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Comment créer un logiciel de dessin similaire à Windows en utilisant HTML5

一个新手
一个新手original
2017-10-19 09:56:212130parcourir

Je n'ai pas encore terminé cet outil de dessin, mais il a implémenté la structure générale et les fonctions de dessin graphique simples communes :

1 Il peut dessiner des lignes droites, des cercles, des rectangles et des polygones réguliers [Terminé. ]

2. Sélection de la couleur de remplissage et de la couleur du trait [Terminé]

3. Sélection des fonctions de trait et de remplissage [Terminé]

Version ultérieure :

Gomme, système de coordonnées, paramètres de ligne, flèches, autres graphiques de processus, graphiques de recadrage et d'ajustement. . . . .

Objectif ultime :

Logiciel de dessin de processus

J'ai déjà vu un ami laisser un message sur mon blog et il a dit :

Merci beaucoup à cet ami, j'ai enfin pris le temps de réaliser un très, très petit prototype aujourd'hui !

Veuillez ouvrir vous-même le code complet du prototype et copiez-le dans les tests locaux.


<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>windows简易画图工具 - by ghostwu</title>
</head>

<body>
    <div class="paint">
        <div class="paint-header">
            <ul>
                <li class="active">形状</li>
                <li>颜色</li>
                <li>绘制类型</li>
                <li>线条宽度</li>
                <li>橡皮擦</li>
            </ul>
        </div>
        <div class="paint-body">
            <div class="siderbar">
                <div class="item active" data-type="paint-shape">
                    <ul>
                        <li class="active" data-role="line">线条</li>
                        <li data-role="circle">圆形</li>
                        <li data-role="rect">矩形</li>
                        <li data-role="polygon">正多边形</li>
                        <li data-role="arrow">箭头</li>
                    </ul>
                </div>
                <div class="item" data-type="paint-color">
                    <ul>
                        <li data-role="strokeStyle">
                            <input type="color" data-role="strokeStyle">
                        </li>
                        <li data-role="fillStyle">
                            <input type="color" data-role="fillStyle">
                        </li>
                    </ul>
                </div>
                <div class="item" data-type="paint-type">
                    <ul>
                        <li data-role="stroke">描边</li>
                        <li data-role="fill">填充</li>
                    </ul>
                </div>
                <div class="item" data-type="paint-line">
                    <ul>
                        <li data-role="1">小号</li>
                        <li data-role="4">中号</li>
                        <li data-role="7">大号</li>
                        <li>
                            <input type="number" data-role="line-size" placeholder="请输入数字">
                        </li>
                    </ul>
                </div>
                <div class="item" data-type="paint-erase">
                    <ul>
                        <li>
                            <input type="number" data-role="erase-size" placeholder="请输入数字">
                        </li>
                    </ul>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script>// <![CDATA[
        var oPaintBody = document.querySelector( &#39;.paint-body&#39; );
        var oC = document.createElement( &#39;canvas&#39; );
        oC.setAttribute( &#39;width&#39;, &#39;830&#39; );
        oC.setAttribute( &#39;height&#39;, &#39;500&#39; );
        oPaintBody.appendChild( oC );
        var aHeaderLi = document.querySelectorAll(&#39;.paint-header li&#39;),
            aItem = document.querySelectorAll(&#39;.paint-body .item&#39;),
            oCanvas = document.querySelector(&#39;.paint canvas&#39;),
            oGc = oCanvas.getContext(&#39;2d&#39;),
            cWidth = oCanvas.width, cHeight = oCanvas.height,
            curItem = aItem[0],
            aItemLi = curItem.querySelectorAll(&#39;li&#39;);

        for (let i = 0, len = aHeaderLi.length; i < len; i++) { //头部选项卡切换功能
            aHeaderLi[i].onclick = function () {
                for (let j = 0; j < len; j++) {
                    aHeaderLi[j].classList.remove(&#39;active&#39;);
                    aItem[j].style.display = &#39;none&#39;;
                }
                aItem[i].style.display = "block";
                this.classList.add(&#39;active&#39;);
                curItem = aItem[i];
                aItemLi = curItem.querySelectorAll(&#39;li&#39;);
                activeItem(aItemLi);
            }
        }
        activeItem(aItemLi);
        var role = null;
        function activeItem(aItemLi) { //canvas左侧选项卡切换功能
            for (let i = 0, len = aItemLi.length; i < len; i++) {
                aItemLi[i].onclick = function () {
                    checkPaintType(this); //绘制类型
                    for (let j = 0; j < len; j++) {
                        aItemLi[j].classList.remove(&#39;active&#39;);
                    }
                    this.classList.add(&#39;active&#39;);
                }
            }
        }

