Maison > Article > interface Web > La balise de sortie et la balise canevas en HTML5 implémentent un serpent gourmand
Méthode de fonctionnement :
Appuyez sur le clavier vers le haut, le bas, la gauche, la droite ou dans le sens du mouvement WASD.
Règles de notation :
Pour chaque section supplémentaire du corps du serpent, le score sera augmenté de 10. Chaque fois que la direction est modifiée avant de manger l'aliment suivant, un point sera soustrait.
ps : Le score peut être négatif {:4_105:}
Tag HTML5 canvas :
L'élément canvas est utilisé pour dessiner des graphiques sur les pages Web.
Utilisez un canevas pour dessiner la grille d'arrière-plan dans Snake :
//清空整个画布 ctx.clearRect(0,0,480,480); //绘制网格 for(var i=0;i<30;i++){ ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色 ctx.beginPath(); //绘制横线 ctx.moveTo(0,i*width); ctx.lineTo(480,i*width); //绘制竖线 ctx.moveTo(i*width,0); ctx.lineTo(i*width,480); ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
Utilisez un canevas pour dessiner le corps et la nourriture du serpent dans Snake :
//绘制蛇的身体 for(var i=0;i<snake.length;i++){ ctx.fillStyle="black";//填充颜色 //蛇的头部 if(i==snake.length-1){ ctx.fillStyle="red"; } ctx.beginPath(); ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); }
Sortie de la balise HTML5 :
Le L'élément de sortie est utilisé pour différents types de sortie, tels que la sortie de calcul ou de script :
<div> <output id="result" onforminput="resCalc()"></output> </div> <script> document.getElementById('result').value = score; </script>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html"> <meta name="Keywords" content="Html5"> <meta name="Desciption" content="贪吃蛇V1.0"> <meta name="Author" content="沙漠胡杨"> <meta name="Time" content="2015/4/14"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} body{font-size:12px;font-family:"微软雅黑";background:#CCC;} h1{font-size:36px;color:#fff;text-shadow:1px 1px 5px #000;margin:30px auto;text-align:center;position:relative;} #snakeCanvas{background:#fff;box-shadow:3px 3px 5px #666;margin:0 auto;display:block;} #score,#result{font-size:32px;color:#fff;text-shadow:1px 1px 5px #000;} #score{position:absolute;top:150px;right:300px;} #result{position:absolute;top:150px;right:240px;} </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <div> <p id="score">得分:<p> <output id="result"></output> </div> <!--画布--> <canvas id="snakeCanvas" width="480" height="480"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> /* 第一步:准备画布 1、分成N个方格,为每个小方格设定为16px*16px 30*30个 2、初始化一条蛇 3、初始化一个食物 第二步:实现动画 1、让蛇移动(监听键盘事件,上下左右或WASD控制方向) 2、捕捉食物(蛇身体增长,另外产生一个食物) 第三步:让蛇自动前行 */ var canvas=document.getElementById("snakeCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d");//画笔 var width=16; //移动速度 var speed=200; //计分 /*计分规则:蛇身每增加一节,分数加10,在吃到下一个食物前每改变一次方向,减一分*/ var score=0; document.getElementById('result').value = score; //蛇的身体 var snake=[]; //指定初始长度为6 var snakelen=6; //初始化 for(var i=0;i<snakelen;i++) { snake[i]=new Cell(i,0,-1); } var head=snake[snakelen-1]; //蛇的身体构成的元素,x坐标,y坐标,d方向:1左 -1右 2上 -2下 function Cell(x,y,d){ this.x=x; this.y=y; this.d=d; return this; } //食物对象 function Food(x,y){ this.x=x; this.y=y; return this; } //初始食物的出现位置 var foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1); var foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1); //定义食物 var food=new Food(foodX,foodY); //绘制游戏基本元素 function draw(){ //清空整个画布 ctx.clearRect(0,0,480,480); //绘制网格 for(var i=0;i<30;i++){ ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色 ctx.beginPath(); //绘制横线 ctx.moveTo(0,i*width); ctx.lineTo(480,i*width); //绘制竖线 