Maison  >  Article  >  Java  >  Recommandation de matériel vidéo de backgammon Java de technologie magique

Recommandation de matériel vidéo de backgammon Java de technologie magique

黄舟
黄舟original
2017-08-27 09:16:042085parcourir

"Tutoriel vidéo Java Gobang de MoLe Technology" présente le processus de développement et les idées de programmation liées à l'utilisation de la programmation Swing de JAVA pour réaliser un jeu Gobang simple. En étudiant cette vidéo, vous pouvez simplement comprendre les points techniques utilisés dans le développement de jeux JAVA et apprendre. à ce sujet. L’exercice de la capacité de réflexion logique est très utile. Très bon projet vidéo swing avec des explications très détaillées, vous pouvez certainement l'apprendre ! Améliorer la compréhension des connaissances.

Avant d'apprendre cette vidéo, vous devez maîtriser la syntaxe de base de JAVA SE, les opérations d'E/S simples, la conception orientée objet JAVA, l'utilisation de tableaux multidimensionnels et la partie programmation de threads de JAVA.

Recommandation de matériel vidéo de backgammon Java de technologie magique

Adresse de lecture du cours : http://www.php.cn/course/534.html

Le style d'enseignement du professeur :

Les cours du professeur sont vifs, pleins d'esprit, pleins d'esprit et touchants. Une métaphore vivante est comme la touche finale, ouvrant la porte à la sagesse aux étudiants ; un humour bien placé apporte un sourire entendu aux étudiants, comme boire un verre de vin moelleux, donnant aux gens un arrière-goût et une nostalgie des aphorismes d'un philosophe, des références culturelles. sont intercalés de temps en temps dans la narration, donnant aux gens réflexion et vigilance.

La partie la plus difficile de cette vidéo est de compléter la fonction de jouer aux échecs :

1 Analyse des exigences Fonction d'analyse des exigences L'analyse des exigences du logiciel est la première étape de la cycle de développement logiciel C'est également l'étape la plus critique liée au succès ou à l'échec du développement logiciel. Ce n'est que grâce à l'analyse des exigences logicielles que les fonctions et les performances du logiciel peuvent être transformées de la description conceptuelle et théorique globale en spécifications spécifiques, établissant ainsi la base du développement logiciel. La pratique a prouvé que la précision de l'analyse des besoins détermine dans une large mesure le succès ou l'échec du développement de logiciels. La tâche de l’analyse des exigences logicielles est de permettre aux utilisateurs et aux développeurs de comprendre clairement quel logiciel est en cours de développement. Plus précisément, il s'agit d'établir un modèle logique et de compléter la conception de la solution logique du logiciel grâce à la compréhension, l'analyse et la compréhension globale du problème et de son environnement.

1.1 Analyse des besoins de base

L'interface du logiciel est simple, claire et élégante, le fonctionnement est simple et facile, les noms des boutons de fonction sont simples et faciles à comprendre, la taille du l'échiquier, le style des pièces d'échecs et les pièces d'échecs peuvent être modifiés.

1.2 Analyse avancée des exigences

Le réseau utilise TCP/IP pour utiliser les services fournis par Socket et utilise la classe Java Graphics pour créer l'interface graphique utilisateur. Le système est divisé en deux parties, à savoir le programme serveur et le programme client. Sur la base de la situation réelle, l'association du programme côté serveur et du programme côté client facilite la création et la participation à des jeux, résolvant ainsi efficacement le problème selon lequel le jeu ne peut pas être joué si le serveur n'est pas allumé sur le réseau local. Étant donné que les programmes côté serveur et côté client sont regroupés, le code redondant pour le dessin de l'interface peut être réduit, de sorte que les côtés client et serveur utilisent la même interface. Le jeu de backgammon en ligne est principalement divisé en deux parties, le serveur de jeu et le client du jeu. Le serveur est responsable de la création du serveur et le client est responsable de la connexion au serveur.

Bataille homme-machine : afin de rendre le jeu plus perplexe et d'augmenter le plaisir du jeu, l'idée de ​​​​le jeu est utilisé, en utilisant des arbres de jeu, alpha-bêta, L'idée de recherche heuristique permet à l'ordinateur de simuler un jeu d'échecs et d'augmenter la difficulté du jeu.

La fenêtre de discussion utilise Tencent Cloud comme serveur, permettant aux joueurs en ligne de discuter même s'ils ne sont pas sur le réseau local. Mieux communiquer sur le moment où commencer la guerre afin que personne n’ait à attendre tout le temps.

Ici, nous vous recommandons également de télécharger les ressources du code source : http://www.php.cn/xiazai/code/1941

Cette vidéo le didacticiel est partagé avec tout le monde :

1. Code source

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn