Maison > Article > interface Web > Quelles sont les manières courantes de créer des objets JS ?
Avant-propos
Comme le dit le proverbe, "En langage js, tout est objet", et il existe de nombreuses façons de créer des objets, nous allons donc le trier aujourd'hui out
La manière la plus simple de créer un objet en JavaScript est : la forme littérale d'un objet ou l'utilisation du constructeur d'objet
1 var person = new Object();2 person.name = "jack";3 person.sayName = function () {4 alert(this.name)5 }
1 var person = {2 name: "jack";3 sayName: function () {4 alert(this.name)5 }6 }
Inconvénient évident : lors de la création de plusieurs objets, une duplication de code se produira, de sorte que le « modèle d'usine » est né
Pour comprendre le modèle d'usine de manière simple, usine : "Je crée un objet et je suis responsable de tout le processus de création, mais une fois la tâche terminée, je n'a rien à voir avec ça. O(∩_∩)O haha~”
1 function createPerson (name) { 2 var o = new Object(); 3 o.name = name; 4 o.sayName = function () { 5 alert(this.name) 6 } 7 return o 8 } 9 10 var p1 = new createPerson("jack");
Inconvénient évident : toutes les instances d'objet sont de type `Object`, et il n'y en a presque pas. distinction de type du tout ! Si vous dites que vous ne pouvez pas distinguer les types, vous ne pouvez pas les distinguer. Alors jetons un coup d'oeil au code :
1 var p1 = new createPerson("jack");2 var p2 = new createPerson("lucy");3 4 console.log(p1 instanceof Object); //true5 console.log(p2 instanceof Object); //true
Regardez, est-ce le cas ? Donc, afin de résoudre ce problème, nous utilisons le 'modèle constructeur'
Modèle constructeur, c'est cette fonction que je crée uniquement des instances d'objet d'un certain type, et je me fiche de rien d'autre (vous avez remarqué, il y a déjà une notion de type ici , c'est comme faire un petit groupe)
1 function Person (name) { 2 this.name = name; 3 this.sayName = function () { 4 alert(this.name) 5 } 6 } 7 8 function Animal (name) { 9 this.name = name;10 this.sayName = function () {11 alert(this.name)12 }13 }14 15 var p1 = new Person("jack")16 p1.sayName() //"jack"17 18 var a1 = new Animal("doudou")19 a1.sayName() //"doudou"20 21 console.log(p1 instanceof Person) //true22 console.log(a1 instanceof Animal) //true23 console.log(p1 instanceof Animal) //false(p1显然不是Animal类型,所以是false)24 console.log(a1 instanceof Person) //false(a1也显然不是Person类型,所以同样是false)
Le code ci-dessus prouve que le modèle constructeur peut effectivement distinguer les types d'objets. Alors ce modèle est-il parfait ? Cependant, il ne l’est pas. Jetons un coup d’œil au code suivant :
1 //接着上面的代码2 console.log(p1.sayName === a1.sayName) //false
Avez-vous trouvé le problème ? Le « sayName » de « p1 » n'est pas le même que le « sayName » de « a1 ». Qu'est-ce que cela signifie ? Expliquez que le "modèle de constructeur" n'a pas du tout le concept de "public". Chaque instance d'objet créée a son propre ensemble de propriétés et de méthodes "Les propriétés sont privées". vous-même. Un ensemble, c'est un peu inutile
