Introduction aux itérateurs et générateurs dans JavaScript ES6
Cet article présente principalement une compréhension approfondie des itérateurs et générateurs ES6. L'éditeur pense qu'il est plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur et jetons un coup d'œil.
Cet article présente une compréhension approfondie des itérateurs et générateurs ES6 et les partage avec vous :
<.>Problèmes avec les instructions de boucle
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(var i=0; i<colors.length; i++){ console.log(colors[i]); }Avant ES6, cette norme pour les boucles suivait l'index du tableau via des variables. Si plusieurs boucles sont imbriquées, plusieurs variables doivent être suivies, la complexité du code sera considérablement augmentée et des bogues d'utilisation incorrecte des variables de boucle se produiront facilement. Des itérateurs ont été introduits pour éliminer cette complexité et réduire les erreurs dans les boucles.
Qu'est-ce qu'un itérateur
function createIterator(items) { var i = 0; return { // 返回一个迭代器对象 next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法 var done = (i >= items.length); var value = !done ? items[i++] : undefined; return { // next()方法返回结果对象 value: value, done: done }; } }; } var iterator = createIterator([1, 2, 3]); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"Ci-dessus, nous renvoyons un objet en appelant la fonction createIterator(). Cet objet a une méthode next() Lorsque la méthode next() est appelée, le format de retour est { value : 1 , done: false} objet de résultat.
var colors = ["red", "green", "blue"]; var iterator = createIterator(colors); while(!iterator.next().done){ console.log(iterator.next().value); }Quoi ?, c'est juste pour éliminer la variable de boucle, mais ça demande tellement de peine, ça ne vaut pas la perte en termes de code ?
Qu'est-ce qu'un générateur
function *createIterator(items) { for(let i=0; i<items.length; i++) { yield items[i]; } } let iterator = createIterator([1, 2, 3]); // 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法 console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}" // 之后所有的调用都会返回相同内容 console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"Ci-dessus, nous avons utilisé la génération ES6, ce qui a grandement simplifié le processus de création d'itérateur. Nous transmettons un tableau d'éléments à la fonction génératrice createIterator(). À l'intérieur de la fonction, la boucle for génère en continu de nouveaux éléments à partir du tableau et les place dans l'itérateur. La boucle s'arrêtera à chaque fois qu'elle rencontrera une instruction rendement ; de l'itérateur est appelée méthode (), la boucle continue de s'exécuter et s'arrête à la prochaine instruction rendement.
Comment créer un générateur
function *createIterator(items) { ... }Oui Écrit en mode expression de fonction :
let createIterator = function *(item) { ... }peut également être ajouté aux objets, des littéraux d'objet de style ES5 :
let o = { createIterator: function *(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);Abréviation de la méthode objet de style ES6 :
let o = { *createIterator(items) { ... } }; let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);
Objet itérable
var colors = ["red", "green", "blue"]; for(let color of colors){ console.log(color); }boucle for-of, qui peut être utilisée dans On itérable objets, l'itérateur par défaut sur les objets itérables est utilisé. Le processus général est le suivant : chaque fois que la boucle for-of est exécutée, elle appellera la méthode next() de l'objet itérable et stockera l'attribut value de l'objet résultat renvoyé par l'itérateur dans une variable. La boucle continuera à s'exécuter. ce processus jusqu'à ce que l'objet terminé soit renvoyé. La valeur de la propriété est vraie. Si vous avez uniquement besoin de parcourir les valeurs d'un tableau ou d'une collection, utiliser une boucle for-of au lieu d'une boucle for est un bon choix.
Accès à l'itérateur par défaut
let values = [1, 2, 3]; let iterator = values[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}" console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"Dans ce code, le tableau est obtenu via Symbol.iterator L'itérateur par défaut pour les valeurs et utilisé pour parcourir les éléments du tableau. L'exécution d'une instruction de boucle for-of dans le moteur JavaScript est un processus similaire. Utilisez la propriété Symbol.iterator pour détecter si l'objet est un objet itérable :
function isIterator(object) { return typeof object[Symbol.iterator] === "function"; } console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true console.log(isIterable(new Set())); // true console.log(isIterable(new Map())); // true console.log(isIterable("Hello")); // true
Créer un objet itérable
let collection = { items: [], *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器 for(let item of this.items) { yield item; } } }; collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for(let x of collection) { console.log(x); }
Itérateurs intégrés
- entries() renvoie un itérateur dont la valeur est constituée de plusieurs paires clé-valeur. S'il s'agit d'un tableau, le premier élément est la position de l'index ; s'il s'agit d'un ensemble, le premier élément et le deuxième élément sont tous deux des valeurs.
- values() renvoie un itérateur dont la valeur est la valeur de la collection.
- keys() renvoie un itérateur dont la valeur correspond à tous les noms de clés de la collection. S'il s'agit d'un tableau, l'index est renvoyé ; s'il s'agit d'un Set, la valeur est renvoyée (la valeur du Set est utilisée à la fois comme clé et comme valeur).
不同集合的默认迭代器
每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。
请看以下示例:
let colors = [ "red", "green", "blue"]; let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]); let data = new Map(); data.set("title", "Understanding ECMAScript 6"); data.set("format", "print"); // 与调用colors.values()方法相同 for(let value of colors) { console.log(value); } // 与调用tracking.values()方法相同 for(let num of tracking) { console.log(num); } // 与调用data.entries()方法相同 for(let entry of data) { console.log(entry); }
这段代码会输入以下内容:
"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]
for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:
for(let [key, value] of data) { console.log(key + "=" + value); }
展开运算符操纵可迭代对象
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]), array = [...set]; console.log(array); // [1,2,3,4,5]
展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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