        function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) {
            this.oCanvas = canvasObj;
            this.oGc = cxtObj;
            this.oCanvas.width = w;
            this.oCanvas.height = h;
            this.fillStyle = &#39;#000&#39;;
            this.storkeStyle = &#39;#000&#39;;
            this.lineWidth = 1;
            this.drawType = &#39;line&#39;;
            this.paintType = &#39;stroke&#39;;
            this.nums = 6; //正多边形的边数
        }

        Shape.prototype = {
            init: function () {
                this.oGc.fillStyle = this.fillStyle;
                this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle;
                this.oGc.lineWidth = this.lineWidth;
            },
            draw: function () {
                var _this = this;
                this.oCanvas.onmousedown = function (ev) {
                    _this.init();
                    var oEvent = ev || event,
                        startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft,
                        startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop;
                    _this.oCanvas.onmousemove = function (ev) {
                        _this.oGc.clearRect(0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height);
                        var oEvent = ev || event,
                            endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft,
                            endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop;
                        _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY);
                    };
                    _this.oCanvas.onmouseup = function () {
                        _this.oCanvas.onmousemove = null;
                        _this.oCanvas.onmouseup = null;
                    }
                }
            },
            line: function (x1, y1, x2, y2) {
                this.oGc.beginPath();
                this.oGc.moveTo(x1, y1);
                this.oGc.lineTo(x2, y2);
                this.oGc.closePath();
                this.oGc.stroke();
            },
            circle: function (x1, y1, x2, y2) {
                this.oGc.beginPath();
                var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
                this.oGc.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false);
                this.oGc.closePath();
                this.oGc[this.paintType]();
            },
            rect: function (x1, y1, x2, y2) {
                this.oGc.beginPath();
                this.oGc.rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
                this.oGc[this.paintType]();
            },
            polygon: function (x1, y1, x2, y2) {
                var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度
                var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
                this.oGc.beginPath();
                for (var i = 0; i < this.nums; i++) {
                    this.oGc.lineTo(x1 + r * Math.cos(angle * i), y1 + r * Math.sin(angle * i));
                }
                this.oGc.closePath();
                this.oGc[this.paintType]();
            }
        }

        var oShape = new Shape(oCanvas, oGc, cWidth, cHeight);
        function checkPaintType(liType) {
            var dataType = liType.parentNode.parentNode.dataset.type;
            var curType = liType.dataset.role;
            switch (dataType) {
                case &#39;paint-shape&#39;: //形状
                    oShape.drawType = curType;
                    if (curType == &#39;polygon&#39;) {
                        oShape.nums = prompt("请输入边数", 6);
                    }
                    oShape.draw();
                    break;
                case &#39;paint-color&#39;: //绘制颜色
                    liType.children[0].onchange = function () {
                        oShape[this.dataset.role] = this.value;
                    }
                    oShape.draw();
                    break;
                case &#39;paint-type&#39;: //绘制类型
                    oShape.paintType = curType;
                    oShape.draw();
                    break;
            }
        }
// ]]></script>
    <style>
        .paint * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .paint ul,
        .paint li {
            list-style: none;
        }

        .paint li:hover {
            cursor: pointer;
        }

        .paint {
            width: 980px;
            margin: 20px auto;
            border: 1px solid #ccc;
            overflow: hidden;
        }

        .paint .paint-header ul {
            width: 980px;
            height: 40px;
            line-height: 40px;
            border-bottom: 1px solid #ccc;
        }

        .paint .paint-header li {
            float: left;
            width: 120px;
            height: 40px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
        }

        .paint li.active {
            box-shadow: #666 0px 1px 8px inset;
        }

        .paint .paint-body .siderbar {
            float: left;
            width: 150px;
            height: 500px;
        }

        .paint .paint-body .item {
            width: 150px;
            overflow: hidden;
            display: none;
            height: 500px;
            border-right: 1px solid #ccc;
        }

