Maison > Article > interface Web > CSS3 dessine un exemple de partage d'animation de cercle de chargement rond
Cet article présente principalement les informations pertinentes sur la façon de dessiner un cercle de chargement rond en CSS3. L'éditeur pense que c'est assez bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur et jetons un œil. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Comment dessiner un cercle de chargement rond
L'applet a besoin d'un chargement comme celui ci-dessous Il n'y en a pas de natif C'est trop compliqué à introduire. d'autres bibliothèques de composants. J'ai donc décidé d'en écrire une moi-même.
1. Principe de base
Le principe de mise en œuvre dynamique est d'animer la transparence du grand au petit pour 8 petits cercles, et de définir des paramètres différents pour chaque cercle. Heure de début de l’animation. Le principe de mise en œuvre de la mise en page consiste à définir l'élément parent sur position : relative et à définir le style de chaque cercle sur position : absolu ; top : xx ; right : xx ; Répartissez-les uniformément sur un cercle en définissant différentes valeurs pour gauche/droite/haut/bas. Le code html est le suivant :
<view class="q-loading-dot-warp"> <view class="dot dot1"></view> <view class="dot dot2"></view> <view class="dot dot3"></view> <view class="dot dot4"></view> <view class="dot dot5"></view> <view class="dot dot6"></view> <view class="dot dot7"></view> <view class="dot dot8"></view> </view>
Cela semble simple, mais je n'ai aucune expérience dans l'attribution de valeurs. C'est la première fois que j'utilise le. en pensant à un étudiant en sciences pour calculer simplement trois parties égales d'un cercle, souvent 8 cercles forment un losange/un carré. . . Tout comme ce qui suit
2. Compétences en matière de définition de position
Plus tard, j'ai vu l'article posté par un camarade de classe avec CSS3 pour atteindre 10. effets de chargement D'après le code de JRd3, il est effectivement possible d'obtenir un bel effet, mais lorsque je veux changer la taille du cercle de chargement, le style s'effondre après analyse, il existe une certaine relation mathématique entre eux. coordonnées, comme le montre la figure ci-dessous. Les coordonnées sur les lignes verticales ou horizontales peuvent être positionnées à 50 %, et les coordonnées sur la ligne diagonale sont comme indiqué dans la figure, où w est la largeur et la hauteur du rectangle ou du rayon du grand cercle entouré de 8 petits cercles.
La formule est dérivée comme suit :
Le code CSS spécifique est le suivant :
$width: 64px; $height: 64px; $dotWidth: 10px; $dotHeight: 10px; $radius: 5px; $offset: 9.37px; @function getLeft( $x ) { @return ($width/4)*$x; } @function getTop( $y ) { @return ($height/4)*$y; } @keyframes changeOpacity { from { opacity: 1; } to { opacity: .2; } } .q-loading { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; .q-loading-overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background-color: rgba(255, 255, 255, .5); } .q-loading-content { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: $width; height: $height; z-index: 2; } .dot { width: 10px; height: 10px; position: absolute; background-color: #0033cc; border-radius: 50% 50%; opacity: 1; animation: changeOpacity 1.04s ease infinite; } .dot1 { left: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.13s; } .dot2 { left: $offset; top: $offset; animation-delay: 0.26s; } .dot3 { left: 50%; top: 0; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.39s; } .dot4 { top: $offset; right: $offset; animation-delay: 0.52s; } .dot5 { right: 0; top: 50%; margin-top: -$radius; animation-delay: 0.65s; } .dot6 { right: $offset; bottom: $offset; animation-delay: 0.78s; } .dot7 { bottom: 0; left: 50%; margin-left: -$radius; animation-delay: 0.91s; } .dot8 { bottom: $offset; left: $offset; animation-delay: 1.04s; } }
Utilisation du code scss définit le rayon du grand cercle et du petit cercle. Quelle que soit sa taille, il vous suffit de modifier les variables, et les styles suivants n'ont pas besoin d'être modifiés.
Cela ressemble à un cercle calculé par cette formule
3. la durée de l'animation est t, le nombre de cercles est c et la position d'un certain petit cercle est i (par exemple, i vaut 1 ~ 8 ci-dessus), alors le temps pour que les petits cercles commencent les uns après les autres est i * t/ c
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