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Cet article présente principalement le principe ouvert-fermé (OCP) des cinq principes orientés objet de PHP. Il analyse brièvement les concepts, principes, méthodes d'utilisation et précautions associées du principe ouvert-fermé (OCP) de PHP. Ce qui est nécessaire Les amis peuvent se référer à
Cet article décrit le principe ouvert-fermé (OCP) des cinq principes orientés objet de PHP avec des exemples. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
1. Qu'est-ce que "ouvert-fermé"
Comme la balance. des systèmes logiciels continue d'augmenter Avec l'augmentation du système logiciel, la complexité de la maintenance et de la modification des systèmes logiciels continue d'augmenter. Ce dilemme a incité l'académicien en ingénierie français Bertrand Meyer à proposer le « principe d'ouverture-fermeture (OCP) » (Open-Close). Principe, OCP) en 1998. L'idée de base dece principe Oui :
Le comportement du module Open (Open for extension) doit être ouvert et supporter l'extension, plutôt que rigide.
Fermer (Fermé pour modification) Lors de l'extension des fonctionnalités d'un module, cela ne doit pas affecter ou affecter les modules existants à grande échelle.
En d'autres termes, les développeurs sont tenus d'étendre les fonctions logicielles du système d'application sans modifier le code existant (code source ou code binaire) dans le système. Pour le résumer en une phrase : un module doit être développé en termes d'extensibilité et fermé en termes de variabilité.
Dans la vie, l'exemple le plus simple auquel penser est l'ordinateur. Nous pouvons facilement étendre les fonctions de l'ordinateur en connectant simplement différents appareils via l'interface.
Ouvert-fermé peut améliorer l'évolutivité et la maintenabilité du système, mais cela est aussi relatif. Il est impossible qu'un ordinateur soit complètement ouvert. Certains appareils et fonctions doivent rester stables pour réduire les difficultés de maintenance. Pour implémenter une nouvelle fonctionnalité, vous devez mettre à niveau votre matériel ou passer à un ordinateur plus performant. Prenons comme exemple un logiciel de lecture multimédia sur ordinateur. En tant que lecteur, il doit avoir certaines fonctions de base et universelles, telles que l'ouverture de fichiers multimédia, l'arrêt de la lecture, l'avance rapide, le réglage du volume, etc. Mais quel que soit le lecteur, quelle que soit la plateforme de lecture sur laquelle il se trouve, les lecteurs conçus selon ce principe doivent avoir un style et des habitudes de fonctionnement unifiés. Quel que soit celui utilisé, l'auteur doit pouvoir démarrer rapidement.
Prenons le lecteur comme exemple. Définissez d'abord une interface abstraite. Le code est le suivant.
interface process { public function process(); }
Ensuite, étendez cette interface pour implémenter les fonctions de décodage et de sortie, comme indiqué ci-dessous
class playerencode implements process { public function process() { echo "encode",PHP_EOL; } } class playeroutput implements process { public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; } }
Les différentes fonctions du lecteur sont ouvertes ici. Tant que vous suivez l'accord et implémentez l'interface du processus, vous pouvez ajouter de nouveaux modules fonctionnels au lecteur. Seuls les modules de décodage et de sortie sont implémentés ici, et d'autres nouveaux modules peuvent être ajoutés en fonction des besoins.
Définissez ensuite le gestionnaire de planification élevée du fil du joueur. Une fois que le joueur reçoit une notification (il peut s'agir d'un comportement de clic externe ou d'un comportement de notification interne), il rappellera le traitement réel du fil.
class playProcess { private $message = null; public function __construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } } }
Le produit spécifique est sorti Ici, nous définissons une classe MP4. Cette classe est relativement fermée et définit la logique de traitement des événements. suit
class mp4 { public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); } }
La dernière est la classe de traitement pour le tri des événements. Cette classe est chargée de trier les événements et de juger le comportement de l'utilisateur ou du interne pour générer un " Thread " correct. " pour la planification par le gestionnaire de race pure intégré au lecteur. Le code est le suivant
class event { private $m; public function __construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } } }
Le code qui est finalement exécuté
$mp4 = new mp4; $mp4->work();
Les résultats d'exécution sont les suivants :
encoder la sortie
2. Comment se conformer au principe ouvert-fermé
Le cœur de la réalisation de l'ouvert-fermé est de programmer de manière abstraite plutôt que concrète, car l'abstraction est relativement stable. En laissant une classe dépendre d'une abstraction fixe, ces modifications sont fermées ; grâce à des mécanismes d'héritage et de polymorphisme orientés objet, vous pouvez hériter du corps abstrait, modifier le comportement inhérent en remplaçant ses méthodes et implémenter de nouvelles méthodes d'extension, c'est donc le cas. ouvert à l'agrandissement.
1) Appliquer les idées d'« abstraction » et d'« encapsulation » dans le design.
D'une part, il s'agit de trouver différents "facteurs variables" possibles dans le système logiciel et de les encapsuler.
D'un autre côté, un facteur variable ne doit pas être dispersé dans plusieurs modules de code différents, mais doit être encapsulé dans un objet.
2) Appliquer la programmation orientée interface dans la mise en œuvre de la programmation des fonctions système.
Lorsque les exigences changent, vous pouvez fournir une nouvelle classe d'implémentation de cette interface pour vous adapter au changement.
La programmation orientée interface nécessite que les classes fonctionnelles implémentent les interfaces et que les objets soient déclarés comme types d'interface. En mode design, le mode décoration utilise évidemment OCP.
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