Apprenez Java et notez votre propre expérience ou votre résumé.
Les identifiants sont constitués de lettres, de traits de soulignement (_), du signe dollar ($) et de chiffres.
Les identifiants ne peuvent pas commencer par un chiffre. L'identifiant
ne peut pas être le mot-clé java.
Les identifiants sont sensibles à la casse.
Mots clés courants Java
Mots clés |
Objectif |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
booléen, byte, char, double, float, int, long, short, void |
Types de base |
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nouveau, super, ceci, instanceof, null |
Création d'objet, référence |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
if, else, switch, case, default |
Sélectionner l'instruction |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
do , tandis que, pour |
Instruction de boucle |
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pause, continue, retour |
Transfert de contrôle |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
essayer, attraper, enfin, lancer, lancer, affirmer |
Gestion des exceptions |
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synchronisée |
Synchronisation des fils de discussion |
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abstrait, final, privé, protégé, public, statique |
Modification description |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
classe, extensions, interface, implémentations, importation, package |
Classe, héritage, interface, package |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
native, transitoire, volatile |
Autres méthodes |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vrai, faux |
Constantes booléennes
Remarque :
Les mots-clés en Java sont tous des lettres minuscules, TRUE, NULL, etc. ne sont pas des mots-clés. Bien que goto et const soient utilisés en Java, ce sont toujours des mots-clés en Java.
commentaire javaCommentaire sur une seule ligne : // //这是单行注释符
Commentaire multiligne : /*……*/ /*这是多行注释符*/
Commentaire de la documentation : /** /** * 文档注释能被java文档化工具javadoc识别处理,在自动生成文档是有用 */*/ /*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) { System.out.println("数据的取值范围:"); System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE); System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE); System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE); System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE); System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE); System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE); } } Types de données JavaLes types de données Java incluent des types de données simples (types de base) et des types de données composites (types de référence) Types de base : représentent les données de base que le langage peut traiter. Caractéristiques : L’espace de stockage occupé est fixe.
Type de référence : généralement composé de plusieurs types de données de base ou types de référence.
【 Remarque】La chaîne Java est en fait une constante de la classe String, ce n'est pas un type de données Java.
ConstantesConstantes booléennes : vraie, fausse Constantes entières : Il existe quatre types : octet, court, int et long. Il existe quatre formes de représentation : décimale, octale, hexadécimale et binaire. Constantes à virgule flottante : Il existe des types float et double. Il en existe deux types : la forme décimale et la forme exponentielle. Constante de caractère : Un caractère unique entouré d'une paire de guillemets simples ou un caractère d'échappement commençant par une barre oblique inverse (). Tels que « j », « 4 ». Caractères d'échappement couramment utilisés
|
Description |
' | Guillemet simple
'' td > |
Guillemet double \ |
Barre oblique inverse r |
Entrer n |
Saut de ligne f
|
Alimentation papier t |
| tr>Onglet horizontal Retour arrière
字符串常量:有双引号括起来的由0个或多个字符组成的字符序列。字符串可以包含转义字符。
变量的取值范围/*** Create by libra*/public class VariablesDemo {/**变量的取值范围*/public static void main(String[] args) { System.out.println("数据的取值范围:"); System.out.println("字节型: " + Byte.MIN_VALUE + " ~ " + Byte.MAX_VALUE); System.out.println("短整型: " + Short.MIN_VALUE + " ~ " + Short.MAX_VALUE); System.out.println("整型型: " + Integer.MIN_VALUE + " ~ " + Integer.MAX_VALUE); System.out.println("长整型: " + Long.MIN_VALUE + " ~ " + Long.MAX_VALUE); System.out.println("单精度浮点型: " + Float.MIN_VALUE + " ~ " + Float.MAX_VALUE); System.out.println("双精度浮点型: " + Double.MIN_VALUE + " ~ " + Double.MAX_VALUE); } }
