Lorsque je lisais le livre High Performance JavaScript, j'ai vu cette phrase :
Placer les scripts en haut de la page de cette manière entraîne généralement un retard notable, souvent sous la forme d'un blanc vide page, avant même que l'utilisateur puisse commencer à lire ou à interagir avec la page
s'explique comme suit :
Placer le script dans l'en-tête entraînera un retard important, généralement comme suit : la page s'ouvre vide et l'utilisateur ne peut pas la lire ni interagir avec elle.
Ma compréhension est la suivante : en plaçant js dans la tête, le chargement et l'exécution de js entraînent un retard dans le rendu des pages. Si js est placé à la fin, puisque le rendu de la page précède le chargement ou l'exécution de js, il peut être présenté à l'utilisateur en premier sans être affecté par le blocage de js.
Afin de vérifier, l'expérience suivante a été réalisée :
<p>hello world</p><script type="text/javascript"> function f() { var t = +new Date(); //运行5秒 while(true) { if(+new Date() - t > 5) { break; } } } f(); // ①</script>
Les résultats expérimentaux sont intéressants : hello world a attendu 5 secondes avant de sortir.
Vérification approfondie : introduisez le script ci-dessus sous forme de lien externe js ou chargez-le dynamiquement. Le résultat est toujours sorti après 5 secondes d'attente.
Cela signifie que le rendu de la page doit avoir lieu une fois que tous les js sont chargés et exécutés. Il y a quelque chose qui ne va pas dans le paragraphe ci-dessus.
Est-ce à dire que tant que js n'implique pas d'opérations DOM, le placer en tête et en queue aura le même effet ? Bien sûr que non. Par exemple, lorsqu'il y a des images ou d'autres ressources dans le code HTML, si js est placé en tête, le téléchargement de l'image doit attendre que js soit terminé avant de démarrer. Cependant, si js est placé en queue, puisque le code HTML contient des images ou d'autres ressources. Le téléchargement de l'image ne bloque pas l'exécution de js, vous pouvez réaliser un téléchargement parallèle d'images et l'exécution de js.
Est-ce la fin du problème ? Bien sûr que non. Une partie très importante du travail front-end est l'optimisation des performances. Comment optimiser les js ci-dessus ? J'ai donc pensé à setTimeout.
setTimeout est utilisé pour retarder l'exécution du code js. Il a l'avantage de ne pas bloquer l'exécution de js derrière lui. Je suppose donc que setTimeout ne bloquera pas non plus le rendu de la page.
Option 1 : Remplacez la partie ① ci-dessus par :
setTimeout(f,0);
Du coup, hello world doit encore attendre 5 secondes avant de sortir. Mais si vous faites attention, vous constaterez que le symbole de chargement sur l'étiquette du navigateur est manquant.
Continuez à deviner, 0 est trop petit, ce qui fait que le navigateur découvre qu'il n'y a pas de code js derrière setTimeout et exécute immédiatement le contenu dans setTimeout, c'est-à-dire la fonction f. Alors changez le temps à 100 ms.
Option 2 : Remplacez la partie ① ci-dessus par :
setTimeout(f, 100);
En conséquence, bonjour tout le monde apparaît instantanément. Un peu excité. Les étudiants intéressés peuvent continuer les tests. À ce stade, vous constaterez qu'il y aura une valeur critique (différents navigateurs ont des valeurs critiques différentes). Sinon, hello world apparaîtra instantanément. , vous devez attendre. Il apparaîtra une fois la fonction à l'intérieur terminée.
C'est incroyable, pourquoi cela arrive-t-il ? Pour répondre à cette question, il faut étudier le mécanisme de threading du navigateur.
Nous savons qu'il y a au moins deux threads à l'intérieur du navigateur : le thread qui analyse js et le thread qui restitue l'interface. Ici, nous les appelons temporairement thread JS et thread UI.
Puisque js peut manipuler le DOM, si vous modifiez les attributs de ces éléments lors du rendu de l'interface (c'est-à-dire que le thread JS et le thread UI s'exécutent en même temps), les données de l'élément obtenues avant et après le fil de rendu peut être incohérent. Par conséquent, afin d'éviter des résultats de rendu imprévisibles, le navigateur contrôle le thread JS et le thread UI pour qu'ils s'exécutent de manière synchrone dans une file d'attente.
Retour à la question ci-dessus, lorsque setTimeout est exécuté, un nouveau thread de minuterie sera ouvert. C'est exactement à ce moment-là que le thread JS est en cours d'exécution. Lorsque le thread JS est terminé, il s'avère que setTimeout commence à s'exécuter. immédiatement (c'est-à-dire que le temps est inférieur à la valeur critique ci-dessus), afin d'éviter la mauvaise expérience causée par le retard important de setTimeout causé par le thread d'interface utilisateur qui s'exécute trop longtemps, le navigateur choisit d'attendre l'expiration de setTimeout, et puis exécute le js à l'intérieur. S'il s'avère que setTimeout mettra beaucoup de temps à expirer, afin d'éviter de perdre du temps, le navigateur choisit de passer immédiatement au fil de l'interface utilisateur.
Conclusion : setTimeout peut être utilisé pour traiter du code js chronophage, mais veillez à ne pas définir le deuxième paramètre trop petit, sinon vous verrez la même page blanche. Il est recommandé d'être aux alentours de 100 ms, ce qui peut satisfaire tous les navigateurs. Bien sûr, si vous ne pouvez pas être compatible avec IE, abandonnez setTimeout et les Web Workers seront un bon choix.
En HTML4, les programmes créés par js sont monothread. Les Web Workers sont nouveaux en HTML5 et sont une technologie utilisée pour implémenter le traitement en arrière-plan dans les applications Web. Il est très simple de créer des threads s'exécutant en arrière-plan à l'aide de cette API :
var worker = new Worker('*.js');// 后台线程是不能访问页面或窗口对象的// 但可通过发送消息和接受消息与后台线程传递数据worker.onmessage = function (e) {}; worker.postMessage = function (e) {};
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.


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