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Partagez plusieurs façons de créer des objets en JS

小云云
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2018-03-13 18:04:211426parcourir

Cet article partage principalement avec vous plusieurs façons de créer des objets en JS, en espérant vous aider.

1. Utilisez des constructeurs natifs pour créer des objets de types spécifiques

  var person =new Object();
    person.name="wangwu";
    person.age="20";
    person.sayName=function(){
    alert(this.name);
}

2. Utilisez des littéraux d'objet

var person = {
    name:"wangwu",
    age:"20",
    sayName: function(){
        alert(this.name);
    }
}
<.>Résumé : les deux méthodes peuvent être utilisées pour créer un seul objet, mais elles présentent des inconvénients évidents. Utiliser la même interface pour créer de nombreux objets produira beaucoup de code en double.

3. Utiliser le modèle d'usine

function createPerson(name,age){
    var o=new Object();
    o.name=name;
    o.age=age;
    o.sayName=function(){
            alert(this.name);
    };
    return o;
}
var person1=createPerson("wangwu",20);
Résume le processus de création d'objets spécifiques, invente une fonction et utilise la fonction pour encapsuler la création d'interfaces spécifiques Détails de l'objet.

4. Modèle de constructeur

function  Person(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.sayName=function(){
        alert(this.name);
    };
}
var person1=new Person("wangwu",20);
Créez un constructeur personnalisé pour définir les propriétés et les méthodes du type d'objet personnalisé.

5. Mode prototype

function Person(){
}
Person.prototype.name="wangwu";
Person.prototype.age=20;
Person.prototype.sayName=function(){
    alert(this.name);
}
var person1=new Person();
person1.sayName(); //wangwu
Chaque fonction que nous créons a un attribut prototype, qui est un pointeur pointant vers un objet et le but de cet objet est. pour contenir des propriétés et des méthodes qui peuvent être partagées par toutes les instances d'un type spécifique. L'inconvénient du modèle de prototype est qu'il omet l'étape de transmission des paramètres d'initialisation au constructeur. Par conséquent, toutes les instances obtiennent les mêmes valeurs d'attribut par défaut ; tous les attributs du prototype sont partagés par de nombreuses instances. valeurs de type référence, le problème est plus important.

6. Utilisation combinée du modèle de constructeur et du modèle de prototype

function Person(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.friends=["wangwu","zhangsan"];
}
Person.prototype={
    constructor:Person,
    sayName:function(){
        alert(this.name);
    }
}
var person1=new Person("wangwu",20);
var person2=new Person("zhangsan",23);
person1.friends.push("lisi");
alert(person1.friends); //"wangwu,zhangsan,lisi"
alert(person2.friends); //"wangwu,zhangsan"

7. Modèle de prototype dynamique

  function Person(name,age,job){
        //属性
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
//方法
if(typeof this.sayName!="function"){
    person.prototype.sayName=function(){
            alert(this.name);
    };
}
}
var  friend=new Person("wangwu",20);
friends.sayName();

8. Modèle de constructeur parasite

function Person(name,age){
    var 0=new Object();
    o.name="wangwu";
    o.age=20;
    o.sayName=function(){
        alert(this.name);
    };
    return o;
}
var friend=new Person("wangwu",20);
friend.sayName(); //"wangwu"

9. Modèle de constructeur stable

function Person(name,age,job){
    //创建要返回的对象
    var  o=new Object();
    //可以在这里定义私有变量和函数
    //添加方法
    o.sayName=function(){
        alert(name);
    };
//返回对象
return o;
}
var friend=Person("wangwu",20);
friend.sayName();  //"wangwu"
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