Maison > Article > interface Web > AngularJS imitant le code de zoom du geste d'image WeChat
Il est très courant que les images puissent être zoomées et dézoomées. Cet article présente principalement les informations pertinentes d'AngularJS imitant des exemples de zoom de gestes d'image WeChat. J'espère que vous pourrez réaliser une telle fonction grâce à cet article. à cela. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Un exemple d'AngularJS imitant la mise à l'échelle des gestes d'image WeChat
Avant-propos :
Récemment, l'entreprise fait une application hybride Le projet implique une fonction de zoom d'image, qui prend en charge les événements tactiles similaires à WeChat.
Je l'ai personnellement testé et j'ai trouvé que le plan de mise en œuvre est très bon, je l'ai donc publié et partagé avec tout le monde. J'espère que quelqu'un pourra l'utiliser.
L'idée principale est d'utiliser l'attribut transform de CSS3. Sans plus tarder, regardons le code :
'use strict'; /** * @ngInject */ module.exports = function () { var _directive = { restrict : 'A', scope : false, link : _link }; function _link(scope, element, attrs) { var elWidth, elHeight; // mode : 'pinch' or 'swipe' var mode = ''; // distance between two touche points (mode : 'pinch') var distance = 0; var initialDistance = 0; // image scaling var scale = 1; var relativeScale = 1; var initialScale = 1; var maxScale = parseInt(attrs.maxScale, 10); if (isNaN(maxScale) || maxScale <= 1) { maxScale = 3; } // position of the upper left corner of the element var positionX = 0; var positionY = 0; var initialPositionX = 0; var initialPositionY = 0; // central origin (mode : 'pinch') var originX = 0; var originY = 0; // start coordinate and amount of movement (mode : 'swipe') var startX = 0; var startY = 0; var moveX = 0; var moveY = 0; var image = new Image(); image.onload = function() { elWidth = element[0].clientWidth; elHeight = element[0].clientHeight; element.css({ '-webkit-transform-origin' : '0 0', 'transform-origin' : '0 0' }); element.on('touchstart', touchstartHandler); element.on('touchmove', touchmoveHandler); element.on('touchend', touchendHandler); }; if (attrs.ngSrc) { image.src = attrs.ngSrc; } else { image.src = attrs.src; } /** * @param {object} evt */ function touchstartHandler(evt) { var touches = evt.originalEvent ? evt.originalEvent.touches : evt.touches; startX = touches[0].clientX; startY = touches[0].clientY; initialPositionX = positionX; initialPositionY = positionY; moveX = 0; moveY = 0; } /** * @param {object} evt */ function touchmoveHandler(evt) { var touches = evt.originalEvent ? evt.originalEvent.touches : evt.touches; if (mode === '') { if (touches.length === 1 && scale > 1) { mode = 'swipe'; } else if (touches.length === 2) { mode = 'pinch'; initialScale = scale; initialDistance = getDistance(touches); originX = touches[0].clientX - parseInt((touches[0].clientX - touches[1].clientX) / 2, 10) - element[0].offsetLeft - initialPositionX; originY = touches[0].clientY - parseInt((touches[0].clientY - touches[1].clientY) / 2, 10) - element[0].offsetTop - initialPositionY; } } if (mode === 'swipe') { evt.preventDefault(); moveX = touches[0].clientX - startX; moveY = touches[0].clientY - startY; positionX = initialPositionX + moveX; positionY = initialPositionY + moveY; transformElement(); } else if (mode === 'pinch') { evt.preventDefault(); distance = getDistance(touches); relativeScale = distance / initialDistance; scale = relativeScale * initialScale; positionX = originX * (1 - relativeScale) + initialPositionX + moveX; positionY = originY * (1 - relativeScale) + initialPositionY + moveY; transformElement(); } } /** * @param {object} evt */ function touchendHandler(evt) { var touches = evt.originalEvent ? evt.originalEvent.touches : evt.touches; if (mode === '' || touches.length > 0) { return; } if (scale < 1) { scale = 1; positionX = 0; positionY = 0; } else if (scale > maxScale) { scale = maxScale; relativeScale = scale / initialScale; positionX = originX * (1 - relativeScale) + initialPositionX + moveX; positionY = originY * (1 - relativeScale) + initialPositionY + moveY; } else { if (positionX > 0) { positionX = 0; } else if (positionX < elWidth * (1 - scale)) { positionX = elWidth * (1 - scale); } if (positionY > 0) { positionY = 0; } else if (positionY < elHeight * (1 - scale)) { positionY = elHeight * (1 - scale); } } transformElement(0.1); mode = ''; } /** * @param {Array} touches * @return {number} */ function getDistance(touches) { var d = Math.sqrt(Math.pow(touches[0].clientX - touches[1].clientX, 2) + Math.pow(touches[0].clientY - touches[1].clientY, 2)); return parseInt(d, 10); } /** * @param {number} [duration] */ function transformElement(duration) { var transition = duration ? 'all cubic-bezier(0,0,.5,1) ' + duration + 's' : ''; var matrixArray = [scale, 0, 0, scale, positionX, positionY]; var matrix = 'matrix(' + matrixArray.join(',') + ')'; element.css({ '-webkit-transition' : transition, transition : transition, '-webkit-transform' : matrix + ' translate3d(0,0,0)', transform : matrix }); } } return _directive; };
Dans le code ci-dessus. nous avons créé une nouvelle directive, pratique pour être réutilisée à plusieurs endroits.
Lorsque nous créons une directive, comment devons-nous l'utiliser ?
<img style="width:100%;" src="assets/images/floorplan.jpeg" ng-pinch-zoom>
Il suffit de définir un attribut sur le fichier img. N'est-ce pas très simple ?
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