Cette variable est un mot-clé insaisissable en JavaScript. Elle est très puissante. Comprendre pleinement les connaissances pertinentes à ce sujet nous aidera à pouvoir écrire facilement des programmes JavaScript orientés objet.
La chose la plus importante à propos de cette variable est de pouvoir clarifier à quel objet elle fait référence. Peut-être que beaucoup d'informations ont leur propre explication, mais certains concepts sont un peu compliqués. Ma compréhension est la suivante : analysez d'abord quel objet la fonction dans laquelle elle se trouve est appelée en tant que méthode, puis l'objet est l'objet référencé par ceci.
Exemple 1.
var obj = {}; obj.x = 100; obj.y = function(){ alert( this.x ); }; obj.y(); //弹出 100
Ce code est très simple à comprendre Lorsque obj.y() est exécuté, la fonction est appelée comme une méthode de l'objet obj, donc ceci dans le corps de la fonction. pointe vers l'objet obj, donc 100 apparaîtra.
Exemple 2.
var checkThis = function(){ alert( this.x); }; var x = 'this is a property of window'; var obj = {}; obj.x = 100; obj.y = function(){ alert( this.x ); }; obj.y(); //弹出 100 checkThis(); //弹出 'this is a property of window'
La raison pour laquelle « ceci est une propriété de la fenêtre » apparaît ici peut être un peu déroutante. Il existe une règle dans la portée des variables JavaScript selon laquelle "les variables globales sont des propriétés de l'objet fenêtre". Lorsque checkThis() est exécuté, cela équivaut à window.checkThis() Par conséquent, à ce stade, le point du mot-clé this dans le corps de la fonction checkThis devient l'objet window, et parce que l'objet window a un autre attribut x ('. ceci est une propriété de la fenêtre' ), donc « ceci est une propriété de la fenêtre » apparaîtra.
Les deux exemples ci-dessus sont relativement faciles à comprendre, car tant que vous déterminez quel objet la fonction actuelle est appelée en tant que méthode (appelée par quel objet), vous pouvez facilement déterminer le point de cette variable actuelle.
this.x et apply(), call()
Grâce à call et apply, vous pouvez redéfinir l'environnement d'exécution de la fonction, c'est-à-dire le but de this, qui est très couramment utilisé dans certains candidatures.
Exemple 3 : call()
function changeStyle( type , value ){ this.style[ type ] = value; } var one = document.getElementByIdx( 'one' ); changeStyle.call( one , 'fontSize' , '100px' ); changeStyle('fontSize' , '300px'); //出现错误,因为此时changeStyle中this引用的是window对象,而window并无style属性。
Notez qu'il y a trois paramètres dans changeStyle.call(). Le premier paramètre est utilisé pour spécifier quel objet sera la fonction. appelé. . Un est spécifié ici, ce qui signifie que la fonction changeStyle sera appelée par un, donc ce point du corps de la fonction est le seul objet. Les deuxième et troisième paramètres correspondent aux deux paramètres formels type et valeur dans la fonction changeStyle. L'effet le plus courant que nous constatons est que la police de l'élément Dom devient 20px.
Exemple 4 : apply()
function changeStyle( type , value ){ this.style[ type ] = value; } var one = document.getElementByIdx( 'one' ); changeStyle.apply( one , ['fontSize' , '100px' ]); changeStyle('fontSize' , '300px'); //出现错误,原因同示例三
L'utilisation de apply est à peu près la même que celle de call, avec une seule différence apply n'accepte que deux paramètres. Le paramètre est identique à call , le deuxième paramètre doit être un tableau et les éléments du tableau correspondent aux paramètres formels de la fonction.
Ceci dans la fonction d'écoute d'événements
var one = document.getElementByIdx( 'one' ); one.onclick = function(){ alert( this.innerHTML ); //this指向的是one元素,这点十分简单.. };
Remarque : les variables globales dans js seront ajoutées dynamiquement à l'instance de Window en tant qu'attribut.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.


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