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.net core mvc implémente un cadre simple pour le paiement WeChat et la messagerie instantanée dans les jeux d'échecs et de cartes en ligne

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2017-06-23 15:23:573432parcourir

Nom du projet : GameCitysSystem

Adresse github du code source :

Outils de développement : vs2017

Base de données : mysql5.7

Parce que le projet est actuellement incomplète et il y a quelques précautions

Utilisez le fichier "applegameData.sql" pour initialiser la base de données mysql Le nom de la base de données est applegame

La chaîne de connexion est configurée dans le nœud ConnectionStrings du fichier correspondant. dans appsettings

L'adresse d'accès est : http://127.0.0:8000

Lors de la connexion, saisissez 1 ou 2 dans la zone de saisie de texte, 1 est l'administrateur et 2 est un utilisateur ordinaire. (Cette zone de saisie de texte et le bouton de connexion sont utilisés dans l'environnement de développement. S'ils se trouvent dans l'environnement de production, ils doivent être supprimés. Dans l'environnement de production, entrez dans le client mobile WeChat et cliquez sur Connexion

Après vous être connecté, vous devez d'abord entrer dans le menu "Gérer les jeux" pour ajouter une ville de jeu, puis retourner dans la "Game Hall" et créer une nouvelle salle

Le projet de jeu comprend deux jeux, l'un est "Mac" et l'autre est "Rapport de deux personnes".

Le nombre maximum de personnes sur une machine Apple est de 1, et le nombre maximum de personnes sur un ratio de deux personnes est de 2.

La machine Apple est relativement complète, et vous pouvez jouer à des jeux seul après être entré dans la pièce

Deux personnes sur un petit ou grand jeu La logique est pas parfait, cela montre principalement que deux clients joueurs communiquent avec le serveur via webocket

Utilisez 1 et 2 comptes consécutifs pour vous connecter au jeu dans des navigateurs différents, entrez dans la même pièce, 1 envoie un message, 2. les clients peuvent recevoir des messages.

Ce cadre simple implémente principalement l'authentification de connexion WeChat, le paiement WeChat et la réception d'enveloppes rouges WeChat (les paramètres WeChat se trouvent dans le nœud Wx dans le fichier de configuration appsettings). configuration) pour implémenter un jeu monopage basé sur une salle. L'objectif est de n'avoir besoin que de compléter la logique métier front-end du jeu monopage et la logique métier côté serveur correspondante (dll pour chaque jeu)

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Il existe encore de nombreuses imperfections, mais elles seront améliorées à l'avenir

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