Maison >interface Web >js tutoriel >Explication détaillée de l'exemple de code du constructeur Scope Safe en JavaScript
Constructeur sans portée
Le constructeur est en fait une fonction appelée à l'aide de l'opérateur new
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } var person=new Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(person.name);//match
Si l'opérateur new n'est pas utilisé, les trois attributs initialement ciblés sur l'objet Person sont ajoutés à l'objet window
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } var person=Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(person);//undefined console.log(window.name);//match
L'attribut name de window est utilisé pour identifier En liant la cible et le cadre, l'écrasement accidentel de cette propriété ici peut provoquer d'autres erreurs sur la page. La solution à ce problème est de créer un constructeur sécurisé
function Person(name,age,job){ if(this instanceof Person){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; }else{ return new Person(name,age,job); } } var person=Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(window.name); // "" console.log(person.name); //'match' var person= new Person('match',28,'Software Engineer'); console.log(window.name); // "" console.log(person.name); //'match'.
Cependant, l'héritage du modèle de vol du constructeur entraînera des effets secondaires. En effet, dans le code suivant, cet objet n'est pas une instance d'objet Polygon, donc le constructeur Polygon() créera et renverra une nouvelle instance
function Polygon(sides){ if(this instanceof Polygon){ this.sides=sides; this.getArea=function(){ return 0; } }else{ return new Polygon(sides); } } function Rectangle(wifth,height){ Polygon.call(this,2); this.width=this.width; this.height=height; this.getArea=function(){ return this.width * this.height; }; } var rect= new Rectangle(5,10); console.log(rect.sides); //undefined
Si vous souhaitez utiliser le modèle de vol de constructeur à portée sécurisée, vous devez combiner l'héritage de la chaîne de prototype et réécrire l'attribut prototype de Rectangle afin que son instance devienne également une instance de Polygon
function Polygon(sides){ if(this instanceof Polygon){ this.sides=sides; this.getArea=function(){ return 0; } }else{ return new Polygon(sides); } } function Rectangle(wifth,height){ Polygon.call(this,2); this.width=this.width; this.height=height; this.getArea=function(){ return this.width * this.height; }; } Rectangle.prototype= new Polygon(); var rect= new Rectangle(5,10); console.log(rect.sides); //2
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