Maison  >  Article  >  Java  >  Explication détaillée du chapitre 3 des notes de synthèse de la programmation Java

Explication détaillée du chapitre 3 des notes de synthèse de la programmation Java

黄舟
黄舟original
2017-07-24 14:32:391037parcourir

Il n'y a pas grand chose à résumer dans ce chapitre, mais il faut faire attention aux détails, dont certains sont faciles à oublier.

Chapitre 3

Contenu :

  • 3.1 Déclarations d'impression plus simples

  • 3.2 Utilisation des opérateurs Java

  • 3.3 Priorité

  • 3.4 Affectation

  • 3.5 Opérateurs arithmétiques

  • 3.6 Incrémentation et décrémentation automatiques

  • 3.7 Opérateurs relationnels

  • 3.8 Opérateurs logiques

  • 3.9 Constantes directes

  • 3.10 Opérateur au niveau du bit

  • 3.11 Opérateur de décalage

  • 3.12 Opérateur ternaire if-else

  • 3.13 Opérateur de chaîne + et +=

  • 3.14 Erreurs courantes lors de l'utilisation des opérateurs

  • 3.15 Opérateur de conversion de type

  • 3.16 Java n'a pas de taille

  • 3.17 Résumé de l'opérateur

  • 3.18 Résumé

3.2 Utilisation des opérateurs Java

Les opérateurs "=", "==" et "==" peuvent opérer sur tous les objets.

3.4 Devoir

Si l'objet utilise c=d, alors c et d pointent tous deux vers l'objet vers lequel seul d pointait à l'origine.

Quand t1 = t2 ( phénomène d'alias), alors modifier t1 changera également t2, car t1 et t2 contiennent la même référence et pointent vers le même objet.
Si vous souhaitez garder les deux objets indépendants l'un de l'autre, vous pouvez faire ceci t1.level = t2.level;

3.6 Incrémentation et décrémentation automatiques

a = 15,++a、--a: System.out.printf("~output:" + a++);   //~ output:15a = 15,a++、a--: System.out.printf("~output:" + ++a);   // ~ output:16

3.7 Opérateurs relationnels

Le contenu des deux objets Integer ci-dessus est le même, mais le les références sont différentes, et == et != comparent les références d'objet (les types de base comparent directement les valeurs, sans références). Si vous souhaitez comparer le contenu d'un objet, utilisez la méthode equals().

Remarque : Le comportement par défaut de la méthode equals() consiste à comparer les références, vous devez donc remplacer la méthode e quals() dans votre nouvelle classe, sinon l'effet souhaité n'apparaîtra pas. La plupart des bibliothèques de classes Java remplacent la méthode equals() afin que le contenu des objets puisse être comparé. Les exemples sont les suivants :

3.9 Constantes directes

Hexadécimal : Préfixe 0x, Octal : Préfixe 0, Binaire n'a pas de représentation directe des constantes.

Méthode de notation exponentielle : 1,39e-43f signifie 1,39 * 10-43 e signifie "puissance de 10".

3.10 Opérateurs au niveau du bit

Opérations au niveau du bit L'objet opérande de l'opérateur est un "bit" binaire (bit). Java a été initialement conçu pour être intégré dans un décodeur TV, donc cette opération orientée vers le bas est toujours conservée. Mais l'opérateur est rarement utilisé.

& avec |ou Évitez toute confusion avec le NON logique. Les opérateurs au niveau du bit sont similaires aux opérateurs logiques, mais sans effet de court-circuit.

3.11 Opérateur de décalage

L'opérande est un "bit" binaire et ne peut être utilisé que pour traiter des types entiers (Les types booléens ne fonctionnent pas).

Les nombres négatifs doivent d’abord être convertis en complément à deux, puis exploités, ce que je ne présenterai pas.

Décalage vers la gauche (

Les n bits des bits hauts 0 sont supprimés, et les n bits du bit le plus bas sont remplis avec n bits de 0)<<:

La forme binaire de 11 est 1011 11<<2 La forme binaire après 101100 Donc

11<<2 = 44 est équivalent à l'entier 11*2n

Décalage vers la droite (n nombres dans les bits bas sont déplacés et n zéros sont ajoutés aux bits hauts )>> :

11 est 1011 et la forme binaire après 11>>2 est 0010. Donc

11>>2 = 2 est équivalent à l'entier 11/2n Opérateur de décalage à droite non signé>>> : Qu'il soit positif ou négatif, n nombres sont décalés vers les bits faibles et n zéros sont ajoutés aux bits forts

Remarque : effectue un décalage à droite non signé sur l'octet ou une valeur courte (
>>>), le résultat peut ne pas être correct. Ils sont d'abord convertis en type int, puis décalés vers la droite, puis tronqués et affectés au type d'origine. Dans ce cas, un résultat de -1 peut être obtenu. L'exemple est le suivant : .

La vitesse d'exécution des opérations de bits au niveau de l'assemblage est très rapide, donc pendant l'entretien, vous pouvez demander : Qu'est-ce que la méthode la plus courante en Java ? Quelle est la manière efficace de calculer 2 fois 8 ? Réponse : 2 << 3

Cela a peu d'importance pratique. 🎜>l'augmentation de la vitesse n'a aucun sens

, le code n'est pas intuitif.

3.16 Java n'a pas de taille

Java ne nécessite pas l'opérateur sizeof(), car tous les types de données ont la même taille sur toutes les machines, et il n'est pas nécessaire de considérer les problèmes de "portage".

Résumé : Les points de connaissances trop faciles et souvent utilisés n'apparaissent pas dans les notes. d'entre eux apparaissent. Autant relire le livre.

J'ai vu de telles plaintes sur un certain logiciel aujourd'hui

Quand j'ai vu les points de connaissances du deuxième chapitre, j'ai immédiatement pensé à Java idées de programmation :

Lorsqu'une variable est utilisée en tant que membre d'une classe, Java s'assure que sa valeur par défaut est donnée pour garantir que la variable membre de type de base est initialisé (la valeur initiale n'est peut-être pas la vôtre. Si vous le souhaitez, il est préférable de l'initialiser vous-même). Notez que la méthode d'initialisation par défaut ne s'applique pas aux variables de champ qui n'appartiennent pas à une certaine classe. Si vous oubliez d'initialiser, Java vous renverra une erreur lors de la compilation.

Pile : Situé dans la RAM à usage général (registres à accès aléatoire), le compilateur Java doit connaître la taille de toutes les données stockées dans la pile 🎜> Et pendant le cycle de vie, le "pointeur de pile" se déplace vers le bas pour allouer une nouvelle mémoire et vers le haut pour libérer de la mémoire. La vitesse est juste derrière le registre, où les types de données et les références de base sont stockés.

Les variables locales sont allouées sur la pile pendant l'exécution. Elles sont volumineuses et ont un cycle de vie court. Si la machine virtuelle initialise chaque variable locale, elle le fait. ce sera un gros problème, mais il est dangereux d'utiliser des variables sans les initialiser à leurs valeurs par défaut.


Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn