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5. Orienté objet VS orienté processus en Java

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2017-06-25 10:45:191045parcourir

1. Orienté objet VS orienté processus

 1 /* 2  * 理解一:人开门 3  * 面向过程:人 打开门 4  * 面向对象: 5  * 人{ 6  *    打开(){ 7  *        门。开开(); 8  *    } 9  * }10  * 门{11  *     开开(){12  *     }13  * }14  * 
15  * 理解二:人把大象装进冰箱16  * 面向过程:17  *     1、打开冰箱;18  *     2、把大象放进去;19  *     3、关闭冰箱门;20  * 面向对象:21  * 人{22  *     打开(冰箱){冰箱.开开()}23  *     操作(大象){大象。进入(冰箱)}24  *     关闭(冰箱){冰箱。合上()}25  * }26  * 大象{27  *     进入(冰箱){}28  * }29  * 冰箱{30  *     开开(){}31  *     合上(){}32  * }33  */

2. La programmation orientée objet se concentre sur la conception des classes !

2.1. Quelle que soit l'ampleur d'un projet ou d'un projet, il doit être composé de classes une à une.

2.2. Les cours sont abstraits, comme des dessins pour fabriquer une voiture. Les voitures spécifiques sont fabriquées selon les dessins, qui sont en réalité des instanciations de la classe

 1 /* 2  * 1、面向对象的编程关注于类的设计 3  * 2、设计类实际上就是设计类的成员 4  * 3、基本的类的成员,属性(成员变量或Field)&方法(Method) 5  */ 6 public class TestPerson { 7     public static void main(String[] args) { 8         Person p1 = new Person(); 9         p1.info();10         11         p1.name = "钟超";12         p1.age = 21;13         p1.sex = true;14         p1.info();15         16         p1.setName("张三");//p1.name = "张三"17         p1.info();18         19         Person p2 = p1;20         System.out.println("P1:" + p1);21         System.out.println("P2:" + p2);22         p2.info();23         24         p2 = new Person();25         System.out.println("P2:" + p2);26         p2.info();27         //实例化Scanner类的对象,通过此对象.nextXxx的方法进行调用,完成相应的功能;28         Scanner s = new Scanner(System.in);29         int i = s.nextInt();30         31         Person p3 = new Person();32         p3.info();33     }34 }35 //类:是抽象的。36 class Person{37     //1.属性38     String name;39     int age = 10;40     boolean sex;41     42     //2.方法43     public void eat(){44         System.out.println("人吃饭");45     }46     public void sleep(){47         System.out.println("人睡觉");48     }49     50     public String getName(){51         return name;52     }53     public void setName(String n){54         name = n;55     }56     57     public void info(){58 //        eat();59 //        sleep();60         System.out.println("name:" + name + "age:" + age + "sex:" + sex);61     }62 }

3. L'idée de réaliser un projet (ou une fonction)

 3.1. Si l'objet de la classe correspondant à la fonction à compléter existe

 3.2. Appelez simplement les attributs ou les méthodes de la classe correspondante directement via l'objet ; 🎜> 3.3. S'il n'existe pas, vous devez créer un objet de la classe. On dit même qu'il faut concevoir des classes si les classes n'existent pas ;

4. Trois axes principaux de programmation orientée objet :

1. Les classes et leurs composants : attributs, méthodes, constructeurs, blocs de code, classes internes

2. Caractéristiques de la programmation orientée objet : encapsulation, héritage, polymorphisme (abstraction)

3. Autres mots-clés : ce super package importe une interface abstraite finale statique. ..

Classe :

1. Focus sur la conception de la classe

2. Composants de la classe :

1. Attributs (variables membres , Champ)

 2. Méthodes (méthodes membres, fonctions, Méthode)

3. À propos des attributs :

4.

