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Résumé des points clés des méthodes de mouvement natives js

一个新手
一个新手original
2017-10-09 10:01:131223parcourir

Méthode principale : utilisation du timer setInterval(function(){},30);

Afin d'éviter les erreurs lorsque la vitesse est sur le point de s'arrêter au dernier moment, la méthode suivante peut être utilisée :

if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动{
iSpeed = 0;
}

Utilisation de valeurs absolues (principalement utilisées dans le mouvement élastique et d'autres situations où la vitesse est positive et négative) :

Math.abs(2.5)// 2

Combinaison de mouvement élastique et de friction :

iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;
iSpeed*=0.7;

Force de friction simulée :

iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小

Mouvement de décélération :

iSpeed--;

Mouvement d'accélération :

iSpeed++;

Mouvement élastique :

iSpeed+=(300-op.offsetLeft)/50;

Mouvement de collision :

iSpeed *= -1;

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