Maison >Java >javaDidacticiel >Interpréter la classe String en Java
String a="aa";
String n'est pas un type de données de base, mais un type de référence. La phrase simple ci-dessus peut être déterminée par le compilateur Java lors de l'étape de recompilation. Objet "aa" dans la zone de pool constant du fichier de classe actuel (notez qu'il ne s'agit pas du tas, en particulier de la zone Perm. Le pool constant peut également être étendu au moment de l'exécution, comme l'appel de "XXX". intern() , c'est-à-dire que l'injection de données dans le pool constant de la classe pendant l'exécution peut conduire à l'exception d'espace java.lang.OutofMemory:PermGen. Le processus consiste probablement à comparer d'abord cette chaîne avec chaque chaîne du pool constant pour des valeurs égales. S'il y a une correspondance, renvoyez une référence au pool constant. Si aucun des deux n'existe, injectez la valeur constante et renvoyez l'adresse actuelle. String.intern( ) n'est pas très efficace.
private static void test1(){ String a = “a” + “b” +1; Stirng b = “ab1”; System.out.println(a==b); }
Évidemment, le résultat renvoyé est True
À propos de "==" : Pour les types de données de base, == consiste à comparer les valeurs des types de données de base tels que (octet, court , int, float , char, double, long, boolean), et pour les types référence, ce qui est comparé est l'adresse logique des deux objets de référence
À propos des égal et hashcode() : La méthode égale de l'Objet la classe est par défaut les deux objets comparés. L'adresse logique de la référence (return (this == obj);), la conception des égaux est d'exiger que les sous-classes comparent deux sous-classes identiques par elles-mêmes (cela n'a aucun sens de comparer différentes sous-classes , donc je vois beaucoup de Dans l'implémentation d'égaux, on juge d'abord si les deux objets appartiennent à la même classe) et si les objets sont égaux. Ici, il ne s'agit pas de savoir si les adresses de référence sont égales. La méthode hashcode par défaut de Java fournit la valeur de hachage de l'objet. Il s'agit d'une méthode native (le coût d'appel des méthodes natives est toujours très élevé). Sa valeur de retour est généralement cohérente avec la valeur de retour de la méthode System.identifyHashCode(Object). c'est une partie du nombre binaire dans l'en-tête de l'objet. La méthode hashcode peut être considérée comme identifiant l'objet et est utilisée pour hacher l'objet dans l'algorithme de hachage. La classe String remplace la méthode HashCode. Elle doit parcourir tous les caractères de char[] pour générer le hashcode correspondant de la classe String. En fait, la méthode equals de l'objet n'a rien à voir avec le hashcode lui-même. l'utilisation de certaines classes qui fait penser à tout le monde que la réécriture est la méthode equals() qui doit remplacer la méthode hashcode(). Par exemple, dans HashMap (et HashSet, mais HashSet est implémenté à l'aide de HashMap), le processus de mise d'un élément dans HashMap consiste à appeler d'abord la méthode hashcode de la clé et à calculer l'index d'entité en fonction de la valeur de retour de cette méthode et de la longueur. du tableau Entity dans HashMap, s'il y a déjà un élément sur cet index, appelez la méthode égale de clé pour comparaison. S'il existe un élément raisonnable, remplacez-le. S'il n'existe pas, insérez-le dans la liste chaînée.
À propos de l'optimisation au moment de la compilation : Pour le compilateur, le principe de l'optimisation au moment de la compilation est d'optimiser ce qui peut être déterminé (comme final), et de ne pas traiter ce qui ne peut pas être déterminé. et méthodes L'appel n'est pas optimisé. Notez que String a="a" + "b" est optimisé pour a="ab" au moment de la compilation et que String a="a" String b=a+"b" est optimisé pour le. épissage de Stringbuffer au moment de la compilation
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