Cet article présente principalement en détail les méthodes pertinentes de création de modèles de classe en Java. Il a une certaine valeur de référence.
La création de modèles de classe se concentre principalement sur le processus de création d'objets. encapsule le processus de création d'objet afin que le client puisse obtenir directement l'objet sans avoir à se soucier de la façon de créer l'objet. Il existe 5 modes pour créer des classes, à savoir :
Mode Singleton : utilisé pour récupérer le seul objet en mémoire.
Modèle de méthode Factory : utilisé pour créer des objets complexes.
Modèle d'usine abstrait : utilisé pour créer un ensemble d'objets complexes liés ou interdépendants.
Modèle de constructeur : utilisé pour créer des objets modulaires et plus complexes.
Mode Prototype : utilisé pour obtenir une copie d'un objet.
Pourquoi le mode créatif est-il nécessaire ? Pour atteindre l'objectif de réduction du couplage, nous utilisons généralement une programmation orientée abstraction. La relation entre les objets n'est pas codée en dur dans la classe, mais l'est. assemblé lorsqu'il est appelé. Cela réduit le couplage entre les objets et améliore la complexité des objets, mais dans une certaine mesure, la tâche d'assembler la classe est confiée au programme client qui est finalement appelé, ce qui augmente considérablement la tâche. complexité du programme client. L'un des avantages de l'utilisation du modèle de classe de création est d'encapsuler le processus d'assemblage des objets dans une classe distincte. Cela n'augmentera pas le couplage entre les objets, mais minimisera également la charge pour le client.
Résumé
Tous les modèles de classe de création encapsulent essentiellement le processus de création d'objets.
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