Cette fois, je vais vous présenter la première utilisation du SASS. Quelles sont les précautions lors de la première utilisation du SASS. Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
Première expérience avec les balises SASS
(séparées par des espaces) : sass scss css
L'environnement de compilation
nécessite Ruby pour. être installé, après cela, vous devez ouvrir Start Command Prompt with Ruby
et exécuter
gem install sass
2. Compilation en ligne de commande
sass /style.scss:/style.css
compilation multi-fichiers (doit utiliser --watch
? Je ne l'ajoute pas de toute façon, la montre signalera une erreur)
sass --watch sass/:css/
Activer la montre
sass --watch /style.scss:/style.css
Méthode de sortie--style [nested(末尾花括号不换行)|expanded(完全展开)|compact(单行)|compressed(压缩)]
sass --watch sass/:css/ --style compressed
3. La syntaxe de base
(1)
est similaire à moins.
nav { color: blue; li { color: yellow; a { color: red; header & { color: green; } } } }
Après compilation
nav { color: blue; } nav li { color: yellow; } nav li a { color: red; } header nav li a { color: green; }
Les attributs sont imbriqués (même préfixe d'attribut), et les attributs peuvent être ajoutés après le préfixe deux-points
.box { font: 12px/24px { size: 12px; weight: bold; } }
Après compilation
.box { font: 12px/24px; font-size: 12px; font-weight: bold; }
Imbrication de pseudo-classes, tout comme less
.clearfix { &:before, &:after { content: ""; display: table; } &:after { clear: both; overflow: hidden; } }
Compilé après
.clearfix:before, .clearfix:after { content: ""; display: table; } .clearfix:after { clear: both; overflow: hidden; }
le sélecteur parent
&
peut être utilisé comme premier caractère du sélecteur, comme
.btn { padding: 4px 12px; font-size: 16px; border: 1px solid #ddd; color: #333; &-primary { border-color: #ff5f00; background: #ff5f00; color: #fff; } }
après compilation
.btn, .btn-primary { padding: 4px 12px; font-size: 16px; border: 1px solid #ddd; color: #333; } .btn-primary { border-color: #ff5f00; background: #ff5f00; color: #fff; }
(2). Le commentaire
/**/
n'apparaîtra pas dans le fichier compilé //
n'apparaîtra pas
// 方向 /*方向*/ $d: "right"; .box { @extend %border-#{$d}; } /*位置*/
Après compilation
.box { border-right: 2px solid #ddd; } /*方向*/ /*位置*/
(3) Variables
$[变量名]: [值]
Portée au niveau du bloc
. !global
La déclaration peut convertir les variables locales en variables globales
Les variables par défaut ; les variables ordinaires écraseront les variables par défaut
$size: 16px; $size: 14px !default; p.p-1 { font-size: $size; }
Après la compilationp.p-1{font-size:16px}
(4). Opération
+, -, *, /, %
, =
Peut également être utilisée pour des opérations numériques ==, !=
Peut être utilisée pour tous les types de données
Les opérations avec des unités différentes ne peuvent pas être effectué
Peut être effectué Concaténation de chaînes ; et le fait qu'il y ait des guillemets ou non est déterminé par le côté gauche
La division doit être dans une expression mathématique et deux attributs communs doivent être mis entre parenthèses, tels que
.box { width: (100px / 2); }
Après la compilation
.box { width: 50px; }
Les variables enveloppées dans des instructions d'interpolation n'effectuent pas d'opérations de division
p { $font-size: 12px; $line-height: 30px; font: #{$font-size}/#{$line-height}; }
Après compilation
p { font: 12px/30px; }
Segmentation du calcul des couleurs (selon le rouge, le vert et le bleu)
Fonction couleur
Parmifade-in($color, $amount)
et autres méthodes, le paramètre de couleur ne peut être largba()
couleur, qui est différente du moins
Mélange
est utilisé pour définir des styles réutilisables. Notez que la syntaxe n'inclut pas de points et que les paramètres sont par défaut. La valeur est également la même que moins
@mixin [mixin-name]([$param1, $param2: default-value]) { ... }
. 🎜>@include [mixin-name](value1, value2);
Pour les paramètres indéfinis, utilisez - , tel que
...
