Maison > Article > développement back-end > Résumé de l'utilisation des instances des classes et des structures
1. Qu'est-ce qu'une interface ? Caractéristiques? Implémenter le code ? Une interface est définie à l'aide du mot-clé interface, composé d'une combinaison de membres de classe et d'un ensemble de spécifications décrivant certaines fonctions. Comme vous pouvez le voir en C#, certaines interfaces du système sont nommées ainsi : IComparable (méthode de comparaison de types), ICloneable (prend en charge le clonage), IDisposable (libère des ressources), etc. I représente l'interface, et capable reflète les caractéristiques du interface. : "Can..." indique ce que cet ensemble de spécifications peut faire. (1) Interface publique de mise en œuvre de l'interface IPrintAble { void PrintString(); &nbs
1. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (4)
Introduction : Dans les applications multithread Java, l'utilisation des files d'attente est très élevée. La première interface de la plupart des modèles de production et de consommation est définie à l'aide du mot-clé interface, qui est composé d'une combinaison de membres de classe et. décrit certaines fonctions, un ensemble de spécifications. Comme vous pouvez le voir en C#, certaines interfaces du système sont nommées ainsi : IComparable (méthode de comparaison de types), ICloneable (prend en charge le clonage), IDisposable (libère des ressources), etc. I représente l'interface, et capable reflète les caractéristiques du interface. : "Can..." indique ce que cet ensemble de spécifications peut faire.
2. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (3)
Introduction : Les classes statiques et les membres statiques font référence aux classes ou aux membres définis à l'aide du mot-clé static. Tous les membres d'une classe statique doivent être des membres statiques, sinon une erreur sera signalée. L’une des caractéristiques des classes et des membres statiques est qu’ils sont uniques. S'il s'agit d'une classe statique, elle ne peut pas être instanciée, et il n'y en a qu'une seule chargée en mémoire ; s'il s'agit d'une variable ou d'une méthode statique, si cette classe peut être instanciée, peu importe le nombre de fois où elle est instanciée, il y en aura toujours. être une seule variable ou méthode statique.
3. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (2)
Introduction : Le soi-disant constructeur est une méthode. Cette méthode peut initialiser l'objet. C'est-à-dire qu'après avoir exécuté cette fonction, la mémoire ouvrira toujours un espace pour les objets de cette classe. Il existe trois types : le constructeur normal, c'est-à-dire le constructeur d'instanciation ; le constructeur statique privé ;
4. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (1)
Introduction : La structure est définie avec le mot-clé struct, qui est similaire à une classe, mais présente des différences essentielles. La structure est essentiellement un type valeur, elle ne nécessite pas d’allocation.
Introduction : Les classes et les structures sont les deux constructions de base du même type de système dans le .NET Framework. Les deux sont essentiellement des structures de données qui encapsulent un ensemble de données et de comportements sous forme d’unité logique. Les données et le comportement sont des « membres » de la classe ou de la structure et contiennent leurs propres méthodes, propriétés, événements, etc.
6. Points de connaissances fréquemment confus en C#.net
Introduction : 1. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire la différence entre les classes et les structures dans .NET ? Réponse : Les structures et les classes ont une syntaxe générale, mais les structures sont plus restreintes que les classes. La structure ne peut pas être déclarée avec un constructeur par défaut, car la copie de la structure est ��...
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