Maison > Article > développement back-end > Implémentation PHP d'un exemple de code de loterie aléatoire probabiliste
L'événement gagnant de la loterie est un événement aléatoire. Il n'est évidemment pas conseillé d'utiliser un grand nombre de tests manuels pour vérifier l'exactitude de la probabilité de gain en plus de vérifier manuellement le processus gagnant. et le traitement ultérieur, cela peut être fait avec le développement Coopérer et utiliser l'interface pour tester si la probabilité de gagner répond aux exigences de conception attendues. Cet article partage avec vous le code qui utilise PHP pour mettre en œuvre des tirages aléatoires probabilistes basés sur le poids des prix. Il est très utile. Les amis ayant des besoins similaires peuvent s'y référer
1. Données initiales :
<.>
[Prix 1, Poids 5], [Prix 2, Poids 6], [Prix 3, Poids 7], [Prix 4, Poids 2]
2) Prenez ensuite un nombre aléatoire M de 1-N
3) Définissez la fourchette de poids de chaque prix : Prix 1 : 1-5 ; Prix 2 : 6-11 ; Prix 3 : 12-18 ; Prix 4 : 19-20
4) Si M est dans la fourchette de poids. d'un certain prix Dans la valeur, cela indique que ce prix a été tiré au sort sur
<?php /** * 奖品 */ class Prize { # ID public $id = null; # 权重 public $weight = null; # 奖品名 public $name = null; # 权重范围区间起始值 protected $start = 0; # 权重范围区间结束值 protected $end = 0; public function construct($id, $weight, $name) { if (!$id) { throw new Exception('奖品ID为空.'); } $this->id = $id; $this->weight = $weight ? $weight : 0; $this->name = $name ? $name : '随机奖品' . $id; } # id public function getId() { return $this->id; } # 权重 public function getWeight() { return $this->weight; } # 设置权重范围区间 public function setRange($start, $end) { $this->start = $start; $this->end = $end; } # 判断随机数是否在权重范围区间 public function inRange($num) { return ($num >= $this->start) && ($num <= $this->end); } } /** * 奖品池 */ class PrizePoll implements IteratorAggregate, Countable { # 奖品集 protected $items = array(); # 加入奖品 public function addItem(Prize $item) { $this->items[$item->getId()] = $item; return $this; } # 删除奖品 public function removeItem($itemId) { if (isset($this->items[$itemId])) { unset($this->items[$itemId]); } return $this; } # 更新奖品 public function updateItem(Prize $item) { if (isset($this->items[$item->getId()])) { $this->items[$item->getId()] = $item; } return $this; } # 获取所有奖品 public function getItems() { return $this->items; } # 所有所有可用奖品(如果权重为0,说明这个奖品永远不可能抽到) public function getVisibleItems() { $items = array(); foreach ($this->items as $item) { if ($item->getWeight()) { $items[$item->getId()] = $item; } } return $items; } # Countable::count public function count() { return count($this->items); } # IteratorAggregate::getIterator() public function getIterator() { return new ArrayIterator($this->items); } } /** * 简单的抽奖类 */ class SimpleTurn { # 奖池 protected $poll = null; public function construct(PrizePoll $poll) { if ($poll) { $this->setPoll($poll); } } # 抽奖 public function run(PrizePoll $poll) { $poll = $poll ? $poll : $this->poll; if ( ! $poll) { throw new Exception('奖池未初始化'); } if ($poll->count() <= 0) { throw new Exception('奖池为空'); } $items = $poll->getVisibleItems(); if (count($items) <= 0) { throw new Exception('奖池为空'); } $sum = 0; foreach ($items as $item) { $start = $sum + 1; $sum += $item->getWeight(); $end = $sum; # 设置奖品的权重范围区间 $item->setRange($start, $end); } # 随机数 $rand = $this->getRandNum(1, $sum); # 区间段判断 foreach ($items as $item) { if ($item->inRange($rand)) { return $item; } } return null; } # 获取随机数 public function getRandNum($min, $max) { return mt_rand($min ? $min : 1, $max); } # 设置奖池 public function setPoll(PrizePoll $poll) { $this->poll = $poll; } } # 示例 try { $prizePoll = new PrizePoll(); $prizePoll->addItem(new Prize(1, 5)) ->addItem(new Prize(2, 6)) ->addItem(new Prize(3, 7)) ->addItem(new Prize(4, 2)); $turn = new SimpleTurn($prizePoll); $prize = $turn->run(); var_dump($prize); } catch (Exception $e) { print_r($e); }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!