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Explication détaillée de l'application de la courbe de Bézier

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2017-06-29 11:30:204852parcourir

Introduction

Les courbes de Bézier peuvent créer de nombreux effets complexes, tels que l'effet d'animation complexe d'une balle rebondissante, qui accélère d'abord vers le bas, s'arrête, puis décélère progressivement lorsqu'elle rebondit.

Deux URL couramment utilisées pour utiliser les courbes de Bézier sont les suivantes :

Fonction d'assouplissement :

cubique-bézier :

Comment utiliser les courbes de Bézier Dessiner un courbe

Une courbe de Bézier cubique standard nécessite 4 points : un point de départ, un point d'arrivée (également appelé point d'ancrage) et deux points intermédiaires mutuellement séparés.

Peu importe l'animation SVG, Canvas ou CSS3, ces 4 points interviennent.

Une combinaison de courbes SVG et de Bézier

svg Scalable Vector Graphics, bidimensionnel, balisage XML, similaire à ce qui suit :

<svg width="160px" height="160px">
  <path d="M10 80 ..." /></svg>

Le code de SVG n'est pas développé en détail (il peut être sérialisé dans plusieurs articles). Il suffit de mentionner l'une des balises path, et vous pouvez tracer n'importe quel chemin, y compris créer des bases avec Bézier.

Commande de la courbe de Bézier cubique : C x1 y1, x2 y2, x y Deux points de contrôle (x1,y1) et (x2,y2), (x,y) représentent le point final de la courbe. La lettre C représente des actions et des comportements spécifiques, et le capital des lettres sont obligatoires ici. , représente la courbe de Bézier cubique standard

Regardez quelques codes (fragments) décrivant la courbe de Bézier ci-dessous, vous pouvez avoir une bonne idée (les lettres M représentent des actions spécifiques moveTo, Fait référence à déplacer le point de départ du dessin ici) Voir le point de départ après

et ajouter les trois points après
pour former les
<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="3" fill="none"/></svg>
points de la courbe de Bézier La combinaison de

Toile. et courbe de Bézier

Canvas a une méthode , le code est le suivant :

MC4

bezierCurveTo()

Animation CSS3 et shell La combinaison des courbes de Searle
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
est utilisée comme suit :

开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:  bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
cette coordonnée est pour le point d'ancrage connecté au point de départ ;
cette coordonnée est pour le point final Le point en haut de l'antenne sur la tête

Certaines personnes peuvent se demander si la

valeur de l'animation CSS3 semble n'avoir que deux points~~

C'est à cause de la courbe de Bézier de l'animation CSS3. Le point de départ et le point final ont été corrigés, qui sont respectivement
transition:cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
et
Plusieurs effets d'animation couramment utilisés dans. css3 :

.25,.1facilité : cubique-bézier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).25,1linéaire : cubique-bézier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

facilité d'entrée : cubique-bézier( 0,42, 0, 1,0, 1,0)

allègement : cubique-bézier(0, 0, 0,58, 1,0)cubic-bezierassouplissement : cubique-bézier(0,42, 0, 0,58, 1,0)

Obtenir l'effet d'un flipper : (0,0)(1,1)code html :


code css :


Code js :

<div id="ball"></div><div id="floor"></div>
Description :
document.body.style.webkitTransition obtient la transition préfixée par webkit

Dans le navigateur du moteur WebKit , lorsque l'animation de transition de css
3 se termine, l'événement webkitTransitionEnd est déclenché
body{margin:0;padding:0;}#ball{
  background:red;
  height:100px;
  width:100px;
  position:absolute;
  top:10px;
  left:20px;
  border-radius:50px;
}#floor{
  position:absolute;
  bottom:10px;
  left:0px;
  width:350px;
  height:1px;
  border-top:5px solid brown;
}

L'effet est comme indiqué dans la figure :
;(function(){ 
  var down=false,
      trans='transition',
      eventName='transitionend';  if(typeof document.body.style.webkitTransition==='string'){
      trans='webkitTransition';
      eventName='webkitTransitionEnd';
   }else if(typeof document.body.style.MozTransition==='string'){
      trans='MozTransition';
    }var ball=document.getElementById('ball');var floor=document.getElementById('floor');function bounce(){     if(down){
         ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(0,.27,.32,1)";
         ball.style.top='10px';
         down=false;
    }else{
        ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(1,0,0.96,0.91)";
        ball.style.top=(floor.offsetTop-100)+'px';
        down=true;
    }
}

ball.addEventListener(eventName,bounce);
bounce();

})();
<.>

Adresse de téléchargement : "Animation CSS3 : Animation de rebond de balle"
Résumétoile :

SVG :

CSS3 Besser Le point de départ est

; le point final est

;

ctx.moveTo(0,0);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,1,1);

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