try { throw new Error(10,"asdasdasd") } catch (e) { alert(e.message); alert(e.description) alert(e.number) alert(e.name) throw new Error(10,"asdasdasd") } try { throw new Error(10,"asdasdasd") } catch (e) { alert(e.message); alert(e.description) alert(e.number) alert(e.name) throw new Error(10,"asdasdasd") }

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Introduction pour essayer l'utilisation de catch en javascript

巴扎黑
巴扎黑original
2017-08-16 11:15:131899parcourir
Exemple de code :
<script language="Javascript"> 
try
{ 
throw new Error(10,"asdasdasd") 
} 
catch (e) 
{ 
alert(e.message); 
alert(e.description) 
alert(e.number) 
alert(e.name) 
throw new Error(10,"asdasdasd") 
} 
  
</script>

Vous pouvez utiliser try...catch en Javascript pour la gestion des exceptions. Par exemple :
try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 alert(e.name + ": " + e.message);
}

Actuellement, les exceptions système que nous pouvons obtenir incluent principalement les six types suivants :
EvalError: raised when an error occurs executing code in eval() 
RangeError: raised when a numeric variable or parameter is outside of its valid range 
ReferenceError: raised when de-referencing an invalid reference 
SyntaxError: raised when a syntax error occurs while parsing code in eval() 
TypeError: raised when a variable or parameter is not a valid type 
URIError: raised when encodeURI() or decodeURI() are passed invalid parameters

Les six objets d'exception ci-dessus héritent tous de l'objet Error. Ils prennent tous en charge les deux méthodes de construction suivantes :
new Error();
new Error("异常信息");

La méthode de lancement manuel des exceptions est la suivante :
try {
 throw new Error("Whoops!");
} catch (e) {
 alert(e.name + ": " + e.message);
}

Si vous souhaitez déterminer le type d'informations d'exception, vous pouvez faites-le dans catch :
try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 if (e instanceof EvalError) {
   alert(e.name + ":" + e.message);
 } 
 else if (e instanceof RangeError) {
   alert(e.name + ": " + e.message);
 } 
 // etc 
}

Error a les principaux attributs suivants :
description : description de l'erreur (disponible uniquement dans IE).
fileName : nom du fichier d'erreur (disponible uniquement dans Mozilla).
lineNumber : Le nombre de lignes en erreur (disponible uniquement dans Mozilla).
message : message d'erreur (identique à la description sous IE)
nom : type d'erreur.
numéro : code d'erreur (disponible uniquement dans IE).
pile : informations sur la pile d'erreurs comme Stack Trace en Java (disponible uniquement dans Mozilla
Ainsi, afin de mieux comprendre les informations d'erreur, nous pouvons modifier la partie catch sous la forme suivante :
try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 if (browserType != BROWSER_IE) {                
   alert("name: " + e.name + 
   "message: " + e.message + 
   "lineNumber: " + e.lineNumber + 
   "fileName: " + e.fileName + 
   "stack: " + e.stack);      
 } 
 else {            
   alert("name: " + e.name +    
   "errorNumber: " + (e.number & 0xFFFF ) + 
   "message: " + e.message");      
 } 
}
).
La commande throw en Javascript peut en fait lancer n'importe quel objet, et nous pouvons recevoir cet objet en catch. Par exemple :
try {
 throw new Date(); // 抛出当前时间对象 
} catch (e) {
 alert(e.toLocaleString()); // 使用本地格式显示当前时间 
}

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