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10 articles recommandés sur la simplicité

黄舟
黄舟original
2017-06-15 14:36:211387parcourir

Tutoriel d'amélioration de JavaScript - du JS simple au JS traditionnel, pas besoin de compiler, langage de script de traduction littérale, l'interpréteur fait partie du moteur-navigateur JavaScript. Prise en charge intégrée des types typés dynamiquement, faiblement typés, basés sur des prototypes. composants ECMAScript, décrit la syntaxe et les objets de base du langage. Le modèle d'objet de document (DOM) décrit les méthodes et les interfaces de traitement du contenu Web. Le modèle d'objet du navigateur (BOM) décrit les méthodes et les interfaces permettant d'interagir avec le navigateur.​ programmation JavaScript est un langage de script dont le code source n'a pas besoin d'être compilé avant d'être envoyé au client pour exécution. Au lieu de cela, les codes de caractères au format texte sont envoyés au navigateur pour interprétation et exécution par le navigateur. La faiblesse du langage de traduction littérale est qu’il est moins sécurisé. Et en JavaScript, si l'on ne peut pas s'exécuter, alors les langages suivants ne peuvent pas non plus s'exécuter. La solution est d'utiliser try{}catch(){} : console.log("a");//C'est correct console.log("b");

1. Parlez de la situation actuelle, des perspectives et des opportunités de passer de la simplicité à la complexité

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Introduction : Tutoriel d'amélioration de JavaScript - du JS simple au JS complexe, aucune compilation requise, langage de script de traduction littérale, l'interpréteur fait partie du moteur JavaScript - le navigateur . Prise en charge intégrée des types typés dynamiquement, faiblement typés, basés sur des prototypes. Composant ECMAScript, qui décrit la syntaxe et les objets de base du langage. Le modèle d'objet de document (DOM) décrit les méthodes et les interfaces de traitement du contenu Web. Le modèle d'objet du navigateur (BOM) décrit les méthodes et les interfaces permettant d'interagir avec le navigateur.  Programmation JavaScript...

2. Résumé des définitions et de l'utilisation des fonctions de base

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Introduction : CSS s'arme comme un langage de développement, lui permettant de passer d'un langage simple descriptif à un langage avec des fonctionnalités procédurales. Les principales fonctionnalités sont : les variables, les Mixins, l'imbrication. , héritage, etc. Comme mentionné dans le didacticiel : le préprocesseur CSS consiste à transformer le CSS d'un outil de concepteur en un outil de développeur. Mais après l'avoir lu, je pense que comme un...

3 Recommander 10 programmes de téléchargement couramment utilisés, bienvenue pour télécharger !

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Introduction : Le premier serveur de poésie pris en charge par twisted, bien que Twisted soit principalement utilisé pour écrire du code de serveur, mais afin de commencer le plus simplement possible dès le début, nous commençons d'abord par un simple client. Essayons d'utiliser le client de Twisted. Le code source est dans twisted-client-1/get-poetry.py. Tout d'abord, ouvrez trois serveurs comme avant : python blocking-server/slowpoetry.py --port ...

Fonctionnalités de base d'ESS et Sass Et le différence

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Introduction : Je suis récemment entré en contact avec Bootstrap, impliquant LESS, et le préprocesseur CSS est le les plus utilisés. Les plus étendus sont LESS et Sass, qui s'efforcent tous deux de faire du CSS un langage de développement et de le faire passer d'un simple langage descriptif à un langage avec des fonctionnalités procédurales. Les principales fonctionnalités sont : les variables, les mixins, l'imbrication, l'héritage. , etc.

5. Comment établir un environnement de développement XML

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Introduction : La meilleure façon d'apprendre le XML est de commencer par un développement simple, de s'entraîner avec audace et de procéder étape par étape. La beauté de XML ne peut être comprise en profondeur qu'au cours du processus de développement. Il est impossible d'apprendre XML sans développement. Par conséquent, pour apprendre XML, vous devez d’abord établir un environnement de développement XML. Laissez-moi vous présenter comment établir un environnement de développement XML basé sur Java.

6. Explication détaillée et exemples d'expressions Java Lambda

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Introduction : Cet article présente principalement l'introduction détaillée des expressions Java Lambda, des exemples simples aux exemples complexes, les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer. Suivant

7. Tutoriel intensif JavaScript - Du simple au complexe

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Introduction : Introduction principale : Tutoriel d'amélioration de JavaScript - javascript du simple au complexe

8 Conception de l'architecture MySQL de la fonction de commande dans le système de commerce électronique.

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Introduction : Déclaration : La discussion suivante est basée sur le moteur MySQL et InnoDB et ne considère pas le simple master- entreprise de commande d'esclaves Le modèle de base conçoit les utilisateurs, les marchandises (inventaire), les commandes et les paiements. Seules les marchandises et les commandes sont prises en compte ici. Le processus consiste à passer une commande -> réduire l'inventaire. ne peut pas passer de commande sans réduire le stock (survente) ), ou le stock est réduit et aucune commande n'est générée (vendre moins). Les commerçants qui vendent trop ont des stocks insuffisants et les consommateurs ne peuvent pas acheter d'articles lorsqu'ils passent des commandes, ce qui entraîne une mauvaise expérience ; les commerçants qui vendent moins ont des stocks surstockés ou doivent modifier à plusieurs reprises les informations sur les produits, ce qui est gênant et l'expérience n'est pas bonne. Au début du système, le trafic reçu était faible

9. Programmation de jeux Java avancée Programmation de jeux PHP 25 codes de script

Introduction : Programmation avancée de jeux Java : Programmation avancée de jeux Java Programmation de jeux PHP 25 Codes de script : Liste 1. Simple Dice Roller De nombreux jeux et systèmes de jeu nécessitent des dés. Commençons par la partie la plus facile : lancer un dé à six faces. Essentiellement, lancer un dé à six faces revient simplement à choisir un nombre aléatoire entre 1 et 6. En PHP, c'est très simple : echo rand(1,6);. Dans de nombreux cas, c’est fondamentalement simple. Mais lorsqu’il s’agit de jeux de hasard, nous avons besoin d’une meilleure mise en œuvre. PHP fournit un meilleur générateur de nombres aléatoires : mt_rand(). Sans approfondir les différences entre les deux, nous pouvons penser à mt

10 25 bons partage de code de script de programmation de jeu PHP (1)_Tutoriel PHP.

Introduction : 25 bons partages de code de script de programmation de jeux PHP (1). Simple Dice Roller De nombreux jeux et systèmes de jeu nécessitent des dés. Commençons par la partie la plus facile : lancer un dé à six faces. En fait, lancer un dé à six faces est de 1 à 6

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