Maison > Article > développement back-end > Modèles de conception avancés orientés objet PHP : exemples d'utilisation de modèles d'apparence
Qu'est-ce que le mode apparence ?
Le modèle de conception de façade cache la complexité de l'objet appelant en créant une interface de façade devant un ensemble de logiques et de méthodes nécessaires.
Pourquoi utiliser le modèle Façade :
La raison de l'utilisation d'objets basés sur le modèle Façade est de s'interfacer avec des solutions tierces. Il est important de rappeler que nous insistons constamment sur le fait que les projets orientés objet doivent connaître une collection d'objets associés. Compte tenu de cette architecture, le programmeur principal trouvera peut-être plus judicieux d'utiliser des objets tiers.
Supposons que vous souhaitiez fournir une page Web de recherche pour une application. La page trouve d'abord toutes les données correspondant au terme de recherche lui-même. Si le nombre de résultats est inférieur à 10, alors un service tiers est appelé pour récupérer des résultats supplémentaires, qui s'ajoutent à la fin des résultats trouvés en interne par l'application. L'objet d'apparence de recherche renvoie les résultats à l'objet de vue appelant. En interne, l'objet de façade Search appelle des méthodes qui interrogent la base de données interne. Ensuite, il détermine s'il doit appeler Google via un service Web. Si nécessaire, tous les résultats sont également analysés pour renvoyer un ensemble de résultats homogène.
Afin de masquer les méthodes complexes et les groupes logiques requis pour effectuer une certaine étape du processus métier, des classes basées sur le modèle de conception d'apparence doivent être utilisées.
UML
Ce diagramme UML détaille une conception de classe utilisant le modèle de conception de façade.
Ce qui suit est une description de l'image ci-dessus :
1 La classe MyObject contient une méthode publique nommée doSomethingRequiresAandB(). , Cette méthode n'est qu'une étape dans l'exécution de la classe MyObject. La méthode doSomethingRequiresAandB() crée une nouvelle instance de l'objet LogicFacade, qui appelle une méthode publique nommée callRequiredLogic() qui est suffisamment abstraite pour MyObject.
2. La méthode callRequiredLogic() à l'intérieur de la classe LogicFacade est ensuite responsable de la création d'une instance de LogicObjectA et de l'appel de la méthode doSomethingA(). Elle est également responsable de la création d'une instance de LogicObjectB et de l'appel de doSomethingB(). méthode.
3. Toutes les actions ci-dessus sont renvoyées via la classe LogicFacade afin qu'elles puissent être utilisées par MyObject.
Utilisation d'un exemple d'affichage de code :
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8"); //子系统角色 class SubSystemOne{ function mothedOne(){ echo "方法一<br>"; } } class SubSystemTwo{ function mothedTwo(){ echo "方法二<br>"; } } class SubSystemThree{ function mothedThree(){ echo "方法三<br>"; } } //外观角色 class Facade{ private $subSystemOne = null; private $subSystemTwo = null; private $subSystemThree =null; function __construct(){ $this->subSystemOne =new SubSystemOne(); $this->subSystemTwo =new SubSystemTwo(); $this->subSystemThree =new SubSystemThree(); } function mothedA(){ $this->subSystemOne->mothedOne(); } function mothedB(){ $this->subSystemTwo->mothedTwo(); } function mothedC(){ $this->subSystemThree->mothedThree(); } function mothedD(){ $this->subSystemOne->mothedOne(); $this->subSystemTwo->mothedTwo(); $this->subSystemThree->mothedThree(); } } //测试 $facade = new Facade(); $facade->mothedA(); $facade->mothedB(); $facade->mothedC(); $facade->mothedD();
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