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Analyse du composant Loadmore dans vue mint-ui

小云云
小云云original
2018-01-25 10:33:032343parcourir

Cet article présente principalement le composant loadmore de l'analyse du code source de vue mint-ui. L'éditeur pense qu'il est plutôt bon. Maintenant, je vais le partager avec vous et vous donner une référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.

Accès

Document d'accès officiel mint-ui loadmore document

Accès à l'aide de l'exemple

html


<p id="app">
  <mt-loadmore :top-method="loadTop" :bottom-method="loadBottom" :bottom-all-loaded="allLoaded" :max-distance="150"
         @top-status-change="handleTopChange" ref="loadmore">

    <p slot="top" class="mint-loadmore-top">
      <span v-show="topStatus === &#39;pull&#39;" :class="{ &#39;rotate&#39;: topStatus === &#39;drop&#39; }">↓</span>
      <span v-show="topStatus === &#39;loading&#39;">Loading...</span>
      <span v-show="topStatus === &#39;drop&#39;">释放更新</span>
    </p>

    <ul class="scroll-wrapper">
      <li v-for="item in list" @click="itemClick(item)">{{ item }}</li>
    </ul>

  </mt-loadmore>
</p>

css


<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/mint-ui/lib/style.css" rel="external nofollow" >
*{
  margin: 0;
  padding: 0;
}
html, body{
  height: 100%;
}

#app{

  height: 100%;
  overflow: scroll;
}
.scroll-wrapper{
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;

}
.scroll-wrapper li{
  line-height: 120px;
  font-size: 60px;
  text-align: center;
}

js


<!-- 先引入 Vue -->
<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script>
<!-- 引入组件库 -->
<script src="https://unpkg.com/mint-ui/lib/index.js"></script>
<script>
  new Vue({
    el: &#39;#app&#39;,
    data: {
      list: [],
      allLoaded: false,
      topStatus: &#39;&#39;
    },
    created: function () {
      var i =0, len=20;
      for (; i< len; i++){
        this.list.push(&#39;demo&#39; + i);
      }

    },
    methods: {
      loadTop: function () { // 刷新数据的操作
        var self = this;
        setTimeout(function () {
          self.list.splice(0, self.list.length);
          var i =0, len=20;
          for (; i< len; i++){
            self.list.push(&#39;demo&#39; + i);
          }
          self.$refs.loadmore.onTopLoaded();
        }, 2000);
      },
      loadBottom: function () { // 加载更多数据的操作
        //load data

        //this.allLoaded = true;// 若数据已全部获取完毕
        var self = this;
        setTimeout(function () {
          var i =0; len = 10;
          for (; i< len; i++){
            self.list.push(&#39;dddd&#39; + i);
          }
          self.$refs.loadmore.onBottomLoaded();
        }, 2000);

      },
      handleTopChange: function (status) {
        this.topStatus = status;
      },
      itemClick: function (data) {
        console.log(&#39;item click, msg : &#39; + data);
      }
    }
  });
</script>

Analyse du principe de mise en œuvre

Principe de mise en page

  • Le composant Loadmore est composé en interne de trois emplacements, nommés= top,name= bottom,default;

  • top est utilisé pour afficher le contenu affiché dans différents états d'actualisation du menu déroulant. La marge-top est initialement définie sur la hauteur de -top pour se cacher<.>

  • Le bas est le même que le haut, utilisé pour afficher le chargement pull-up pour afficher plus de contenu dans différents états

  • remplit par défaut les détails de défilement

Principe de mise en œuvre

  • Il est principalement implémenté à travers le suivi de l'événement tactile de js

  • Dans l'événement touchmove, s'il glisse vers le bas et que le scrollTop du dom défilant est 0, alors le composant entier est décalé vers le bas (distance/rapport de glissement) pour afficher le contenu du soldet supérieur

  • au moment du déplacement, si vous glissez vers le haut et vers le bas, continuez alors à faire glisser l'ensemble du composant vers le haut pour décaler (distance/rapport de glissement) pour afficher le contenu du fond vendu

