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Explication détaillée des définitions de classe Javascript, des attributs et des techniques d'appel de méthode avec des exemples

伊谢尔伦
伊谢尔伦original
2017-07-27 13:39:581626parcourir

js peut définir sa propre classe


<script type="text/javascript">
var Anim = function() {
  alert(&#39;nihao&#39;);
};
Anim.prototype.start = function() {
  alert(&#39;start&#39;);
};
Anim.prototype.stop = function() {
   alert(&#39;stop&#39;);
};
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
</script>

Anim est une classe, et nihao apparaîtra lors de l'initialisation.

Il a deux méthodes, l'une est la méthode de démarrage et l'autre est la méthode d'arrêt.

Lorsque vous l'utilisez, utilisez simplement « point » pour l'appeler.


<script type="text/javascript">
var Anim = function() {
  alert(&#39;nihao&#39;);
};
Anim.prototype = {
 start: function() {
  alert(&#39;start&#39;);
 },
 stop: function() {
  alert(&#39;stop&#39;);
 }
};
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
</script>

Une autre façon de définition, le même effet que ci-dessus.


<script type="text/javascript">
var Anim = function() {
  alert(&#39;nihao&#39;);
};
Function.prototype.method = function(name, fn) { // 这个很有作用
 this.prototype[name] = fn;
};
Anim.method(&#39;start&#39;, function() {
 alert(&#39;start&#39;);
});
Anim.method(&#39;stop&#39;, function() {
 alert(&#39;stop&#39;);
});
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
</script>

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