ctx.moveTo(i*width,0); ctx.lineTo(i*width,480); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } //绘制蛇的身体 for(var i=0;i<snake.length;i++){ ctx.fillStyle="black";//填充颜色 //蛇的头部 if(i==snake.length-1){ ctx.fillStyle="red"; } ctx.beginPath(); ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } //绘制食物 drawFood(); //判断是否吃到食物 if(head.x==food.x&&head.y==food.y){ //增加蛇身的长度 var newCell=new Cell(food.x,food.y,head.d); snake[snake.length]=newCell; head=newCell; //随机产生一个食物 initFood(); food=new Food(foodX,foodY); drawFood(); score=score+10; document.getElementById('result').value = score; } } //初始化食物的x,y坐标,随机位置 function initFood(){ //Math.random()返回一个0-1之间的随机数 //Math.ceil()向上取整 foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1); foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1); //判断是否跟蛇的身体有重叠 for(var i=0;i<snake.length;i++){ if(snake[i].x==foodX&&snake[i].y==foodY){ initFood();//递归产生食物坐标 } } } //绘制食物 function drawFood(){ ctx.fillStyle="green"; ctx.beginPath(); ctx.rect(food.x*width,food.y*width,width,width); ctx.closePath(); ctx.fill(); } draw(); //监听键盘的事件 document.onkeydown=function(e){ //keyCode 上38下40左37右39 //W87 S83 A65 D68 var keyCode=e.keyCode; var direction; //alert(keyCode); switch(keyCode){ case 38: case 87: direction=2;break;//上 case 40: case 83: direction=-2;break;//下 case 37: case 65: direction=1;break;//左 case 39: case 68: direction=-1;break;//右 default:break; } //控制蛇的移动方向 if(head.d+direction!=0&&(keyCode==37||keyCode==38||keyCode==39||keyCode==40||keyCode==65||keyCode==68||keyCode==37||keyCode==83||keyCode==87)){ if(head.d!=direction){score--;document.getElementById('result').value = score; } moveSnake(direction); } } //移动蛇的方法 function moveSnake(direction){ var newSnake=[]; var newCell=new Cell(head.x,head.y,head.d); //循环除开头以外的身体部分 for(var i=0;i<snake.length;i++){ newSnake[i-1]=snake[i] } newSnake[snake.length-1]=newCell; newCell.d=direction; switch(direction){ case 2: newCell.y--;break;//上 case -2: newCell.y++;break;//下 case 1: newCell.x--;break;//左 case -1: newCell.x++;break;//右 } snake=newSnake; head=snake[snake.length-1]; checkDeath(); draw(); } //自动移动 function moveClock(){ moveSnake(head.d); } setInterval(moveClock,speed); //判断游戏是否结束 function checkDeath(){ //判断是否出边界 if(head.x>=30||head.y>=30||head.x<0||head.y<0){ alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score); window.location.reload(); } //判断是否碰到自己 for(var i=0;i<snake.length-2;i++){ if(head.x==snake[i].x&&head.y==snake[i].y){ alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score); window.location.reload(); } } } </script> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html"> <meta name="Keywords" content="Html5"> <meta name="Desciption" content="贪吃蛇V1.0"> <meta name="Author" content="沙漠胡杨"> <meta name="Time" content="2015/4/14"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} body{font-size:12px;font-family:"微软雅黑";background:#CCC;} h1{font-size:36px;color:#fff;text-shadow:1px 1px 5px #000;margin:30px auto;text-align:center;position:relative;} #snakeCanvas{background:#fff;box-shadow:3px 3px 5px #666;margin:0 auto;display:block;} #score,#result{font-size:32px;color:#fff;text-shadow:1px 1px 5px #000;} #score{position:absolute;top:150px;right:300px;} #result{position:absolute;top:150px;right:240px;} </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <div> <p id="score">得分:<p> <output id="result"></output> </div> <!