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Explication détaillée des caractéristiques et de l'utilisation du mot-clé static en PHP

黄舟
黄舟original
2017-07-02 11:51:442361parcourir

→static : static

Utilisation : est un modificateur utilisé pour modifier les membres (variables membres, fonctions membres )

class Person
{
    String country = "cn";
}

/* par instance Créer un Objet Personne, et chaque objet a un pays

dans la mémoire du tas. Après avoir ajouté du statique, il n'y a qu'un seul pays statique dans la mémoire qui peut être directement appelé par d'autres objets, ce qui peut économiser de l'espace mémoire.

Lorsqu'un membre est modifié statiquement, en plus d'être appelé par l'objet, il peut également être appelé directement par le nom de la classe. */

Le contenu spécial est stocké avec des objets

Par exemple, dans la classe personne, chaque Chinois a son propre nom et la nationalité est la même chinoise, donc le pays peut être défini comme static et name Pas besoin.

→caractéristiques statiques

1. Chargement au fur et à mesure du chargement de la classe

C'est-à-dire : la statique disparaîtra à mesure que la classe disparaît, indiquant que son Cycle de vie Le plus long

2. Donne la priorité à l'existence des objets

3 Partagé par tous les objets

4. Peut être appelé directement par le nom de la classe

<.>

→La différence entre la variable d'instance int age (variable membre) et la variable de classe statique int age (variable membre statique)

1 Objectif de stockage

La variable d'instance est Existe dans le. mémoire de tas lors de la création de l'objet

Les variables de classe existent dans la zone de méthode lorsque la classe est chargée

2 Cycle de vie

Les variables d'instance suivent l'objet Disparaissent lorsque la classe. disparaît

Les variables de classe ont le cycle de vie le plus long et disparaissent lorsque la classe disparaît

→Utilisation statique

Notes

1. Les méthodes statiques ne peuvent accéder qu'à la statique. membres

2. Cela ne peut pas être défini dans les méthodes statiques. Le super mot-clé

est dû au fait que static précède l'existence des objets, donc ce

→Avantages et inconvénients de la statique

Avantages : stockez les données de l'objet dans un espace séparé, économisant de l'espace, et il n'est pas nécessaire de les stocker dans chacun. object Une copie de

peut être appelée directement par le nom de classe (Person.country)

Inconvénients : Le cycle de vie est trop long.

L'accès est limité. (Seul le statique est accessible)

→ Quand utiliser le statique ?

Nous devons partir de deux aspects

Parce que le contenu de la modification statique inclut des variables membres et des

méthodes membres

(fonction) Quand définir statique variables (variables de classe) ?

Lorsque des données partagées apparaissent dans un objet, les données sont modifiées de manière statique.

Les données uniques de l'objet doivent être définies pour être non statiques et exister dans la mémoire tas.

Quand définir des fonctions statiques ?

Lorsque les données non statiques (données spécifiques à un objet) ne sont pas accessibles à l'intérieur de la fonction, la fonction peut être définie comme statique.

→Application statique

Chaque application a des fonctions communes

Ces fonctions peuvent être extraites et empaquetées indépendamment

pour être réutilisées.

Définissez toutes les méthodes membres comme statiques et appelez-les directement avec le nom de la classe.

Il y aura un

constructeur

par défaut dans une classe. Les autorisations de ce constructeur sont cohérentes avec la classe à laquelle il appartient Bloc de code statique

<.>Format :

statique

{

Instructions d'exécution dans des blocs de code statiques ;

}

//Caractéristiques : Comme le la classe est chargée et l'exécution n'est exécutée qu'une seule fois. Utilisé pour initialiser la classe.

L'exemple suivant :

Chargement du bloc de code statique de la séquence-->Bloc de code de construction-->Fonction constructeur

class StaticCode
{
    static 
    {
        System,out.println("a");
    }
}
Processus d'initialisation de l'objet

Person p = new Person("zhangsan",20);

1 Parce que new utilise Person.class. Ainsi, le fichier Person.class sera trouvé en premier et chargé en mémoire.

2. Exécutez le bloc de code statique (bloc de code statique) dans la classe, le cas échéant, initialisez la classe Person.class

3. Créez de l'espace dans la mémoire tas, sans allouer la mémoire. adresse

4. Créez les

attributs uniques de l'objet

dans la mémoire du tas et effectuez l'initialisation par défaut

5. Initialisez les attributs explicitement

6. Initialisez le objet avec le bloc de code de construction

7. Initialiser l'objet avec le constructeur correspondant

8. Payer l'adresse mémoire à la variable p dans la pile mémoire

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