Analyse du code source

modèle html du composant


 <p class="mint-loadmore">
  <p class="mint-loadmore-content" :class="{ &#39;is-dropped&#39;: topDropped || bottomDropped}" :style="{ &#39;transform&#39;: &#39;translate3d(0, &#39; + translate + &#39;px, 0)&#39; }">
   <slot name="top">
    <p class="mint-loadmore-top" v-if="topMethod">
     <spinner v-if="topStatus === &#39;loading&#39;" class="mint-loadmore-spinner" :size="20" type="fading-circle"></spinner>
     <span class="mint-loadmore-text">{{ topText }}</span>
    </p>
   </slot>
   <slot></slot>
   <slot name="bottom">
    <p class="mint-loadmore-bottom" v-if="bottomMethod">
     <spinner v-if="bottomStatus === &#39;loading&#39;" class="mint-loadmore-spinner" :size="20" type="fading-circle"></spinner>
     <span class="mint-loadmore-text">{{ bottomText }}</span>
    </p>
   </slot>
  </p>
 </p>
Concernant la balise spinner ci-dessus, il s'agit d'un composant et ne sera pas présenté en détail ici. Le contenu de l'emplacement supérieur et inférieur est le contenu affiché et peut être transmis via une personnalisation externe.


En fait, sa mise en œuvre présente un inconvénient très sérieux, c'est-à-dire que la hauteur de la soudure supérieure et de l'emplacement inférieur est programmée à 50px, et le traitement en js utilise également 50px pour le traitement logique. Par conséquent, il répond aux besoins de personnalisation de l’emplacement supérieur et de l’emplacement inférieur dans notre développement.

analyse de base js

  • analyse des accessoires : Pour l'analyse des accessoires, vous pouvez vous référer à la documentation officielle de mint-ui

  • Analyse des données


data() {
 return {
  translate: 0, // 此变量决定当前组件上下移动,
  scrollEventTarget: null, // 滚动的dom节点
  containerFilled: false, // 当前滚动的内容是否填充完整,不完成会调用 loadmore的回调函数
  topText: &#39;&#39;, // 下拉刷新,显示的文本
  topDropped: false, // 记录当前drop状态,用给组件dom添加is-dropped class(添加回到原点的动画)
  bottomText: &#39;&#39;, // 上拉加载更多 显示的文本
  bottomDropped: false, // 同topDropped
  bottomReached: false, // 当前滚动是否滚动到了底部
  direction: &#39;&#39;, // touch-move过程中, 当前滑动的方向
  startY: 0, // touch-start 起始的y的坐标值
  startScrollTop: 0, // touch-start 起始的滚动dom的 scrollTop
  currentY: 0, // touch-move 过程中的 y的坐标
  topStatus: &#39;&#39;, // 下拉刷新的状态: pull(下拉) drop(释放) loading(正在加载数据)
  bottomStatus: &#39;&#39; // 上拉加载更多的状态: 状态同上
 };
}
Les fonctions spécifiques ci-dessus de chaque donnée sont expliquées en détail à travers des commentaires.

analyse de la montre


watch: {
 topStatus(val) {
  this.$emit(&#39;top-status-change&#39;, val);
  switch (val) {
   case &#39;pull&#39;:
    this.topText = this.topPullText;
    break;
   case &#39;drop&#39;:
    this.topText = this.topDropText;
    break;
   case &#39;loading&#39;:
    this.topText = this.topLoadingText;
    break;
  }
 },

 bottomStatus(val) {
  this.$emit(&#39;bottom-status-change&#39;, val);
  switch (val) {
   case &#39;pull&#39;:
    this.bottomText = this.bottomPullText;
    break;
   case &#39;drop&#39;:
    this.bottomText = this.bottomDropText;
    break;
   case &#39;loading&#39;:
    this.bottomText = this.bottomLoadingText;
    break;
  }
 }
}
Ce qui précède sont les deux variables que le composant surveille via la montre. Plus tard, nous pouvons voir que leurs modifications sont dans le mouvement tactile. Des modifications dans le traitement des événements sont apportées. Sa fonction est de modifier le contenu du texte de l'emplacement supérieur et de l'emplacement inférieur grâce à ses modifications


En même temps, l'événement de changement de statut est émis pour un usage externe, car le contenu de l'emplacement supérieur ; l'emplacement et l'emplacement inférieur peuvent être personnalisés en externe, utilisez cet événement pour informer l'extérieur de l'état actuel du traitement externe.