--画布--> <canvas id="snakeCanvas" width="480" height="480"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> /* 第一步:准备画布 1、分成N个方格,为每个小方格设定为16px*16px 30*30个 2、初始化一条蛇 3、初始化一个食物 第二步:实现动画 1、让蛇移动(监听键盘事件,上下左右或WASD控制方向) 2、捕捉食物(蛇身体增长,另外产生一个食物) 第三步:让蛇自动前行 */ var canvas=document.getElementById("snakeCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d");//画笔 var width=16; //移动速度 var speed=200; //计分 /*计分规则:蛇身每增加一节,分数加10,在吃到下一个食物前每改变一次方向,减一分*/ var score=0; document.getElementById('result').value = score; //蛇的身体 var snake=[]; //指定初始长度为6 var snakelen=6; //初始化 for(var i=0;i<snakelen;i++) { snake[i]=new Cell(i,0,-1); } var head=snake[snakelen-1]; //蛇的身体构成的元素,x坐标,y坐标,d方向:1左 -1右 2上 -2下 function Cell(x,y,d){ this.x=x; this.y=y; this.d=d; return this; } //食物对象 function Food(x,y){ this.x=x; this.y=y; return this; } //初始食物的出现位置 var foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1); var foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1); //定义食物 var food=new Food(foodX,foodY); //绘制游戏基本元素 function draw(){ //清空整个画布 ctx.clearRect(0,0,480,480); //绘制网格 for(var i=0;i<30;i++){ ctx.strokeStyle="#ccc";//线条颜色 ctx.beginPath(); //绘制横线 ctx.moveTo(0,i*width); ctx.lineTo(480,i*width); //绘制竖线 ctx.moveTo(i*width,0); ctx.lineTo(i*width,480); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } //绘制蛇的身体 for(var i=0;i<snake.length;i++){ ctx.fillStyle="black";//填充颜色 //蛇的头部 if(i==snake.length-1){ ctx.fillStyle="red"; } ctx.beginPath(); ctx.rect(snake[i].x*width,snake[i].y*width,width,width); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); } //绘制食物 drawFood(); //判断是否吃到食物 if(head.x==food.x&&head.y==food.y){ //增加蛇身的长度 var newCell=new Cell(food.x,food.y,head.d); snake[snake.length]=newCell; head=newCell; //随机产生一个食物 initFood(); food=new Food(foodX,foodY); drawFood(); score=score+10; document.getElementById('result').value = score; } } //初始化食物的x,y坐标,随机位置 function initFood(){ //Math.random()返回一个0-1之间的随机数 //Math.ceil()向上取整 foodX=Math.ceil(Math.random()*28+1); foodY=Math.ceil(Math.random()*28+1); //判断是否跟蛇的身体有重叠 for(var i=0;i<snake.length;i++){ if(snake[i].x==foodX&&snake[i].y==foodY){ initFood();//递归产生食物坐标 } } } //绘制食物 function drawFood(){ ctx.fillStyle="green"; ctx.beginPath(); ctx.rect(food.x*width,food.y*width,width,width); ctx.closePath(); ctx.fill(); } draw(); //监听键盘的事件 document.onkeydown=function(e){ //keyCode 上38下40左37右39 //W87 S83 A65 D68 var keyCode=e.keyCode; var direction; //alert(keyCode); switch(keyCode){ case 38: case 87: direction=2;break;//上 case 40: case 83: direction=-2;break;//下 case 37: case 65: direction=1;break;//左 case 39: case 68: direction=-1;break;//右 default:break; } //控制蛇的移动方向 if(head.d+direction!=0&&(keyCode==37||keyCode==38||keyCode==39||keyCode==40||keyCode==65||keyCode==68||keyCode==37||keyCode==83||keyCode==87)){ if(head.d!=direction){score--;document.getElementById('result').value = score; } moveSnake(direction); } } //移动蛇的方法 function moveSnake(direction){ var newSnake=[]; var newCell=new Cell(head.x,head.y,head.d); //循环除开头以外的身体部分 for(var i=0;i<snake.length;i++){ newSnake[i-1]=snake[i] } newSnake[snake.length-1]=newCell; newCell.d=direction; switch(direction){ case 2: newCell.y--;break;//上 case -2: newCell.y++;break;//下 case 1: newCell.x--;break;//左 case -1: newCell.x++;break;//右 } snake=newSnake; head=snake[snake.length-1]; checkDeath(); draw(); } //自动移动 function moveClock(){ moveSnake(head.d); } setInterval(moveClock,speed); //判断游戏是否结束 function checkDeath(){ //判断是否出边界 if(head.x>=30||head.y>=30||head.x<0||head.y<0){ alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score); window.location.reload(); } //判断是否碰到自己 for(var i=0;i<snake.length-2;i++){ if(head.x==snake[i].x&&head.y==snake[i].y){ alert("很遗憾,您输了!" + "\n" + "您的得分为:"+"\n"+score); window.location.reload(); } } } </script> </html>
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