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Compréhension approfondie du module Global dans Nodejs

黄舟
黄舟original
2017-06-04 10:50:162043parcourir

Cet article présente principalement une compréhension approfondie du module Nodejs Global L'éditeur pense qu'il est plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur et jetons un coup d'œil.

Le navigateur a sa propre fenêtre globale objet De la même manière, nodejs a également sa propre fenêtre d'objet global, et il est directement accessible. sous chaque module. Accédez à l’objet global.

Dans nodejs, en plus d'utiliser directement les fonctions JavaScript natives et les objets pris en charge par le moteur JavaScript V8, il ajoute également d'autres fonctions et objets (par exemple : objet Buffer, fonction require, etc.).

  1. Objet Buffer : utilisé pour traiter les données binaires

  2. objet module objet : utilisé pour accéder aux informations du module actuel

  3. objet processus : utilisé pour accéder aux informations sur le processus

  4. objet console : utilisé pour transmettre certaines informations au terminal de contrôle

  5. 6 fonctions liées au timer

Il est à noter que ces fonctions et objets ajoutés par nodejs peuvent être utilisés directement sans introduire de modules.

Ce qui suit donnera une brève explication de l'utilisation des objets et fonctions ci-dessus.

Objet Buffer

Avant ES6, JavaScript natif n'était pas spécifiquement conçu pour gérer le mécanisme de données binaires, Ainsi, afin de traiter facilement les données binaires, nodejs a introduit l'objet Buffer.

Après ES6, JavaScript natif a introduit TypedArray pour le traitement des données binaires. Notez que TypedArray n'existe pas comme un objet unique, mais comme une série d'objets dont les valeurs sont de type TypedArray. Dans cette série d'objets, l'objet Uint8Array est le plus similaire à l'objet Buffer, mais l'objet Buffer est plus adapté à nodejs. Une instance d'un

Objet Buffer est très similaire à un tableau où chaque élément est un entier, mais la différence avec un tableau réel est que son la taille est fixe (c'est-à-dire que la taille est déterminée lors de la création de l'instance) et la mémoire qui lui est allouée est native et existe en dehors de la mémoire tas de V8.
Avant nodejs 6.0, la nouvelle syntaxe Buffer() était utilisée pour créer une instance. Cependant, en raison de certains problèmes de sécurité, la méthode de création d'une instance sous cette forme était. aboli. , remplacé par certaines méthodes statiques de certains objets Buffer.

Créer une instance de Buffer

  1. Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]) : renvoie une taille spécifiée Instance de tampon, si fill n'est pas défini, elle sera remplie avec 0 par défaut

  2. Buffer.allocUnsafe(size) : renvoie une instance de tampon de la taille spécifiée, mais elle ne le sera pas initialisé, il peut donc contenir des données sensibles

  3. Buffer.allocUnsafeSlow(size)

  4. Buffer.from(array) : renvoie un tableau initialisé par la valeur du tableau New Buffer instance (les éléments du tableau entrant ne peuvent être que des nombres, sinon ils seront automatiquement écrasés par 0)

  5. Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]) : Cela crée une vue de l'ArrayBuffer sans copiela mémoire sous-jacente

  6. Buffer.from(buffer) : Copiez les données de l'instance Buffer entrantes et renvoie une nouvelle instance Buffer

  7. Buffer.from(string[, encoding]) : renvoie une nouvelle initialisée par la valeur de string L'instance Buffer

const buf1 = Buffer.alloc(5);
const buf2 = Buffer.allocUnsafe(5);
const buf3 = Buffer.from([1, '2a', 230]);
const buf4 = Buffer.from('abcdggg');
console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00>
console.log(buf2); // <Buffer b8 ed a3 80 58> (这只是一种可能的结果)
console.log(buf3); // <Buffer 01 00 e6>
console.log(buf4); // <Buffer 61 62 63 64 67 67 67>
console.log(buf4.toString()); // abcdggg
buf2.fill(0);
console.log(buf2); // <Buffer 00 00 00 00 00>

n'est pas très claire ci-dessus (sera optimisée plus tard), car je suis débutant et n'ai jamais joué avec TypedArray !

Mais ne vous inquiétez pas, vos cuisses sont là—Analyse du code source du nœud – buffer

Lien du code source : buffer.js

Buffer.byteLength(string[, encoding]): Retour La longueur réelle en octets de la chaîne (notez la longueur des caractères)

let str1 = &#39;a&#39;;
let str2 = &#39;小&#39;;
let str3 = &#39;aa&#39;;
let str4 = &#39;小a&#39;;
console.log(str1.length);    // 1
console.log(Buffer.byteLength(str1)); // 1
console.log(str2.length);    // 1
console.log(Buffer.byteLength(str2)); // 3
console.log(str3.length);    // 2
console.log(Buffer.byteLength(str3)); // 2
console.log(str4.length);    // 2
console.log(Buffer.byteLength(str4)); // 4

Le petit code UTF-8 des caractères chinois ci-dessus occupe exactement trois octets (xE5xB0x8F), donc le résultat ci-dessus est obtenu.

