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Analyse détaillée de la création de modèles de classe en Java

黄舟
黄舟original
2017-08-09 16:16:471620parcourir

Cet article présente principalement en détail les méthodes pertinentes de création de modèles de classe en Java. Il a une certaine valeur de référence.

La création de modèles de classe se concentre principalement sur le processus de création d'objets. encapsule le processus de création d'objet afin que le client puisse obtenir directement l'objet sans avoir à se soucier de la façon de créer l'objet. Il existe 5 modes pour créer des classes, à savoir :

Mode Singleton : utilisé pour récupérer le seul objet en mémoire.
Modèle de méthode Factory : utilisé pour créer des objets complexes.
Modèle d'usine abstrait : utilisé pour créer un ensemble d'objets complexes liés ou interdépendants.
Modèle de constructeur : utilisé pour créer des objets modulaires et plus complexes.
Mode Prototype : utilisé pour obtenir une copie d'un objet.

Pourquoi le mode créatif est-il nécessaire ? Pour atteindre l'objectif de réduction du couplage, nous utilisons généralement une programmation orientée abstraction. La relation entre les objets n'est pas codée en dur dans la classe, mais l'est. assemblé lorsqu'il est appelé. Cela réduit le couplage entre les objets et améliore la complexité des objets, mais dans une certaine mesure, la tâche d'assembler la classe est confiée au programme client qui est finalement appelé, ce qui augmente considérablement la tâche. complexité du programme client. L'un des avantages de l'utilisation du modèle de classe de création est d'encapsuler le processus d'assemblage des objets dans une classe distincte. Cela n'augmentera pas le couplage entre les objets, mais minimisera également la charge pour le client.

Deuxièmement, l'utilisation de méthodes ordinaires pour créer des objets renvoie généralement un objet spécifique, qui est ce qu'on appelle la programmation orientée implémentation, ce qui est contraire aux principes des modèles de conception. Une programmation orientée abstraction peut être réalisée en utilisant le modèle de classe de création. Tout ce dont le client a besoin est un type abstrait, et l'objet spécifique renvoyé est décidé par le créateur.


Troisièmement, le processus de création d'un objet peut être optimisé. Le client ne se soucie que de l'obtention de l'objet et ne se soucie pas du processus de création de l'objet. Par conséquent, le créateur peut optimiser le processus de création. , comme Sous certaines conditions, si vous utilisez le mode singleton ou le mode prototype, vous pouvez optimiser les performances du système.


Résumé

Tous les modèles de classe de création encapsulent essentiellement le processus de création d'objets.

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