Cet article présente comment as3 détecte la collision de deux composants
Le code suivant a été testé par moi et est disponible
Mettez d'abord deux clips mc1 et mc2 dans la scène.
Mettez le code suivant dans le panneau as :
mc1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,MCMoveEvent); mc2.gotoAndStop(1); var bmd1 = new BitmapData(mc1.width, mc1.height, true, 0); bmd1.draw(mc1); var bmd2 = new BitmapData(mc2.width, mc2.height, true, 0); bmd2.draw(mc2); function MCMoveEvent(e:Event):void{ mc1.x-=0.5; if(bmd1.hitTest(new Point(mc1.x-1, mc1.y), 0x55, bmd2, new Point(mc2.x, mc2.y))){ mc2.gotoAndStop(2); mc1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,MCMoveEvent); }else{ mc2.gotoAndStop(1); } }
Grâce au code ci-dessus, vous pouvez voir que la collision actionscript est principalement implémentée par la fonction hitTest dans la condition if. , vous pouvez écrire Entrez l'opération de logique métier une fois la collision réussie.
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