Javascript convertit le chemin absolu de l'image en codage base64
Cet article présente principalement la méthode Javascript pour convertir le chemin absolu d'une image en encodage base64. Je pense que c'est plutôt bien, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l’éditeur et jetons un coup d’œil. J'espère que cela aide tout le monde.
Nous pouvons utiliser la méthode canvas.toDataURL pour convertir le chemin absolu de l'image en codage base64 ; nous citons ici une image sur la page d'accueil de Taobao comme suit :
Le code est comme suit :
var img = "https://img.alicdn.com/bao/uploaded/TB1qimQIpXXXXXbXFXXSutbFXXX.jpg";
Nous écrivons le code comme suit :
function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase(); var dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext); return dataURL; } var img = "https://img.alicdn.com/bao/uploaded/TB1qimQIpXXXXXbXFXXSutbFXXX.jpg"; var image = new Image(); image.src = img; image.onload = function(){ var base64 = getBase64Image(image); console.log(base64); }
chrome fonctionne comme ceci :
Grâce à la recherche, nous avons découvert que nous utilisions une image sur le serveur Taobao et y avons accédé sous le serveur local. En conséquence, il y a eu un problème inter-domaines avec l'image ; jusqu'à présent, nous pouvons mettre l'image sous le serveur local pour résoudre le problème ci-dessus. Par exemple, j'enregistre maintenant les images sur le serveur Taobao sur le serveur local ;
var img = "http://127.0.0.1/base64/1.jpg"; function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase(); var dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext); return dataURL; } var image = new Image(); image.src = img; image.onload = function(){ var base64 = getBase64Image(image); console.log(base64); }Mais parfois, comment doit-on résoudre le problème lorsque l'on souhaite référencer des images provenant d'autres serveurs ? Nous pouvons utiliser le code suivant pour prendre effet sous chrome et firefox Il ne semble pas être supporté sous safari6 actuellement :
image.crossOrigin = '';. Tous les codes sont les suivants :
var img = "https://img.alicdn.com/bao/uploaded/TB1qimQIpXXXXXbXFXXSutbFXXX.jpg"; //var img = "http://127.0.0.1/base64/1.jpg"; function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".")+1).toLowerCase(); var dataURL = canvas.toDataURL("image/"+ext); return dataURL; } var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; image.onload = function(){ var base64 = getBase64Image(image); console.log(base64); }Le code ci-dessus a été testé et efficace sous Chrome et Firefox, mais n'est actuellement pas pris en charge dans Safari
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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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