toute question à ce sujet, veuillez vous référer à cet article : ceci en JavaScript.
JavaScript propose trois méthodes pour modifier le pointeur de ceci : appeler, appliquer et lier. Le premier paramètre des trois fonctions spécifie tous la valeur de celle-ci, et les autres paramètres sont transmis à la fonction en tant que paramètres.

Objet

L'objet est un type de référence. Il existe deux manières courantes de créer des objets : le constructeur Object et la forme littérale de l'objet :

var per1 = {
  name:"Pomy",
  blog:"http://www.ido321.com"
};
var per2 = new Object;
per2.name = "不写代码的码农";

. Opérations sur les attributs

En JavaScript, vous pouvez ajouter des propriétés à un objet à tout moment :

per1.age = 0;
per1.sayName = function(){
  alert(this.name);  //"Pomy"
}

因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

//结果是false
if(per1.age){
  alert(true)
}else{
  alert(false);
}

per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个null、undefined、0、false、NaN或空字符串时评估为假。

因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:in和hasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。

console.log("age" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true
console.log("toString" in per1); //true
console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false

对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以in和hasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:

function isPrototypeProperty(obj,name){
  return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
}

若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。

per1.toString = function(){
  console.log("per1对象");
};
console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //true
per1.toString();  //"per1对象"
delete per1.toString;
console.log(per1.hasOwnProperty("toString"));  //false
console.log(per1.toString()); //[object Object]

有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。

var per3 = {
  name:"Pomy",
  blog:"http://www.ido321.com",
  age:22,
  getAge:function(){
    return this.age;
  }
};

实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:

console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true
var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组
console.log("length" in pros); //true
console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false

属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:

数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
**[[Enumerable]] :**布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
**[[Configurable]] :**布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
**[[Value]]:**保存属性的值。
**[[Writable]]:**布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
**[[Get]]:**获取属性值。
**[[Set]]:**设置属性值。

ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:

Object.defineProperty(per3,"sex",{
  value:"male",
  enumerable:false,
  configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true
});
console.log(per3.sex); //'male'
console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false
delete per3.sex;  //不能删除
per3.sex = "female"; //不能修改
console.log(per3.sex); //'male'
Object.defineProperty(per3,"sex",{
  configurable:true, //报错
});
per4 = {};
Object.defineProperties(per4,{
  name:{
    value:"dwqs",
    writable:true
  },
  blog:{
    value:"http://blog.92fenxiang.com"
  },
  Name:{
    get:function(){
      return this.name;
    },
    set:function(value){
      this.name = value;
    },
    enumerable:true,
    configurable:true
  }
});
console.log(per4.name); //dwqs
per4.Name = "Pomy";
console.log(per4.Name); //Pomy

需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");
console.log(desc.enumerable); //false
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //true

根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:

Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

"use strict";
var per5 = {
  name:"Pomy"
};
console.log(Object.isExtensible(per5));  //true
console.log(Object.isSealed(per5));     //false
console.log(Object.isFrozen(per5));    //false
Object.freeze(per5);
console.log(Object.isExtensible(per5));  //false
console.log(Object.isSealed(per5));    //true
console.log(Object.isFrozen(per5));    //true
per5.name="dwqs";
console.log(per5.name);  //"Pomy"
per5.Hi = function(){
  console.log("Hi");
};
console.log("Hi" in per5); //false
delete per5.name;
console.log(per5.name); //"Pomy"
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");
console.log(desc.configurable); //false
console.log(desc.writable); //false

注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。

function Person(name){
  this.name = name;
}
var person1 = new Person("Pomy");
var person2 = new Person("dwqs");
Object.freeze(person1);
Person.prototype.Hi = function(){
  console.log("Hi");
};
person1.Hi(); //"Hi";
person2.Hi(); //"Hi";

补充:

Object.seal(obj) : Scelle l'objet à ce stade, les propriétés de obj deviennent en lecture seule. Les propriétés ne peuvent pas être ajoutées, modifiées ou supprimées (toutes les propriétés ne sont pas configurables). Sa valeur [[Extensible]] est fausse. [[Configurable]] La valeur est fausse. Vous pouvez utiliser Object.isSealed(obj) pour détecter si obj est scellé.
Cela peut facilement conduire à l'ambiguïté. De manière générale, nous pouvons facilement comprendre les attributs comme leurs valeurs.
, j'espère que l'auteur pourra le modifier un peu pour le rendre plus facile à comprendre.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
Ce que je recommande, c'est de le comprendre à l'envers
Object.freeze gèle les objets, Aucun ajout, suppression ou modification d'attributs ou de valeurs d'attribut n'est autorisé.
Object.seal est un objet fermé. Par rapport à Object.freeze, il peut modifier la valeur des propriétés existantes.

Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !

Lecture recommandée :

Explication détaillée des étapes d'utilisation des Mixins dans Vue.js

Comment implémenter la probabilité de poids tri des tableaux js

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn