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10 articles recommandés sur Switch

怪我咯
怪我咯original
2017-06-13 11:07:081130parcourir

前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr) {     case expr1:         statement;         break;       case expr2:    &

1. 有关elseif的文章推荐10篇

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简介:前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr){ case ...

2. 总结关于form组件注意点

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简介:这篇文章主要介绍了微信小程序 form组件详解的相关资料,需要的朋友可以参考下表单:将组件内的用户输入的<switch/> <input/> <checkbox/> <slider/> <radio/> <picker/> 提交主要属性:效果图: ml:<!--头像--><

3. php有关故障处理的详细介绍

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简介:在面向对象的程序中,我曾经见过的最大的switch/case语句所具有的条件超过了20个。在运行期间,这个代码模块每次都要执行所有的条件。每个条件都负责创建一个新的对象,这个对象被用于与应用程序API的外部使用这进行通信。对其中一个执行某些常规的故障处理之后,我开始研究应用程序所实现的接口。令我吃惊的是,switch/case语句中引用的每个类都在实现相同的接口!随后要在switch/case语句...

4. 枚举值如何使用?总结枚举值实例用法

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简介:这篇文章主要介绍了C# 从枚举值获取对应的文本描述详解的相关资料,需要的朋友可以参考下C# 从枚举值获取对应的文本描述详解有时枚举值在显示时,需要显示枚举值对应的文本串。一种方案是在调用的地方使用switch或者if来判断枚举值,然后赋给不同的文本串,但这样一来,如果有较多的地方都用到的时候就会比较麻烦。当然有人说,这种情况下,可以针对这种枚举值封装一个方法,然后来调用。那如果有多个枚举类型都有这...

5. 关于php条件控制语句实例用法的10篇文章推荐

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简介:前面给大家讲解了一种多重选择elseif语句,虽然这种语句可以进行多种判断,但是使用的时候,需要写很多的if语句,给我们程序的可读性带来不便,为了避免if语句过多和提高我们程序的可读性,可以使用switch多重判断语句,本章我们就给大家介绍“switch语句”。switch语句的语法:switch (expr){ case ...

6. Un résumé des exemples de code d'instructions elseif basées sur PHP

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Introduction : je vous ai expliqué plus tôt une instruction elseif à sélection multiple, bien que cette instruction puisse émettre plusieurs jugements, lorsqu'elle est utilisée, elle nécessite d'écrire beaucoup d'instructions if, ce qui entraîne des inconvénients pour la lisibilité de notre programme. if S'il y a trop d'instructions et pour améliorer la lisibilité de notre programme, nous pouvons utiliser switch plusieurs instructions de jugement. Dans ce chapitre, nous vous présenterons « l'instruction switch ». La syntaxe de l'instruction switch : switch (expr){    case ...

10 articles recommandés sur les instructions elseif

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Introduction : Je vous ai expliqué plus tôt une instruction elseif à sélection multiple, bien que cette instruction puisse être utilisée pour plusieurs Cependant, lors de son utilisation, nous devons écrire beaucoup d'instructions if, ce qui gêne la lisibilité de notre programme. Afin d'éviter trop d'instructions if et d'améliorer la lisibilité de notre programme, nous pouvons utiliser le jugement multiple. Dans ce chapitre, nous allons vous présenter la « déclaration switch ». La syntaxe de l'instruction switch : switch (expr){    case ...

10 articles recommandés sur switch

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Introduction : Je vous ai expliqué plus tôt une instruction elseif à sélection multiple, bien que cette instruction puisse être utilisée de plusieurs manières .Jugement, mais lorsque nous l'utilisons, nous devons écrire beaucoup d'instructions if, ce qui gêne la lisibilité de notre programme. Afin d'éviter trop d'instructions if et d'améliorer la lisibilité de notre programme, nous pouvons utiliser le jugement multiple. Dans ce chapitre, nous allons vous présenter la « déclaration switch ». La syntaxe de l'instruction switch : switch (expr){    case ...

10 articles recommandés sur les instructions conditionnelles if.

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Introduction : Je vous ai expliqué plus tôt une déclaration elseif à sélection multiple, bien que cette déclaration puisse être des jugements multiples , mais lorsqu'il est utilisé, nous devons écrire beaucoup d'instructions if, ce qui gêne la lisibilité de notre programme. Afin d'éviter trop d'instructions if et d'améliorer la lisibilité de notre programme, nous pouvons utiliser switch plusieurs instructions de jugement. chapitre Nous allons vous présenter "l'instruction switch". La syntaxe de l'instruction switch : switch (expr){    case ...

10 Modèle de conception orienté objet avancé PHP. : Exemples d'utilisation de modèles d'usine

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Introduction : Le plus gros commutateur que j'ai jamais vu dans un environnement orienté objet programme L'instruction /case comporte plus de 20 conditions. Pendant l'exécution, ce module de code exécute toutes les conditions à chaque fois. Chaque condition est responsable de la création d'un nouvel objet, utilisé pour communiquer avec les utilisations externes de l'API de l'application. Après avoir effectué un dépannage général sur l'un d'eux, j'ai commencé à m'intéresser aux interfaces implémentées par l'application. À ma grande surprise, chaque classe référencée dans l'instruction switch/case implémente la même interface ! Lors de l'ajout ultérieur de nouvelles instructions conditionnelles à l'instruction switch/case, je recommande d'utiliser plutôt le modèle d'usine.

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