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Explication détaillée des variables membres statiques php et des variables membres non statiques

怪我咯
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2017-07-10 11:37:141415parcourir

Les membres de données peuvent être divisés en variables statiques et variables non statiques. Cet article présente principalement les variables membres statiques PHP et les variables membres non statiques. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer

Les membres de données peuvent être divisés. en variables statiques , deux types de variables non statiques

Membres statiques : Les membres d'une classe statique ajoutent le modificateur statique, qui est un membre statique. + nom du membre statique pour accéder à ce membre statique, car les membres statiques existent en mémoire et les membres non statiques doivent être instanciés avant que la mémoire ne soit allouée, de sorte que les membres statiques ne peuvent pas accéder aux membres non statiques. Parce que les membres statiques existent en mémoire, non-. les membres statiques peuvent accéder directement aux membres statiques de la classe.

Membres non statiques : Tous les membres sans Static sont des membres non statiques. Lorsque la classe est instanciée, elle est accessible via le. nom de classe instancié. Membres non statiques La durée de vie est déterminée par la durée de vie de la classe. Il n'y a pas de concept de durée de vie pour les membres statiques, car les membres statiques résident toujours dans le contenu.

Une classe peut également contenir des éléments statiques. membres et membres non statiques Membres, la classe comprend également un constructeur statique et un constructeur non statique..
peut être résumé en deux aspects Le premier aspect est principalement relatif à l'aspect orienté processus, c'est-à-dire qu'il n'est pas impliqué dans cet aspect.Pour la classe, le deuxième aspect explique principalement le rôle du statique dans la classe par rapport à l'orienté objet.

1. Le mot-clé statique dans la conception orientée processus

1. >

Définition : ajoutez le mot-clé static avant la variable globale et la variable est définie comme une variable globale statique.

Caractéristiques :

A. Cette variable alloue de la mémoire dans la zone de données globales.

B. Initialisation : si elle n'est pas explicitement initialisée, elle sera implicitement initialisée à 0 (les variables automatiques sont aléatoires sauf si elles sont explicitement initialisées).

C. La variable d'accès n'est visible que dans le fichier source, à proprement parler, elle doit commencer au point de définition et se terminer dans ce fichier.

例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
        //Example 1
       #include 
       void fn();
        static int n; //定义静态全局变量
        void main()
        {
    n=20;
    cout<    fn();
        }
        void fn()
        {
    n++;
    cout<        }


D. Les constantes Const déclarées dans la portée du fichier sont par défaut du type de stockage statique.

Les variables statiques allouent de la mémoire dans la zone de données globales, y compris les variables locales statiques qui seront mentionnées plus tard. Pour un programme complet, la répartition en mémoire est la suivante :


En général, les données dynamiques générées par new dans le programme sont stockées dans la zone tas, et les données dynamiques à l'intérieur de la fonction sont stockées dans la zone de tas. Les variables automatiques sont stockées dans la zone de pile. Les variables automatiques libèrent généralement de l'espace à la sortie de la fonction, et les données statiques (même les variables locales statiques à l'intérieur de la fonction) sont stockées dans la zone de données globales. Les données de la zone de données globales ne libéreront pas d'espace à la fermeture de la fonction. Les lecteurs attentifs constateront peut-être que dans le code de l'exemple 1,

static int n; //Définir des variables globales statiques


est remplacé par :

int n ; //Définir les variables globales

Le programme fonctionnera toujours normalement. En effet, en définissant des variables globales, les variables peuvent être partagées dans des fichiers, mais définir des variables globales statiques présente également les avantages suivants :

  • Les variables globales statiques ne peuvent pas être utilisées par d'autres fichiers (il semble ; pour faire la différence externe)

  • Les variables portant le même nom peuvent être définies dans d'autres fichiers sans conflit

Vous pouvez modifier l'exemple ci-dessus ; codez comme suit :

//Example 2
//File1
#include 
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
 n=20;
 cout<
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
 n++;
 cout<
Compilez et exécutez l'exemple 2, vous constaterez que les codes ci-dessus peuvent être compilés séparément, mais une erreur se produit lors de la liaison. Essayez de changer

static int n; //Définissez les variables globales statiques

en

int n; //Définissez les variables globales

Compilez et réexécutez le programme, soyez Attention Comprendre la différence entre les variables globales et les variables globales statiques.