Buffer.concat(list[, totalLength]): Connectez plusieurs instances Buffer ou Uint8Array et renvoyez une nouvelle instance Buffer

const buf1 = Buffer.alloc(10);
const buf2 = Buffer.alloc(14);
const totalLength = buf1.length + buf2.length;
console.log(totalLength); // 24
const buf = Buffer.concat([buf1, buf2], totalLength);
console.log(buf.length); // 24

Buffer.isBuffer(obj): Jugez si un objet est une instance Buffer

Buffer.isEncoding(encoding): 判断是否支持指定的编码方式

console.log(Buffer.isEncoding(&#39;utf8&#39;)); // true
console.log(Buffer.isEncoding(&#39;utf9&#39;)); // false

Buffer.poolSize: 指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)

Buffer.prototype.buffer: 一个指向 ArrayBuffer 的引用

const arrayBuffer = new ArrayBuffer(16);
const buffer = Buffer.from(arrayBuffer);
console.log(buffer.buffer === arrayBuffer); // true

Buffer.prototype.equals(otherBuffer): 比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes

const buf1 = Buffer.from(&#39;hello&#39;);
const buf2 = Buffer.from(&#39;hello&#39;);
console.log(buf1.equals(buf2)); // true

用于迭代的方法

  1. Buffer.prototype.entries()

  2. Buffer.prototype.keys()

  3. Buffer.prototype.values()

Buffer.prototype.fill(value[, offset[, <a href="http://www.php.cn/wiki/1048.html" target="_blank">end</a>]][, encoding]): 用指定的值填充满 Buffer 实例

const b = Buffer.allocUnsafe(25).fill(&#39;abc呵呵&#39;);
// 注意下面因为不够容纳全部的汉字字节,所以乱码
console.log(b.toString()); // abc呵呵abc呵呵abc呵�

Buffer.prototype.<a href="http://www.php.cn/wiki/137.html" target="_blank">include</a>s(value[, byteOffset][, encoding])

Buffer.prototype.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])

Buffer.prototype.to<a href="http://www.php.cn/wiki/1488.html" target="_blank">JSON</a>(): 返回一个 JSON 对象

当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法

const b = Buffer.from(&#39;hell&#39;)
let json = b.toJSON();
console.log(json); // { type: &#39;Buffer&#39;, data: [ 104, 101, 108, 108 ] }
console.log(JSON.stringify(b)); // {"type":"Buffer","data":[104,101,108,108]}

Buffer.prototype.toString([encoding[, start[, end]]]): 以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串

const buf = Buffer.from([104, 101, 108, 108]);
console.log(buf.toString()); // hell
console.log(buf.toString(&#39;base64&#39;)); // aGVsbA==
console.log(buf.toString(&#39;hex&#39;)); // 68656c6c

字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改。

const buf = Buffer.from(&#39;abcd&#39;);
console.log(buf.toString()); // abcd
buf[1] = 122;
console.log(buf.toString()); // azcd

Buffer.prototype.write(string[, offset[, length]][, encoding]): 将指定字符串写入到 Buffer 中

const buf = Buffer.from(&#39;abcdefg&#39;);
console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67>
console.log(buf.toString()); // abcdefg
buf.write(&#39;和&#39;, 1);
console.log(buf); // <Buffer 61 e5 92 8c 65 66 67>
console.log(buf.toString()); // a和efg

好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。

module 对象

在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码

模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。

在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!

// 包装前 module666.js
const PI = 6666;
module.exports = PI;
// 包装后,注意下面不是立即执行函数
(function(exports, require, module, filename, dirname) {
 const PI = 6666;
 module.exports = PI;
});

filename & dirname

  1. filename: 返回当前模块文件的绝对路径(带文件名)

  2. dirname: 返回当前模块文件所在目录的绝对路径

// 1.js
console.log(filename); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs\1.js
console.log(dirname); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs

Process 对象

process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。

属性

  1. process.arch: 返回当前处理器的架构

  2. process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象

  3. process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径

  4. process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径

  5. process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径

  6. process.pid: 返回当前进程的进程号

  7. process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin', ‘freebsd', ‘linux', ‘sunos' or ‘win32')

  8. process.version: 返回当前 node 的版本号

  9. process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号

三个重要的属性

  1. process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)

  2. process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)

  3. process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)

方法

  1. process.cwd(): 返回进程当前的工作目录

  2. process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录

  3. process.cpuUsage(): 返回当前 CPU 的使用情况

  4. process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况

  5. process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数

  6. process.nextTick(callback[, …args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行

  7. process.emitWarning(warning[, options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息

  8. process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件

  9. process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件

console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
process.chdir(&#39;../&#39;);
console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop
process.emitWarning(&#39;Something happened!&#39;, {
 code: &#39;MY_WARNING&#39;,
 detail: &#39;This is some additional information&#39;
});
process.on(&#39;warning&#39;, (warning) => {
 console.log(warning);
})
process.on(&#39;exit&#39;, function(code) {
 console.log(&#39;exit~&#39;, code);
});
process.exit(); // exit~

process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<

Console 对象

这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。

console.dir(value): 打印一个对象的详细信息

const buf = Buffer.from(&#39;abcdefg&#39;);
console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67>
console.dir(buf); // Buffer [ 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103 ]

console.time(label) & console.timeEnd(label): 用来统计代码执行时间

let label = &#39;time&#39;;
let str = &#39;hello&#39;;
console.time(label);
while (str.length < 999999) {
 str += &#39;a&#39;;
}
console.timeEnd(label); // time: 133.724ms

6 个计时器函数

在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。

在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。

这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。


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