Analyse des fonctions principales

Je ne listerai pas toutes les méthodes ici. Ce qui suit analysera celles correspondantes en fonction de celles-ci. la fonction de méthode de traitement.


Tout d'abord, le point d'entrée est d'exécuter la fonction init dans le rappel hook du cycle de vie monté du composant


mounted() {
 this.init();// 当前 vue component挂载完成之后, 执行init()函数
}
fonction init :


init() {
  this.topStatus = &#39;pull&#39;;
  this.bottomStatus = &#39;pull&#39;;
  this.topText = this.topPullText;
  this.scrollEventTarget = this.getScrollEventTarget(this.$el); // 获取滚动的dom节点
  if (typeof this.bottomMethod === &#39;function&#39;) {
   this.fillContainer(); // 判断当前滚动内容是否填满,没有执行外部传入的loadmore回调函数加载数据
   this.bindTouchEvents(); // 为当前组件dom注册touch事件
  }
  if (typeof this.topMethod === &#39;function&#39;) {
   this.bindTouchEvents();
  }
 },

 fillContainer() {
  if (this.autoFill) {
   this.$nextTick(() => {
    if (this.scrollEventTarget === window) {
     this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
      document.documentElement.getBoundingClientRect().bottom;
    } else {
     this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
      this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom;
    }
    if (!this.containerFilled) { // 如果没有填满内容, 执行loadmore的操作
     this.bottomStatus = &#39;loading&#39;;
     this.bottomMethod();// 调用外部的loadmore函数,加载更多数据
    }
   });
  }
 }
La fonction init effectue principalement certaines opérations sur l'état d'initialisation et les événements. Ce qui suit se concentre sur le traitement de la fonction de rappel de l'événement tactile.


Tout d'abord, la fonction de gestionnaire de rappel d'événement touchstart


 handleTouchStart(event) {
  this.startY = event.touches[0].clientY; // 手指按下的位置, 用于下面move事件计算手指移动的距离
  this.startScrollTop = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget); // 起始scroll dom的 scrollTop(滚动的距离)
  //下面重置状态变量
  this.bottomReached = false;
  if (this.topStatus !== &#39;loading&#39;) {
   this.topStatus = &#39;pull&#39;;
   this.topDropped = false;
  }
  if (this.bottomStatus !== &#39;loading&#39;) {
   this.bottomStatus = &#39;pull&#39;;
   this.bottomDropped = false;
  }
 }
est principalement utilisée pour enregistrer la position initiale et réinitialiser les variables d'état.


Ce qui suit continue avec la fonction de traitement de rappel touchmove


 handleTouchMove(event) {
  //确保当前touch节点的y的位置,在当前loadmore组件的内部
  if (this.startY < this.$el.getBoundingClientRect().top && this.startY > this.$el.getBoundingClientRect().bottom) {
   return;
  }
  this.currentY = event.touches[0].clientY;
  let distance = (this.currentY - this.startY) / this.distanceIndex;
  this.direction = distance > 0 ? &#39;down&#39; : &#39;up&#39;;
  // 下拉刷新,条件(1.外部传入了刷新的回调函数 2.滑动方向是向下的 3.当前滚动节点的scrollTop为0 4.当前topStatus不是loading)
  if (typeof this.topMethod === &#39;function&#39; && this.direction === &#39;down&#39; &&
   this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) === 0 && this.topStatus !== &#39;loading&#39;) {
   event.preventDefault();
   event.stopPropagation();
   //计算translate(将要平移的距离), 如果当前移动的距离大于设置的最大距离,那么此次这次移动就不起作用了
   if (this.maxDistance > 0) {
    this.translate = distance <= this.maxDistance ? distance - this.startScrollTop : this.translate;
   } else {
    this.translate = distance - this.startScrollTop;
   }
   if (this.translate < 0) {
    this.translate = 0;
   }
   this.topStatus = this.translate >= this.topDistance ? &#39;drop&#39; : &#39;pull&#39;;// drop: 到达指定的阈值,可以执行刷新操作了
  }

