Lors de l'apprentissage de JavaScript, il est toujours difficile de comprendre l'utilisation de call() et apply(). Je pense que beaucoup d'amis ont la même idée que moi. Partagez-le maintenant avec vos amis.
call
Syntaxe : call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
Définition : Appeler une méthode objet pour remplacer l'objet actuel par un autre objet.
Après avoir lu la syntaxe et les définitions, il est encore difficile de comprendre. La fonction d'appel peut accepter plusieurs paramètres. Le premier paramètre est l'objet de l'opération en cours, et les paramètres suivants sont les paramètres de. la méthode appelée. C'est donc encore difficile à comprendre. Passons directement au code :
function Teacher(name, age) { //定义一个构造函数Teacher this.name = name; this.age = age; this.intro = function() { alert("My name is " + this.name + "," + "I'm " + this.age) } } function Student(name, age) { //定义一个构造函数Student Teacher.call(this, name, age); //Student调用了Teacher的方法 } var studentA = new Student("Lily", 19); //实例化一个studentA,传入参数 studentA.intro(); //调用studentA的intro方法 输出:My name is Lily,I'm 19
Dans l'exemple ci-dessus, studentA est instancié via le constructeur Student. Il doit hériter de toutes les méthodes héritables du Student. constructeur, mais nous voyons que la fonction Student n'a pas de méthode, mais Student l'appelle. On peut dire qu'elle hérite de la méthode Teacher, donc studentA a également la méthode intro(). La dixième ligne du code joue un rôle clé Teacher.call(this, name, age). La fonction de cette phrase est de faire en sorte que l'objet courant appelle la méthode d'un autre objet. Le mot-clé this fait ici référence à l'objet Student(). . Après l'instanciation, cela fait référence à l'objet studentA, et les paramètres suivants sont les paramètres transmis par Teacher. Peut-être que l'exemple ci-dessus n'est pas très courant, mais nous voyons souvent du code comme celui-ci :
var str="你好美女"; Array.prototype.join.call(str,"!"); //你!好!美!女
La méthode join est une méthode propre aux tableaux. C'est une méthode définie dans le prototype du constructeur Array(). , donc Les tableaux que nous instancions héritent tous de cette méthode, mais la chaîne str n'a pas de méthode de jointure, mais ici nous empruntons la méthode de jointure du tableau pour traiter la chaîne. L'expression sur le côté gauche de l'appel est la méthode de l'objet emprunté, et le premier objet paramètre dans call() emprunte la méthode de l'objet expression sur le côté gauche de l'appel (je ne sais pas si je peux comprendre cela, donc je vais me contenter).
apply
La méthode apply() a la même fonction que la méthode call, sauf que les paramètres transmis sont différents.
Syntaxe : apply([thisObj[,argArray]])
Définition : Appliquer une méthode d'un objet et remplacer l'objet actuel par un autre objet.
Le premier paramètre de apply est identique à call, et le deuxième paramètre est un objet tableau (le type tableau peut également être utilisé). Il ne transmet plus de paramètres sous la forme d'un seul paramètre). list, mais placez tous les paramètres dans un tableau et transmettez-les ensemble. Ici, nous devons parler de l'objet arguments, qui existe dans chaque fonction et est un objet de type tableau composé de tous les paramètres réels de la fonction. Ainsi, le deuxième paramètre de apply est passé dans l’objet arguments. Regardez l'exemple suivant :
var arr=[2,3,12,5,234,199,21,1000,2432]; var max=Math.max.apply(Math,arr); console.log(max); //2432
Il n'y a pas de méthode pour trouver la valeur maximale dans le tableau, mais il y a max dans l'objet Math pour trouver la valeur maximale, nous utilisons donc la méthode apply pour laisser le tableau hérite de la méthode max() de Math, afin de trouver Obtenez la valeur maximale dans le tableau. La même méthode ci-dessus peut également être remplacée par la méthode call(), mais elle est plus difficile à écrire et pas facile à lire. . Le code est :
var max=Math.max.call(Math,2,3,12,5,234,199,21,1000,2432); console.log(max); //2432
L'utilisation la plus basique de call et apply C'est tout. Bien sûr, la beauté de ces deux fonctions est bien plus que cela.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.


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