Inconvénients évidents : Comme décrit ci-dessus, afin de résoudre ce problème, un nouveau mode 'Prototype Mode' a vu le jour. Ce mode est simplement un saut d'étape. un aperçu du 'Prototype Pattern'
Une chose à retenir ici : les propriétés et les méthodes du constructeur ne sont pas partagées entre chaque instance d'objet, elles sont chacune les leurs. set; et si vous souhaitez réaliser le partage, vous devez stocker les propriétés et les méthodes dans le prototype du constructeur. Que signifie cette phrase ? Expliquons en détail ci-dessous
Lorsqu'un constructeur est créé (il en va de même pour les fonctions ordinaires), un `prototype` (prototype) sera automatiquement généré. Le constructeur et le `prototype` ont une relation un-à-un, et à ce moment `prototype Il n'y a qu'un seul attribut `constructor` dans ` (il y a évidemment un autre `__proto__`, nous n'en discuterons pas ici, il sera expliqué plus tard)
Ceci `Qu'est-ce que le constructeur` ? C'est une référence similaire à un pointeur, pointant vers le constructeur du `prototype`, et le pointeur doit exister par défaut
1 console.log(Person.prototype.constructor === Person) //true
Je viens de dire que `prototype ` est `automatiquement généré`. En fait, il existe une autre manière manuelle de générer un `prototype` :
1 function Person (name) {2 this.name = name3 }4 Person.prototype = {5 //constructor: Person,6 age: 307 }8 console.log(Person.prototype) //Object {age: 30}9 console.log(Person.prototype.constructor === Person) //false
Conseils : Afin de prouver que le `prototype peut être créé manuellement pour le constructeur `, ici, l'attribut `name` est ajouté à `prototype`.
Peut-être avez-vous remarqué un problème, cette ligne de code :
1 console.log(Person.prototype.constructor === Person) //false
Pourquoi le résultat est-il `faux` ? Frère, le « prototype » vient d'être généré par défaut, puis nous avons utilisé une autre méthode : le réglage manuel. Analysons en détail le principe du paramétrage manuel :
1. Le `prototype` du constructeur est en fait un objet
2. comme ça, en fait Le `Person.prototype` original a été coupé, puis un autre objet
À ce moment, le constructeur peut trouver `prototype`, mais. `prototype `Constructeur introuvable
1 Person.prototype = {2 //constructor: Person, // 因为constructor属性,我没声明啊,prototype就是利用它来找到构造函数的,你竟然忘了声明3 age: 304 }
4 Donc, si nous voulons afficher le prototype du constructeur défini manuellement sans perdre la connexion entre eux, nous devons faire ceci :
1 function Person (name) {2 this.name = name3 }4 Person.prototype = {5 constructor: Person, //constructor一定不要忘了!!6 age: 307 }
画外音:“说到这里,你还没有讲原型模式是如何实现属性与方法的共享啊”,不要急,马上开始:
对象实例-构造函数-原型,三者是什么样的关系呢?
看明白这张图的意思吗?
1.当对象实例访问一个属性时(方法依然),如果它自身没有该属性,那么它就会通过`__proto__`这条链去构造函数的`prototype`上寻找
2.构造函数与原型是一对一的关系,与对象实例是一对多的关系,而并不是每创建一个对象实例,就相应的生成一个`prototype`
这就是原型模式的核心所在,结论:在原型上声明属性或方法,可以让对象实例之间共用它们
然后原型模式就是完美的吗?并不是,它有以下两个主要问题:
