Cet article présente principalement des informations pertinentes sur le mécanisme de réflexion (y compris les paramètres de tableau) en Java. J'espère que cet article pourra aider tout le monde à comprendre et à maîtriser cette partie du contenu. Les amis dans le besoin pourront s'y référer
. Explication détaillée du mécanisme de réflexion en Java (y compris les paramètres du tableau)
La réflexion de Java est quelque chose que j'ai toujours beaucoup aimé, car avec cela, la flexibilité du programme peut être considérablement augmentée, et en même temps La polyvalence a également été beaucoup améliorée. Je ne veux pas introduire le principe de réflexion en grand. Il suffit de chercher sur Internet et vous en trouverez beaucoup. (Je ne le présenterai que dans l'annexe ci-dessous)
La réflexion est une propriété clé de Java étant considéré comme un langage dynamique (ou quasi-dynamique). Ce mécanisme permet au programme d'obtenir les informations internes de n'importe quelle classe avec un nom connu via les API Reflection au moment de l'exécution, y compris ses modificateurs (tels que public, static, etc.), sa superclasse (telle que Object), ses interfaces implémentées (telles que Cloneable), et inclut toutes les informations sur les champs et les méthodes, et peut modifier le contenu des champs ou invoquer des méthodes au moment de l'exécution
Ici, ce que je veux dire, c'est que si nous faisons ce que nous voulons en fonction de chaînes (y compris exécution dynamique de la méthode de correspondance, générer la classe correspondante), lorsque nous transmettons des données, la plupart d'entre elles transmettent des chaînes (HTTP, socket), etc. Lorsque nous recevrons ces chaînes, nous effectuerons les actions correspondantes en fonction du contenu de ces chaînes. chose, c'est une très bonne chose, vous pouvez appeler des méthodes à distance (le client envoie une chaîne spécifiée et laisse le serveur exécuter la méthode correspondante en fonction de la réflexion). . . En fait, j'ai également travaillé sur un tel projet. Le client (non écrit en langage Java) utilise socket pour appeler la méthode serveur (écrite en Java), et peut également transmettre directement des paramètres. Ceux-ci sont tous implémentés sur la base de la technologie de réflexion de Java. . Bon, parlons du reste. Commençons par les plus basiques. Ce qui suit est la méthode de réflexion la plus basique
/** * @(#)TestInt.java * * @author soda E-mail:sujun10@21cn.com * @version 1.0 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C * <br>This program is protected by copyright laws. * <br>Date:2007.4 */ import java.lang.reflect.Method; public class TestInt { //测试方法 public String test(String name,int i) { System.out.println("name:" + name); System.out.println(i); return "反射成功!"; } public static void main(String[] args) { try { //获取class文件,可以Class.for("Test")获取,这样也可以根据字符串生成类啦 Class te = TestInt.class; Class[] cl = new Class[2]; //添加参数类型 cl[0] = String.class; cl[1] = int.class; System.out.println("11111111"); //根据public的方法,以及参数,参数是Class[]形式 Method method = te.getMethod("test", cl); System.out.println("222222222222"); //开始填充参数 Object[] params = new Object[2]; //params[0] = new String("soda"); params[0] = new String("soda"); params[1] = new Integer(23); System.out.println("22222222222"); //获取该class的实例 Object obj = te.newInstance(); //进行方法调用 Object result = method.invoke(obj, params); System.out.println("结果:" + result); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } }
compilation et exécution, comme vous pouvez le voir. Le résultat souhaité, imaginez transformer ces chaînes en données transmises depuis d'autres endroits :)
Une autre méthode a la réflexion de tableau, je l'ai étudiée et j'ai trouvé qu'il y avait une légère différence. Tout le monde, veuillez lire attentivement
/** * @(#)Test.java * * @author soda E-mail:sujun10@21cn.com * @version 1.0 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C * <br>This program is protected by copyright laws. * <br>Program Name:FlashSyncServer * <br>Date:2007.1 */ import java.lang.reflect.Method; //这里我就不做什么解释了,和前面的几乎一样,大家也可以自己去查查api,Class类的api public class Test { public void test(double[] dou) { System.out.println(dou.length); System.out.println(dou[0]); } public static void main(String[] args) throws Exception { try { Class[] cl = new Class[1]; cl[0] = double[].class; System.out.println("cl[0]:" + cl[0]); Object[] in = new Object[1]; //注意这里,不是Double[],而是double[]。这里不能用对象数组 double[] db = new double[1]; db[0] = 100.0; in[0] = db; Class te = Test.class; Method method = te.getMethod("test", cl); Object obj = te.newInstance(); Object objs = method.invoke(obj, in); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } }
D'accord, les bases sont comme ça, peu importe la complexité du programme, il a évolué à partir d'une fondation. J'ai beaucoup appris ici :)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!