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Une introduction simple au JavaScript orienté objet

巴扎黑
巴扎黑original
2017-06-26 11:52:471123parcourir

Ce chapitre suppose que tout le monde a lu l'article précédent de l'auteur "JavaScript Introduction facile à l'abstraction orientée objet"

Pourquoi l'encapsulation ?

L'encapsulation consiste à masquer les propriétés et méthodes internes d'un objet. Le code externe ne peut accéder à l'objet que via une interface spécifique, ce qui fait également partie de l'idée de programmation orientée interface.

L'encapsulation est une partie très importante de la programmation orientée objet. Voyons à quoi ressemble le code sans encapsulation :

1     function Dog(){2         this.hairColor = '白色';//string3         this.breed = '贵宾';//string4         this.age = 2;//number5     }6     var dog = new Dog();7     console.log(dog.breed);//log: '贵宾'

Il ne semble y avoir aucun problème, mais que se passe-t-il si le nom de l'attribut race est modifié ? Par exemple, si vous passez à this.type = 'VIP', , alors tous les codes utilisant la classe Dog doivent être modifiés .

Si vous écrivez le code de la classe et le code d'utilisation de la classe, et qu'il n'y a pas beaucoup d'endroits où cette classe est utilisée, peu importe si vous l'écrivez de cette façon.

Mais si cette classe est utilisée dans de nombreux endroits, ou si d'autres personnes utilisent également votre classe lors du développement collaboratif, cela rendra le code difficile à maintenir. L'approche correcte est la suivante :

<.>
 1     function Dog(){ 2         this.hairColor = '白色';//string 3         this.age = 2;//number 4         this._breed = '贵宾';//string 5     } 6     Dog.prototype.getBreed = function(){ 7         return this._breed; 8     } 9     Dog.prototype.setBreed = function(val){10         this._breed = val;11     }12     var dog = new Dog();13     console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14     dog.setBreed('土狗');

 getBreed()

est l'interface Si les propriétés internes changent, par exemple, breed est remplacé par <.>tapez , il vous suffit alors de changer le code dans getBreed(), et vous pouvez surveiller toutes les opérations pour obtenir cet attribut. L'encapsulation présente donc de nombreux avantages :

1. Tant que l'interface ne change pas, l'implémentation interne peut être modifiée à volonté

2. Elle ; est très pratique à utiliser pour les utilisateurs. Peu importe la façon dont il est implémenté en interne

3. Réduisez le couplage entre les codes

4. Répondez au développement collaboratif de grandes applications et de plusieurs ; personnes ;

Utilisez getter/setter pour encapsuler des propriétés privées

Dans en fait, il existe une autre façon d'encapsuler les propriétés, c'est-à-dire Utiliser

getter/setter comme suit démo Ce chapitre ne parle pas des principes, seulement de l'utilisation. renseignez-vous vous-même pour les principes :

 1     function Dog(){ 2         this.hairColor = '白色';//string 3         this.age = 2;//number 4         this._breed = '贵宾';//string 5         Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6             get : function () { 7                 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8                 return this._breed; 9             },10             set : function (val) {11                 this._breed = val;12                 /*13                 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14                 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15                 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16                 throw 'attribute "breed"  is read only!';17                 */18             }19         });20     }21     var dog = new Dog();22     console.log(dog.breed);23     /*log:24         '监听到了有人调用这个get breed接口'25         '贵宾'26     */27     dog.breed = '土狗';28     console.log(dog.breed);29     /*log:30         '监听到了有人调用这个get breed接口'31         '土狗'32     */

Mais cette méthode est plus lourde à écrire L'auteur utilise généralement la méthode de <.>getBreed()

, getter/setter est généralement utilisé dans les attributs readonly et certaines interfaces importantes, ainsi que pour la reconstruction des opérations d'attribut sans interfaces encapsulées . Vous pouvez également utiliser des fermetures pour encapsuler des propriétés privées, ce qui est le plus sûr, mais entraînera une surcharge de mémoire supplémentaire, donc l'auteur n'aime pas beaucoup l'utiliser. Vous pouvez en apprendre vous-même. .