  // 上拉操作, 判断当前scroll dom是否滚动到了底部
  if (this.direction === &#39;up&#39;) {
   this.bottomReached = this.bottomReached || this.checkBottomReached();
  }
  if (typeof this.bottomMethod === &#39;function&#39; && this.direction === &#39;up&#39; &&
   this.bottomReached && this.bottomStatus !== &#39;loading&#39; && !this.bottomAllLoaded) {
   event.preventDefault();
   event.stopPropagation();
   // 判断的逻辑思路同上
   if (this.maxDistance > 0) {
    this.translate = Math.abs(distance) <= this.maxDistance
     ? this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) - this.startScrollTop + distance : this.translate;
   } else {
    this.translate = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) - this.startScrollTop + distance;
   }
   if (this.translate > 0) {
    this.translate = 0;
   }
   this.bottomStatus = -this.translate >= this.bottomDistance ? &#39;drop&#39; : &#39;pull&#39;;
  }
  this.$emit(&#39;translate-change&#39;, this.translate);
 }
La logique du code ci-dessus est assez simple et il y a relativement peu de commentaires .


Concentrons-nous sur la fonction checkBottomReached(), qui est utilisée pour déterminer si le domaine de défilement actuel a défilé vers le bas.


 checkBottomReached() {
  if (this.scrollEventTarget === window) {
   return document.body.scrollTop + document.documentElement.clientHeight >= document.body.scrollHeight;
  } else {
   return this.$el.getBoundingClientRect().bottom <= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom + 1;
  }
 }
Après mes tests, il y a un problème avec le code ci-dessus :


Lorsque le scrollEventTarget est une fenêtre, le jugement ci-dessus est pas vrai. Étant donné que document.body.scrollTop est toujours 1 plus petit que la valeur normale, il ne peut pas remplir la condition d'atteindre le bas


Lorsque scrollEventTarget n'est pas une fenêtre, la condition de jugement ci-dessus n'a pas besoin d'être présente ; this Ajoutez 1 après .scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom, mais l'ajout de 1 n'aura pas beaucoup d'impact visuel.


Enfin, regardons la fonction de gestionnaire du rappel d'événement moveend


 handleTouchEnd() {
  if (this.direction === &#39;down&#39; && this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) === 0 && this.translate > 0) {
   this.topDropped = true; // 为当前组件添加 is-dropped class(也就是添加动画处理)
   if (this.topStatus === &#39;drop&#39;) { // 到达了loading的状态
    this.translate = &#39;50&#39;; // top slot的高度
    this.topStatus = &#39;loading&#39;;
    this.topMethod(); // 执行回调函数
   } else { // 没有到达,回调原点
    this.translate = &#39;0&#39;;
    this.topStatus = &#39;pull&#39;;
   }
  }
  // 处理逻辑同上
  if (this.direction === &#39;up&#39; && this.bottomReached && this.translate < 0) {
   this.bottomDropped = true;
   this.bottomReached = false;
   if (this.bottomStatus === &#39;drop&#39;) {
    this.translate = &#39;-50&#39;;
    this.bottomStatus = &#39;loading&#39;;
    this.bottomMethod();
   } else {
    this.translate = &#39;0&#39;;
    this.bottomStatus = &#39;pull&#39;;
   }
  }
  this.$emit(&#39;translate-change&#39;, this.translate);
  this.direction = &#39;&#39;;
 }
}

Résumé

  1. D'autres principes d'implémentation de l'actualisation déroulante et du chargement pull-up peuvent être appris à partir de

  2. getScrollEventTarget() pour obtenir l'objet défilant, getScrollTop() pour obtenez la distance de défilement et checkBottomReached() pour déterminer si faire défiler vers le bas ; ces trois méthodes peuvent être utilisées à titre de référence

  3. Inconvénients : la hauteur de la fente supérieure et de la fente inférieure est difficile -codé, ce qui est trop rigide ; cet endroit peut être optimisé

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