输出结果: 强制转换 格式:变量 = (数据类型) 表达式 基本数据类型自动转换顺序:byteàshortàcharàintàlongàfloatàdouble. 【注意】布尔类型不能与其他类型转换。 运算符运算符(双目单目)稍微提下,位运算符。 算数运算符:
Opérateurs relationnels : Priorité des opérateurs : (==,--) > ~ > Opérateurs de décalage > , &&, ||, || Fonctions mathématiques couramment utilisées Cours de mathématiques
输入输出标准输出流System.out提供三种输出: print():输出后不换行 println():输出后换行 printf():类似于c语言中的printf()用法
标准输入流System.in提供read()等方法。写一个程序便于说明及理解。 import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("==============字符==============");char ch = (char) System.in.read(); System.out.println("读入的字符为:" + ch); System.out.println("==============字符串=============="); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s = in.readLine(); System.out.println("读入的字符串为:" + s); System.out.println("==============数字=============="); String x = "123";int m = Integer.parseInt(x); String y = "123.123";float n = Float.parseFloat(y); System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); } } 输出结果: 还可以使用java.util.Scanner类输入: import java.util.Scanner;public class Input {public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner s = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数据:"); System.out.println("请输入数据:");short a = s.nextShort(); //输入短整数int b = s.nextInt(); //输入整数long c = s.nextLong(); //输入长整数float d = s.nextFloat(); //输入单精度浮点型double e = s.nextDouble(); //输入双精度浮点型String f = s.nextLine(); //输入字符串 System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); System.out.println("c = " + c); System.out.println("d = " + d); System.out.println("e = " + e); System.out.println("f = " + f); } } 输出结果: 在Scanner中还有很多输入。
流程控制语句和c/c++没有太大区别。 【注意】循环结构体中可以用break 标号名; 和continue 标号名; 来跳出循环。 数组一维数组声明有两种格式: 1.数组元素类型 数组名[]; 2.数组元素类型[] 数组名; 建议用第二种声明方式 【建议】二维数组及多维数组声明方式类似于一维数组,不过建议大家用第二种数组声明方式,[]也是数组声明的组成部分。 【注意】 1.java数组和c/c++数组不同,java数组理解为数组的数组,数组的每一维的大小不一定相同。 例如: int[][] a = new int[2][]; a[0] = new int[3]; a[1] = new int[4];
上面这段代码声明了一个二维数组,但是第0维和第1维的大小不相同。 2.求一维数组a长度经常用到的方法是a.length。若是多维数组也可以这样用:a[i].length,a[i][j].length ……。
对象对象的初始化和构造方法以及变量的作用域在一个例子中说明。 public class Scope {//成员变量的作用域是整个类体int x;int y;/*对象的初始化*/{ x = 2; y = 1; }/*对象的构造方法*/public Scope { x = 2; y = 1; }//方法参数a的作用域是整个方法public void method(int a) {int x = 5;for (int i = 1; i < a; i++) {//局部变量i的作用域是for循环内x = x + i; } System.out.println("x = " + x + ", y = " + y + ", a = " + a); } public static void main(String[] args) {//局部变量x的作用域从它的声明点扩展到它被定义的代码块结束Scope x = new Scope(); x.method(6); } } 【注意】构造方法的名称必须与类名相同;构造方法无返回类型;一个类可以提供多个构造方法,系统自动调用参数匹配的构造方法。 静态变量和静态方法用static修饰的成员变量叫静态变量,也叫类变量。 访问: 在本类中直接访问。 通过类名访问。 通过类的一个对象访问。 【注意】静态变量的在存储上归属类空间,但是不依赖任何对象;(通过对象访问静态变量实质上还是访问类空间的变量) 【建议】在类外访问静态变量时通过类名访问以防混淆。 赋初值:即可以通过下面代码块赋初值,也可在定义时赋初值。 static {//code}
【注意】静态代码块只能访问静态变量;对象的创建不会执行static代码块。注意区分静态空间和对象空间。 class TalkPlace {static String talkArea = ""; }public class User {static int count = 0; String username;int age; public User(String name, int yourage) { username = name; age = yourage; } void Login() {//直接访问同一类中的静变量count++; System.out.println("you are no " + count + " user"); }void Speak(String words) {//访问其他类的类变量,通过类名访问类变量TalkPlace.talkArea = TalkPlace.talkArea + username + "说: " + words + "\n"; }public static void main(String[] args) { User x1 = new User("张三", 20); x1.Login(); x1.Speak("hello"); User x2 = new User("李四", 16); x2.Login(); x2.Speak("good morning"); x1.Speak("bye"); System.out.println("-----讨论区内容如下:"); System.out.println(TalkPlace.talkArea); } } 用static修饰的方法叫静态方法,也叫类方法。 调用: 一般用类名做前缀调用。 通过对象调用 【注意】静态方法也不依赖任何对象;静态方法中只能处理静态变量和其他静态方法,绝不能访问任何归属对象空间的变量和方法。 public class FindPrime2 {public static boolean prime(int n) {for (int k = 2; k <= Math.sqrt(n); k++) { if (n % k == 0) {return false; } }return true; }public static void main(String[] args) {// FindPrime2 a = new FindPrime2();for (int m = 10; m <= 100; m++) {//prime为静态方法,则可直接调用if (prime(m)) { System.out.print(m + " "); } } } } |
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