Public

/Concept privé Dans les deux premières sections, nous avons brièvement compris l'encapsulation, mais ce n'est certainement pas le cas Assez Utilisation, comprenons d'abord les concepts suivants :

Attributs privés

: attributs qui ne peuvent être consultés et modifiés qu'au sein de la classe, et l'accès externe n'est pas autorisé.

Méthode privée

 : Une méthode qui ne peut être appelée qu'au sein de la classe et dont il est interdit d'être appelée en externe.

Attributs publics

: attributs pouvant être obtenus et modifiés en dehors de la classe. Théoriquement, tous les attributs d'une classe doivent être des attributs privés et ne sont accessibles que via des interfaces encapsulées. Cependant, pour certaines classes plus petites ou moins fréquemment utilisées, vous n'avez pas besoin d'encapsuler l'interface si vous trouvez cela plus pratique.

Méthodes publiques

 : méthodes pouvant être appelées en externe. Les méthodes qui implémentent des interfaces telles que getBreed() sont des méthodes publiques, ainsi que des méthodes comportementales exposées. au monde extérieur. Propriétés statiques, méthodes statiques

 : propriétés et méthodes de la classe elle-même. Il n'est pas nécessaire de faire la distinction entre public et privé. Toutes les propriétés statiques et méthodes statiques doivent être privées et doivent être accessibles via l'interface encapsulée. C'est pourquoi l'auteur du chapitre précédent a utilisé getInstanceNumber() pour accéder. Propriété Dog.instanceNumber. La démo de l'ES5 est la suivante

 :

 1     function Dog(){ 2         /*公有属性*/ 3         this.hairColor = null;//string 4         this.age = null;//number 5         /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6         this._breed = null;//string 7         this._init(); 8         /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9         Dog.instanceNumber++;10     }11     /*静态属性*/12     Dog.instanceNumber = 0;13     /*私有方法,只能类的内部调用*/14     Dog.prototype._init = function(){15         this.hairColor = '白色';16         this.age = 2;17         this._breed = '贵宾';18     }19     /*公有方法:获取属性的接口方法*/20     Dog.prototype.getBreed = function(){21         console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22         return this._breed;23     }24     /*公有方法:设置属性的接口方法*/25     Dog.prototype.setBreed = function(breed){26         this._breed = breed;27         return this;28         /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29     }30     /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31     Dog.prototype.gnawBone = function() {32         console.log('这是本狗最幸福的时候');33         return this;34     }35     /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36     Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37         return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38     }39     var dog = new Dog();40     console.log(dog.getBreed());41     /*log:42         '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43         '贵宾'44     */45     /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46     var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47     /*log:48         '这是本狗最幸福的时候'49         '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50     */51     console.log(dogBreed);//log: '土狗'52     console.log(dog);
Ne regardez pas l'ES6 et Parties d'implémentation de TypeScrpt) :

 

  ES5ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。

  TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的:

 

 1     class Dog{ 2         public hairColor: string; 3         readonly age: number;//可声明只读属性 4         private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5         static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6         constructor(){ 7             this._init(); 8             Dog.instanceNumber++; 9         }10         private _init(){11             this.hairColor = '白色';12             this.age = 2;13             this._breed = '贵宾';14         }15         get breed(){16             console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17             return this._breed;18         }19         set breed(breed){20             console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21             this._breed = breed;22         }23         public gnawBone() {24             console.log('这是本狗最幸福的时候');25             return this;26         }27         public getInstanceNumber() {28             return Dog.instanceNumber;29         }30     }31     let dog = new Dog();32     console.log(dog.breed);33     /*log:34         '监听到了有人调用这个get breed接口'35         '贵宾'36     */37     dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38     console.log(dog.breed);39     /*log:40         '监听到了有人调用这个get breed接口'41         '土狗'42     */43     console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44     dog._init();//报错,无法通过编译

 

注意事项:

  1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来;

  2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补;

  3、每个公有方法,最好注释一下含义;

  4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法;

后话

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  作者会尽量每周更新一章,下一章是讲继承;

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