问题1:如果对象实例有与原型上重名的属性或方法,那么,当访问该属性或方法时,实例上的会屏蔽原型上的
1 function Person (name) {2 this.name = name3 }4 Person.prototype = {5 constructor: Person,6 name: 'lucy'7 }8 var p1 = new Person('jack');9 console.log(p1.name); //jack
问题2:由于实例间是共享原型上的属性和方法的,所以当其中一个对象实例修改原型上的属性(基本值,非引用类型值或方法时,其他实例也会受到影响
原因就是,当实例自身的基本值属性与原型上的重名时,实例就会创建该属性,留着今后自己使用,而原型上的属性不会被修改;但如果属性是引用类型值,如:`Array`、`Object`,当发生重名时,实例是不会拷贝一份新的留给自己使用的,还是坚持实例间共享,所以就会出现上图中的情况
以上两个问题就是原型模式的明显缺点,为了改掉这些缺点,我们一般会采用一种组合模式“组合使用构造函数模式和原型模式”,其实在原型模式这一节,该模式已经有所应用了
这种模式可谓是集构造函数模式和原型模式之所长,用构造函数模式来定义对象实例的属性或方法,而共享的属性或方法就交给原型模式
1 function Person (name) { 2 this.name = name //实例的属性,在构造函数中声明 3 } 4 5 Person.prototype = { 6 constructor: Person, 7 sayName: function () { //共享的方法存在原型中 8 alert(this.name) 9 }10 }
注:此模式目前是ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法
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下面要介绍的几个模式是针对不同场景的,而不是说`组合使用构造函数模式和原型模式`有什么缺点,又用这几个模式来弥补,不是这样的
特点:共享的方法是在构造函数中检测并声明的,原型并没有被显示创建
1 function Person (name) { 2 this.name = name; 3 if (typeof this.sayName !== 'function') { //检查方法是否存在 4 console.log('sayName方法不存在') 5 Person.prototype.sayName = function () { 6 alert(this.name) 7 } 8 } else { 9 console.log('sayName方法已存在')10 }11 }12 13 var p1 = new Person('jack'); //'sayName方法不存在'14 p1.sayName(); //因为sayName不存在,我们来创建它,所以这里输出'jack'15 var p2 = new Person('lucy'); //'sayName方法已存在'16 p2.sayName(); //这时sayName已存在,所以输出'lucy'
当`Person`构造函数第一次被调用时,`Person.prototype`上就会被添加`sayName`方法;《Javascript高级程序设计》一书说到:使用动态原型模式时,不能使用对象字面量重写原型。我们来理解一下:
分析:
1.`p1`实例创建,此时原型没有`sayName`方法,那我们就为原型添加一个
2.随后,我们以字面量的形式重写了原型,这时旧的原型并没有被销毁,而且它和`p1`还保持着联系
3.之后的实例,也就是这里的`p2`,都是与新原型保持联系;所以`p1`、`p2`有各自的构造器原型,即使它们的构造器是同一个
所以切记:当我们采用动态原型模式时,千万不要以字面量的形式重写原型
了解此模式之前,我们先来想一个问题:构造函数为什么要用`new`关键字调用?代码说话:
我们发现什么?如果不是`new`方法调用构造函数,那么就要显式的`return`,否则构造函数就不会有返回值;但如果使用`new`,那就没有这个问题了
下面我们再来看寄生构造函数模式:
1 function Person (name) { 2 var o = new Object(); 3 o.name = name; 4 o.sayName = function () { 5 alert(this.name) 6 }; 7 return o 8 } 9 10 var p1 = new Person('jack'); //与工厂模式唯一不同之处:使用new调用11 p1.sayName(); //jack
其实new不new都无所谓,因为我们已经显式的return o
那么寄生构造函数模式到底有什么应用场景呢?据《javascript高级程序设计》一书记载,举例:如果我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,那么我们可以这样做:
1 function SpecialArray () { 2 var values = new Array(); 3 Array.prototype.push.apply(values,arguments); 4 values.toPipedString = function () { 5 return this.join('|') 6 } 7 return values 8 } 9 10 var colors = new SpecialArray('red','blue','green');11 alert(colors.toPipedString()) //'red|blue|green'
最后重要的一点:该模式和构造函数和原型无缘,也就是不能区分实例类型,因为该模式生成的实例,它的构造函数都是Object,原型都是Object.prototype
该模式与寄生构造函数相比,主要有两点不同:
1.创建对象实例的方法不引用this
2.不使用new操作符调用构造函数
按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person构造函数重写如下:
1 function Person (name) {2 var o = new Object();3 o.sayName = function () {4 alert(name) //这里其实涉及到了闭包的知识,因此产生了私有属性的概念5 }6 return o7 }
此模式最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this和new),同理,此模式与构造函数和原型也无缘
以上就是对js中创建对象的方式的总结,希望对大家有所帮助
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