


1. Qu'est-ce qu'une interface ? Caractéristiques? Implémenter le code ? Une interface est définie à l'aide du mot-clé interface, composé d'une combinaison de membres de classe et d'un ensemble de spécifications décrivant certaines fonctions. Comme vous pouvez le voir en C#, certaines interfaces du système sont nommées ainsi : IComparable (méthode de comparaison de types), ICloneable (prend en charge le clonage), IDisposable (libère des ressources), etc. I représente l'interface, et capable reflète les caractéristiques du interface. : "Can..." indique ce que cet ensemble de spécifications peut faire. (1) Interface publique de mise en œuvre de l'interface IPrintAble { void PrintString(); &nbs
1. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (4)
Introduction : Dans les applications multithread Java, l'utilisation des files d'attente est très élevée. La première interface de la plupart des modèles de production et de consommation est définie à l'aide du mot-clé interface, qui est composé d'une combinaison de membres de classe et. décrit certaines fonctions, un ensemble de spécifications. Comme vous pouvez le voir en C#, certaines interfaces du système sont nommées ainsi : IComparable (méthode de comparaison de types), ICloneable (prend en charge le clonage), IDisposable (libère des ressources), etc. I représente l'interface, et capable reflète les caractéristiques du interface. : "Can..." indique ce que cet ensemble de spécifications peut faire.
2. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (3)
Introduction : Les classes statiques et les membres statiques font référence aux classes ou aux membres définis à l'aide du mot-clé static. Tous les membres d'une classe statique doivent être des membres statiques, sinon une erreur sera signalée. L’une des caractéristiques des classes et des membres statiques est qu’ils sont uniques. S'il s'agit d'une classe statique, elle ne peut pas être instanciée, et il n'y en a qu'une seule chargée en mémoire ; s'il s'agit d'une variable ou d'une méthode statique, si cette classe peut être instanciée, peu importe le nombre de fois où elle est instanciée, il y en aura toujours. être une seule variable ou méthode statique.
3. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (2)
Introduction : Le soi-disant constructeur est une méthode. Cette méthode peut initialiser l'objet. C'est-à-dire qu'après avoir exécuté cette fonction, la mémoire ouvrira toujours un espace pour les objets de cette classe. Il existe trois types : le constructeur normal, c'est-à-dire le constructeur d'instanciation ; le constructeur statique privé ;
4. Compilation des connaissances de base en C# : classes et structures C# (1)
Introduction : La structure est définie avec le mot-clé struct, qui est similaire à une classe, mais présente des différences essentielles. La structure est essentiellement un type valeur, elle ne nécessite pas d’allocation.
Introduction : Les classes et les structures sont les deux constructions de base du même type de système dans le .NET Framework. Les deux sont essentiellement des structures de données qui encapsulent un ensemble de données et de comportements sous forme d’unité logique. Les données et le comportement sont des « membres » de la classe ou de la structure et contiennent leurs propres méthodes, propriétés, événements, etc.
6. Points de connaissances fréquemment confus en C#.net
Introduction : 1. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire la différence entre les classes et les structures dans .NET ? Réponse : Les structures et les classes ont une syntaxe générale, mais les structures sont plus restreintes que les classes. La structure ne peut pas être déclarée avec un constructeur par défaut, car la copie de la structure est ��...
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C # est un langage de programmation, tandis que .NET est un cadre logiciel. 1.C # est développé par Microsoft et convient au développement multiplateforme. 2..net fournit des bibliothèques de classe et des environnements d'exécution, et prend en charge multilingue. Les deux travaillent ensemble pour créer des applications modernes.

C # .NET est une puissante plate-forme de développement qui combine les avantages du langage C # et du framework .net. 1) Il est largement utilisé dans les applications d'entreprise, le développement Web, le développement de jeux et le développement des applications mobiles. 2) Le code C # est compilé dans un langage intermédiaire et est exécuté par l'environnement d'exécution .NET, prenant en charge la collecte des ordures, les requêtes de sécurité de type et Linq. 3) Les exemples d'utilisation comprennent la sortie de la console de base et les requêtes LINQ avancées. 4) Les erreurs courantes telles que les références vides et les erreurs de conversion de type peuvent être résolues via les débogueurs et la journalisation. 5) Les suggestions d'optimisation des performances comprennent la programmation asynchrone et l'optimisation des requêtes LINQ. 6) Malgré la concurrence, C # .NET conserve sa position importante grâce à l'innovation continue.

Les tendances futures de C # .NET sont principalement axées sur trois aspects: le cloud computing, les microservices, l'intégration de l'IA et de l'apprentissage automatique et le développement de la plate-forme multiples. 1) Cloud Computing and Microservices: C # .NET optimise les performances de l'environnement cloud via la plate-forme Azure et prend en charge la construction d'une architecture de microservice efficace. 2) Intégration de l'IA et de l'apprentissage automatique: à l'aide de la bibliothèque ML.NET, les développeurs C # peuvent intégrer des modèles d'apprentissage automatique dans leurs applications pour promouvoir le développement d'applications intelligentes. 3) Développement multiplateforme: via .NETCORE et .NET5, les applications C # peuvent s'exécuter sur Windows, Linux et MacOS, élargissant la portée de déploiement.

Les derniers développements et meilleures pratiques en matière de développement C # .NET incluent: 1. La programmation asynchrone améliore la réactivité de l'application et simplifie le code non bloquant en utilisant des mots clés asynchronisés et attend; 2. Linq fournit des fonctions de requête puissantes, manipulant efficacement les données par l'exécution retardée et les arbres d'expression; 3.

Comment créer des applications en utilisant .NET? La création d'applications à l'aide de .NET peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) Comprendre les bases de .NET, y compris le langage C # et le support de développement multiplateforme; 2) Apprenez des concepts de base tels que les composants et les principes de travail de l'écosystème .NET; 3) Master Utilisation de base et avancée, des applications de console simples aux opérations de webapis et de base de données complexes; 4) familiariser avec les erreurs courantes et les techniques de débogage, telles que les problèmes de configuration et de connexion de la base de données; 5) L'optimisation des performances de l'application et les meilleures pratiques, telles que la programmation et la mise en cache asynchrones.

C # est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise, le développement de jeux, les applications mobiles et le développement Web. 1) Dans les applications au niveau de l'entreprise, C # est souvent utilisé pour ASP.Netcore pour développer une webapi. 2) Dans le développement du jeu, C # est combiné avec le moteur Unity pour réaliser le contrôle des rôles et d'autres fonctions. 3) C # prend en charge le polymorphisme et la programmation asynchrone pour améliorer la flexibilité du code et les performances de l'application.

C # et .NET conviennent au développement Web, de bureau et mobile. 1) Dans le développement Web, ASP.Netcore prend en charge le développement multiplateforme. 2) Le développement de bureau utilise WPF et WinForms, qui conviennent à différents besoins. 3) Le développement mobile réalise les applications multiplateformes via Xamarin.

L'écosystème C # .NET fournit des frameworks et bibliothèques riches pour aider les développeurs à créer efficacement les applications. 1.asp.netcore est utilisé pour créer des applications Web haute performance, 2.EntityFrameWorkcore est utilisé pour les opérations de base de données. En comprenant l'utilisation et les meilleures pratiques de ces outils, les développeurs peuvent améliorer la qualité et les performances de leurs applications.


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