Maison >interface Web >js tutoriel >Two.js implémente l'effet d'animation de l'orbite de la planète
Two.js est une API de dessin 2D pour les navigateurs Web modernes. Two.js peut être utilisé dans plusieurs situations : SVG, Canvas et WebGL, et est conçu pour rendre la création de formes plates et d'animations plus facile et plus simple. Cet article présente principalement un exemple de réalisation d'un effet d'animation = planète orbite basé sur Two.js. L'éditeur pense que c'est assez bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur et jetons un œil. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Two.js possède une boucle d'animation intégrée qui fonctionne avec d'autres bibliothèques d'animation. Two.js inclut un interpréteur de graphiques vectoriels évolutif, ce qui signifie que les développeurs et les concepteurs peuvent créer des éléments SVG dans des applications commerciales telles qu'Adobe Illustrator et les intégrer dans des scénarios d'utilisation de Two.js.
L'effet est le suivant :
Ce qui suit est le code js principal. js doivent être introduits :
var elem = document.getElementById('draw-animation'); var two = new Two({ width: 700, height: 700 }).appendTo(elem); //外层大运行轨迹 var track = two.makeCircle(0, 0, 200); track.fill='transparent'; track.stroke='#3366FF'; track.linewidth=3; //sun var sun = two.makeCircle(0,0,80); sun.fill='#FF8000'; sun.stroke='#FF0000'; sun.linewidth=5; //earth var earth = two.makeCircle(0,0,50); earth.fill='#9ACD32'; //moon var moon = two.makeCircle(100,0,30); moon.fill='#1C75BC'; //inline 小的运行轨迹 var inline = two.makeCircle(0,0,100); inline.stroke='#3366FF'; inline.fill='transparent'; inline.linewidth=3; //group 分组 一类型为一组 var group = two.makeGroup(inline,earth,moon); console.dir(group); var group1 = two.makeGroup(sun,track,group); group1.translation.set(two.width / 2, two.height / 2); //平移(x,y)父元素的一半 group.translation.set(200, 0); group.scale = 0.8; //比例 two.bind('update', function(frameCount) {//执行动画 group1.rotation += 0.01 *2* Math.PI; group.rotation += 0.01 * Math.PI; }).play();
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