@mixin box-shadow($shadows...) { -moz-box-shadow: $shadows; -webkit-box-shadow: $shadows; box-shadow: $shadows; }(6). >
@extend .[class]
peut également hériter de n'importe quelle définition des sélecteurs pour des éléments uniques, tels que-
@extend a:hover;
.btn { border: 1px solid #999; padding: 4px 12px; font-size: 14px; background: #ddd; color: #333; } .btn-primary { background: #ff5f00; color: #fff; @extend .btn; }espace réservé est déclaré avec des espaces réservés Le code ne sera compilé que s'il est appelé par
.btn, .btn-primary { border: 1px solid #999; padding: 4px 12px; font-size: 14px; background: #ddd; color: #333; } .btn-primary { background: #ff5f00; color: #fff; }
Le même style sera être combiné via %
pour réduire la quantité de code@extend
Après compilation,
%box-padding { padding: 4px 12px; } .box { font-size: 14px; @extend %box-padding; } .box-2 { font-size: 18px; @extend %box-padding; }
(7)Interpolation
.box, .box-2 { padding: 4px 12px; } .box { font-size: 14px; } .box-2 { font-size: 18px; }
Vous. peut utiliser la variable dans le sélecteur ou le nom de l'attribut via l'instruction d'interpolation
, qui peut être utilisée dans, #{}
, les commentaires multilignes#{$[param]}
@each
après compilation@extend
$border-properties: (border); @mixin set-border($direction, $val) { @each $prop in $border-properties { #{$prop}-#{$direction}: $val; } } .box { @include set-border(left, 1px solid #ddd); }
après compilation
.box { border-right: 2px solid #ddd; }
(8). 导入
@import
可以导入多个文件,比如@import "rounded-corners", "text-shadow";
导入文件可以通过
url()
的方式使用插值语句#{}
,比如@import url("http://fonts.googleapis.com/css?family=\#{$family}");
如果想使一个sass文件只作为导入文件,不进行编译,在文件名前加
_
即可,比如文件命名为_colors.scss
,使用@import "colors";
导入,注意文件夹下不能再有colors.scss文件。可以用在嵌套中,作用域就只在当前嵌套中了,很赞;但是不可以在混合指令 (mixin) 或控制指令 (control directives) 中嵌套 @import。
(9). 媒体查询 @media
用法同css
可以写在嵌套中,编译后将会编译在最外层,且里面的选择器会是嵌套时候的选择器
比如
.sidebar { width: 300px; @media screen and (orientation: landscape) { width: 500px; } }
.sidebar { width: 300px; } @media screen and (orientation: landscape) { .sidebar { width: 500px; } }
media的查询条件可以使用插值语句
media的查询条件可以嵌套
(10). @at-root
将嵌套的选择器提升到当前文档最顶层, 比如
.parent { font-size: 14px; @at-root .child-a { font-size: 16px; @at-root .child-c { font-size: 18px; } } .child-b { font-size: 12px; } }
.parent { font-size: 14px; } .child-a { font-size: 16px; } .child-c { font-size: 18px; } .parent .child-b { font-size: 12px; }
@at-root (without: [directive1 directive2 ...])
可以排除前面的指令括号后面不能有选择器,没有括号必须有选择器
@media .print { .page { width: 8in; @at-root (without: media) { color: red; } } } // 没有without @media print { .page { width: 8in; @at-root .p { color: red; } } }
@media .print { .page { width: 8in; } } .page { color: red; } @media print { .page { width: 8in; } .p { color: red; } }
(11). 控制指令
主要与混合指令 (mixin) 配合使用,
这是less中所没有的,less通过其它方式可以实现类似的效果,比如循环,less可以通过递归配合when
关键字来实现:.loop(@counter) when (@counter > 0) { .loop((@counter - 1)); }
@if
表达式返回值不是false
或者null
时,执行 {} 内的样式,同样还有@else if
和@else
@for
语法:@for $var from <start> through <end></end></start>
或者@for $var from <start> to <end></end></start>
<start></start>
和<end></end>
必须为整数through
包含<start></start>
和<end></end>
的值,而to
只包含<start></start>
@each
语法:$var in <list></list>
<list></list>
值为列表
比如
$arr: a, b, c, d, e; @each $img in $arr { .box-#{$img} { background: url('/img/#{$img}.png') no-repeat; } }
.box-a { background: url("/img/a.png") no-repeat; } .box-b { background: url("/img/b.png") no-repeat; } .box-c { background: url("/img/c.png") no-repeat; } .box-d { background: url("/img/d.png") no-repeat; } .box-e { background: url("/img/e.png") no-repeat; }
可以循环多维数组,比如
$list: (aa, pen), (bb, apple), (cc, bag); @each $var, $img in $list { .box-#{$var} { background: url('/img/#{$img}.png') no-repeat; } }
.box-aa { background: url("/img/pen.png") no-repeat; } .box-bb { background: url("/img/apple.png") no-repeat; } .box-cc { background: url("/img/bag.png") no-repeat; }
使用map数组或许更为明了:
$list-2: (aaa: yellow, bbb: blue, ccc: red); @each $key, $color in $list-2 { .box-#{$key} { background: #{$color}; } }
.box-aaa { background: yellow; } .box-bbb { background: blue; } .box-ccc { background: red; }
@while
循环,语法:@while [conditions] { ... }
(12). 其它
@debug
可以输出信息到编译器@warn
将SassScript表达式的值打印到标准错误输出流。@error
抛出SassScript表达式的值作为致命错误@function
自定义函数
@function [function-name]([params]) { @return [value]; }
The end... Last updated by: Jehorn, Mar 13, 2018, 12:10 PM
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Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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