Maison > Article > interface Web > Résumé des exemples d'utilisation de plusieurs simulations JavaScript prenant en charge l'héritage
En JavaScript, l'héritage n'est pas directement pris en charge par les méthodes. Les méthodes de simulation peuvent être résumées en quatre types : l'héritage de construction, l'héritage de prototype, l'héritage d'instance et l'héritage de copie. Après l'avoir maîtrisé, il y a aussi la méthode de continuation mixte. Quelle est cette méthode ? Il s'agit de choisir quelques-unes des quatre précédentes et de les mélanger ~
Exemple de méthode de continuation de construction :
//定义一个Collection类型 function Collection(size) { this.size = function(){return size}; //公有方法,可以被继承 } Collection.prototype.isEmpty = function(){ //静态方法,不能被继承 return this.size() == 0; } //定义一个ArrayList类型,它"继承"Collection类型 function ArrayList() { var m_elements = []; //私有成员,不能被继承 m_elements = Array.apply(m_elements, arguments); //ArrayList类型继承Collection this.base = Collection; this.base.call(this, m_elements.length); this.add = function() { return m_elements.push.apply(m_elements, arguments); } this.toArray = function() { return m_elements; } } ArrayList.prototype.toString = function() { return this.toArray().toString(); } //定义一个SortedList类型,它继承ArrayList类型 function SortedList() { //SortedList类型继承ArrayList this.base = ArrayList; this.base.apply(this, arguments); this.sort = function() { var arr = this.toArray(); arr.sort.apply(arr, arguments); } } //构造一个ArrayList var a = new ArrayList(1,2,3); dwn(a); dwn(a.size()); //a从Collection继承了size()方法 dwn(a.isEmpty); //但是a没有继承到isEmpty()方法 //构造一个SortedList var b = new SortedList(3,1,2); b.add(4,0); //b 从ArrayList继承了add()方法 dwn(b.toArray()); //b 从ArrayList继承了toArray()方法 b.sort(); //b 自己实现的sort()方法 dwn(b.toArray()); dwn(b); dwn(b.size()); //b从Collection继承了size()方法
Exemple de méthode d'héritage prototypique :
//定义一个Point类型 function Point(dimension) { this.dimension = dimension; } //定义一个Point2D类型,"继承"Point类型 function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point2D.prototype.distance = function() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } Point2D.prototype = new Point(2); //Point2D继承了Point //定义一个Point3D类型,也继承Point类型 function Point3D(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } Point3D.prototype = new Point(3); //Point3D也继承了Point //构造一个Point2D对象 var p1 = new Point2D(0,0); //构造一个Point3D对象 var p2 = new Point3D(0,1,2); dwn(p1.dimension); dwn(p2.dimension); dwn(p1 instanceof Point2D); //p1 是一个 Point2D dwn(p1 instanceof Point); //p1 也是一个 Point dwn(p2 instanceof Point); //p2 是一个Point
Exemple d'héritage d'instance :
Avant de parler de cet exemple, parlons des limites de l'héritage de construction, comme suit :
function MyDate() { this.base = Date; this.base.apply(this, arguments); } var date = new MyDate(); alert(date.toGMTString); //undefined,date并没有继承到Date类型,所以没有toGMTString方法
Certaines méthodes d'objets principaux ne peuvent pas être héritées par construction, la raison en est que l'objet principal n'effectue pas d'opérations d'affectation ou d'initialisation dans le constructeur comme nos objets généraux personnalisés. Que diriez-vous de le remplacer par un héritage prototypique ? , comme suit :
function MyDate(){} MyDate.prototype=new Date(); var date=new MyDate(); alert(date.toGMTString); //'[object]'不是日期对象,仍然没有继承到Date类型!
Maintenant, passez à l'héritage d'instance :
function MyDate() { var instance = new Date(); //instance是一个新创建的日期对象 instance.printDate = function(){ document.write("<p> "+instance.toLocaleString()+"</p> "); } //对instance扩展printDate()方法 return instance; //将instance作为构造函数的返回值返回 } var myDate = new MyDate(); dwn(myDate.toGMTString()); //这回成功输出了正确的时间字符串,看来myDate已经是一个Date的实例 了,继承成功 myDate.printDate(); //如果没有return instance,将不能以下标访问,因为是私有对象的方法
Copier l'exemple d'héritage :
Function.prototype.extends = function(obj) { for(var each in obj) { this.prototype[each] = obj[each]; //对对象的属性进行一对一的复制,但是它又慢又容易引起问题 //所以这种“继承”方式一般不推荐使用 } } var Point2D = function(){ //…… } Point2D.extends(new Point()) { //…… }
Héritage mixte exemple :
function Point2D(x, y) { this.x = x; this.y = y; } function ColorPoint2D(x, y, c) { Point2D.call(this, x, y); //这里是构造继承,调用了父类的构造函数 //从前面的例子看过来,这里等价于 //this.base=Point2D; //this.base.call(this,x,y); this.color = c; } ColorPoint2D.prototype = new Point2D(); //这里用了原型继承,让ColorPoint2D以Point2D对象为原型
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