2. Variables locales statiques

Définition : Lorsque le mot-clé static est ajouté avant la variable locale, la variable locale statique est définie.

Donnons d'abord un exemple de variable locale statique, comme suit :

//Example 3
#include 
void fn();
void main()
{
 fn();
 fn();
 fn();
}
void fn()
{
 static n=10;
 cout<
Habituellement, une variable est définie dans le corps de la fonction, et la variable locale sera donnée à chaque fois que le programme s'exécute sur l'instruction Allouer de la mémoire de pile. Mais lorsque le programme quitte le corps de la fonction, le système récupérera la mémoire de la pile et les variables locales deviendront en conséquence invalides.

Mais parfois, nous devons sauvegarder la valeur d'une variable entre les appels. L'idée habituelle est de définir une variable globale pour ce faire. Mais de cette façon, les variables n'appartiennent plus à la fonction elle-même et ne sont plus uniquement contrôlées par la fonction, ce qui apporte des désagréments à la maintenance du programme.

Les variables locales statiques peuvent résoudre ce problème. Les variables locales statiques sont enregistrées dans la zone de données globales plutôt que sur la pile. Chaque valeur est conservée jusqu'au prochain appel jusqu'à ce qu'une nouvelle valeur soit attribuée la prochaine fois.

Caractéristiques :

A. Cette variable alloue de la mémoire dans la zone de données globale.

B. Initialisation : s'il n'est pas explicitement initialisé, il sera implicitement initialisé à 0 et les appels de fonction suivants ne seront plus initialisés.

  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)

定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。

特点:

  A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。   

静态函数的例子:

//Example 4
#include 
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
 fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
 int n=10;
 cout<

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用;

  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<


可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

  • 数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  • 类的静态数据成员有两种访问形式:

  • <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

  • 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include 
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。

静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。

静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么。

不包含任何非静态成员的类可以称作静态类,一个静态类也可以理解为一个全局变量和函数的命名空间

普通的方法用->来调用. PHP会建立一个this变量,静态方法不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们。

你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的。

你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性。

PHP静态方法与非静态方法效率的问题

1、静态成员访问效率并不一定比非静态成员高;

2、只需要调用一个类的方法的返回值,使用静态方法更合理,否则会因为new而有额外的开销。

静态变量只存在于函数作用域内,静态变量只存活在栈中。一般的函数内变量在函数结束后会释放,比如局部变量,但是静态变量却不会。下次再调用这个函数的时候,该变量的值会保留下来。 

静态的变量的基本用法 

1. 在类中定义静态变量 
[访问修饰符] static $变量名; 
2. 如何访问静态变量 
如果在类中访问 有两种方法 self::$静态变量名 , 类名::$静态变量名 
如果在类外访问: 有一种方法 类名::$静态变量名 

例子 

class Child{ 

public $name; 
//这里定义并初始化一个静态变量 $nums 
public static $nums=0; 
function construct($name){ 

$this->name=$name; 
} 

public function join_game(){ 

//self::$nums 使用静态变量 
self::$nums+=1; 

echo $this->name."加入堆雪人游戏"; 

} 


} 

//创建三个小孩 

$child1=new Child("李逵"); 
$child1->join_game(); 
$child2=new Child("张飞"); 
$child2->join_game(); 
$child3=new Child("唐僧"); 
$child3->join_game(); 

//看看有多少人玩游戏 
echo "<br/> 有这".Child::$nums;

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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