        .paint .paint-body canvas {
            float: right;
        }

        .paint .paint-body .item li {
            height: 40px;
            text-align: center;
            border-bottom: 1px solid #ccc;
            line-height: 40px;
        }

        .paint .paint-body .active {
            display: block;
        }
    </style>
</body>

Concernant la conception des processus, les fonctions à réaliser plus tard, les idées sont en gros là, d'accord, Compass raconte l'histoire , je veux atteindre cet objectif ultime, vous devriez être proche de l'objectif après avoir terminé un outil de dessin. Expérimentons d'abord les fonctions simples actuelles. Vous pouvez dessiner des images normalement ci-dessous [Vous avez besoin que votre navigateur prenne en charge Canvas ]
Parlez principalement de l'architecture du prototype de la cible :

. 1. Pour la partie dessin graphique, j'ai encapsulé une classe Shape

function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) {
        this.oCanvas = canvasObj;
        this.oGc = cxtObj;
        this.oCanvas.width = w;
        this.oCanvas.height = h;
        this.fillStyle = &#39;#000&#39;;
        this.storkeStyle = &#39;#000&#39;;
        this.lineWidth = 1;
        this.drawType = &#39;line&#39;;
        this.paintType = &#39;stroke&#39;;
        this.nums = 6; //正多边形的边数
    }

canvasObj : C'est l'objet canevas

cxtObj : C'est l'environnement de dessin contextuel

w : largeur de la toile

h : hauteur de la toile

fillStyle : couleur de remplissage

StrokeStyle : couleur du trait

lineWidth : ligne width

drawType : La valeur par défaut consiste à tracer une ligne droite

paintType : trait/remplissage deux options (trait/remplissage)

2, étend une méthode publique sur l'objet prototype draw est utilisé pour dessiner des graphiques

méthode draw, qui obtient principalement les coordonnées du point de départ (startX, startY) et les coordonnées du point final (endX, endY

) ; appelle la méthode init pour obtenir l'état du dessin, le dessin de graphiques spécifiques s'appuie sur la méthode clé suivante :

_this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY)

Le drawType de cette méthode sera sélectionnée en fonction de la sélection en temps réel de l'interface. Changez le type de dessin correspondant, tel que :

_this['line']( startX, startY, endX, endY)

appelle la ligne dans l'objet oShape, la méthode pour tracer une ligne droite

Shape.prototype = {
        init: function () {
            this.oGc.fillStyle = this.fillStyle;
            this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle;
            this.oGc.lineWidth = this.lineWidth;
        },
        draw: function () {
            var _this = this;
            this.oCanvas.onmousedown = function ( ev ) {
                _this.init();
                var oEvent = ev || event,
                    startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft,
                    startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop;
                _this.oCanvas.onmousemove = function ( ev ) {
                    _this.oGc.clearRect( 0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height );
                    var oEvent = ev || event,
                        endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft,
                        endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop;
                    _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY);
                };
                _this.oCanvas.onmouseup = function(){
                    _this.oCanvas.onmousemove = null;
                    _this.oCanvas.onmouseup = null;
                }
            }
        },
        line: function ( x1, y1, x2, y2 ) {
            this.oGc.beginPath();
            this.oGc.moveTo( x1, y1 );
            this.oGc.lineTo( x2, y2 );
            this.oGc.closePath();
            this.oGc.stroke();
        },
        circle : function( x1, y1, x2, y2 ){
            this.oGc.beginPath();
            var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) );
            this.oGc.arc( x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false );
            this.oGc.closePath();
            this.oGc[this.paintType]();
        },
        rect : function( x1, y1, x2, y2 ){
            this.oGc.beginPath();
            this.oGc.rect( x1, y1, x2 - x1, y2 - y1 );
            this.oGc[this.paintType]();
        },
        polygon : function( x1, y1, x2, y2 ){
            var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度
            var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) );
            this.oGc.beginPath();
            for( var i = 0; i < this.nums; i ++ ){
                this.oGc.lineTo( x1 + r * Math.cos( angle * i ), y1 + r * Math.sin( angle * i ) );
            }
            this.oGc.closePath();
            this.oGc[this.paintType]();
        }
    }

3 Le fonctionnement de l'interface est très simple, essentiellement le fonctionnement de l'onglet + l'attribut personnalisé de html5 + l'application de. liste de classes

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