5. La première règle de mise en œuvre des idées de programmation orientée objet :

1. Concevoir et créer des classes et des composants de classe
  1 /*  2  * 一、面向对象思想的落地法则一:  3  * 1.设计类并设计类的成员(成员变量&方法)  4  * 2.通过类来创建类的对象(也称作类的实例化)  5  * 3、通过“对象。属性”或“对象。方法”来调用,完成相应的功能  6  * 
  7  * 二、创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性,当对其中一个对象的属性进行修改时。  8  * 不会影响到其他对象的属性值。  9  * 
 10  * 三、类的属性(成员变量) 11  *     成员变量    VS     局部变量 12  *     相同点:1、遵循变量声明的格式;数据类型 变量名 = 初始化值; 13  *          2、都有作用域: 14  *     不同点:1、声明的位置的不同:成员变量:生命在类里,方法外边; 15  *                               局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内 16  *          2、成员变量的修饰符有四个:public(公共的) private(私有的) protected 缺省 17  *                    局部变量没有修饰符:与所在的方法的修饰符一样; 18  *          3、初始化值:一定会有初始化值; 19  *                   成员变量:如果在声明的时候,不显示的赋值,那么不同的数据类型会有不同的默认初始化值; 20  *                 byte short int long = 0; 21  *                 float double = 0。0; 22  *                 char = 空格; 23  *                 boolean = false; 24  *                 引用类似的变量  = null; 25  *                  局部变量:一定要显示的赋值(局部变量没有默认初始化值); 26  *          4、二者在内存中存放的位置不同,成员变量在堆空间中,局部变量在栈空间中; 27  * 总结:关于变量的分类:1、按照数据类型的不同:基本数据类型(8种)&引用数据类型 28  *                  2、按照声明位置的不同::成员变量&局部变量 29  * 
 30  * 四、类的方法:提供某种功能的实现 31  *         1、实例    public void eat(){方法体} 32  *               public String getName(){} 33  *               public void setName(String n){} 34  *         2、格式:权限修饰符  返回值类型(void:无返回值/具体返回值) 方法名(形参){} 35  *         3、关于返回值类型 void:表名此方法不需要返回值 
 36  *                     有返回值的:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量 37  *           记忆:void与return不可以同时出现在一个方法内。 38  *         4、方法内可以调用本类的其他方法和属性,但是不能再方法内在定义其他方法; 39  * 
 40  * ClassRoom Car ... 41  */ 42 public class Zoo { 43     public static void main(String[] args) { 44         //基本数据类型的声明:数据类型 变量名 = 初始化值; 45         int i = 10; 46         //1.类的实例化:如下的a1就是一个实实在在的对象 47         Animal a1 = new Animal(); 48         //int[] arr = new int[10]; 49         //通过对象调用属性 50         a1.name = "花花"; 51         a1.age = 3; 52         System.out.println("name:" + a1.name + "\t" + "age:" + a1.age); 53         //通过对象调用方法 54         a1.eat(); 55         a1.sleep(); 56          57         //在创建一个对象 58         Animal a2 = new Animal(); 59         System.out.println("name:" + a2.name + "\t" + "age:" + a2.age); 60         a2.name = "小花"; 61         System.out.println("name:" + a1.name + "\t" + "age:" + a1.age); 62         System.out.println("name:" + a2.name + "\t" + "age:" + a2.age); 63         //a3与a1一样,a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共用一个对象实体 64         Animal a3 = a1; 65         System.out.println("name:" + a3.name + "\t" + "age:" + a3.age); 66         a3.name = "维尼熊"; 67         System.out.println("name:" + a1.name + "\t" + "age:" + a1.age); 68          69         System.out.println(a2.getName()); 70         System.out.println(a2.desc()); 71     } 72 } 73  74 class Animal{ 75     //1.属性 76     String name; 77     int age; 78     //2.方法 79     public void eat(){ 80         System.out.println("动物进食"); 81     } 82     public void sleep(){ 83         System.out.println("动物休眠"); 84         //return; 85     } 86     public String getName(){ 87         return name; 88     } 89     public int getAge(){ 90         return age; 91         //其后不可以声明语句 92         //System.out.println("Hello"); 93     } 94     //当通过对象调用此方法是,会将方法的返回值提供给方法的调用者,也就是当前的对象。 95     public String desc(){ 96         if(age > 2){ 97             return "恰同学少年"; 98         }else{ 99             return "还是看动画片的 年龄";100         }101     }102     public void setName(String n){103         name = n;104     }105     public void addAge(){106         int i = 2;107         age += i;108     }109     public void info(){110         //可以在方法内调用本类的其他方法,但是不可以在方法内在定义新德尔方法111         eat();112         sleep();113 //        public void breathJ(){114 //            System.out.println("呼吸");115 //        }116     }117     //System.out.println("Hello!");118 }
2. Instancier des objets de classe ; >

3 , remplir une certaine fonction sous la forme de "object.property" ou "object.method"

6. Analyse de la mémoire d'initialisation de classe :

6.1. Structure de division de la mémoire :

Pile : variables locales, noms de référence d'objet, noms de référence de tableau

Tas : "choses" de nouveau (par exemple : entités d'objet, entités de tableau), y compris les membres Variables

Zone de méthode : contient des constantes de chaîne

Domaine statique : variables déclarées comme statiques

6.2 Sur la base de la compréhension, vous devez apprendre à créer des objets de classe de base fonctionnant en mémoire.

7. Surcharge des méthodes :

Exigences : 1. Dans la même classe

* 2. Les noms des méthodes doivent être les mêmes

* 3. Méthodes Le paramètre ; list est différent ; 1. Le nombre de paramètres est différent ;

* 2. Les types de paramètres sont différents

* 4. La surcharge de la méthode n'a rien à voir avec le type de valeur de retour de la méthode ; 🎜>


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