


Une brève explication de l'utilisation des classes Builder et Buffer en C#
Cet article présente brièvement l'utilisation des trois classes String StringBuilder et StringBuffer en C#. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer
String, StringBuilder et StringBuffer méritent d'être étudiés en profondeur. beaucoup de gens peuvent dire que si cela ne fonctionne pas, utilisez simplement StringBuilder et rien ne se passera. Je ne peux pas dire que votre idée est incorrecte, mais je peux vous donner de meilleures suggestions. Vous trouverez ci-dessous une brève introduction à ces trois catégories.
Classe String
Dans notre utilisation quotidienne, il est facile de ne pas remarquer que le code que nous écrivons peut facilement être encadré Opération (convertir la valeur type en type de référence). Par exemple, une concaténation de chaînes très courante
string str=9+"test";
peut être constatée en regardant le code IL indiquant qu'une opération de boxe a eu lieu ici. Il est donc recommandé de l'utiliser (n'oubliez pas d'utiliser la méthode ToString lors de la conversion du type valeur en chaîne). Ainsi, lorsque vous écrivez habituellement du code, vous devez faire attention aux opérations de boxing et de unboxing (les collections génériques présentées plus tard visent simplement à résoudre les opérations de boxing et de unboxing). Le processus d'opération de boxe : placer le type valeur dans le tas géré pour allouer de la mémoire En plus de la mémoire allouée par le type valeur lui-même, la mémoire totale doit également ajouter la mémoire occupée par le pointeur d'objet de type et le bloc d'index de synchronisation, et puis la valeur La valeur du type est réaffectée dans la mémoire tas, et enfin l'adresse de l'objet du type référence est renvoyée.
Nous savons que de nombreux types (types valeur) sont livrés avec une méthode ToString. Pourquoi ne l'utilisez-vous pas pour éviter les opérations de boxe ? C'est une simple vérité. Personne ne vous a dit que le type Value (). bien qu'il s'agisse d'un type référence), le concepteur du langage C#, pour y parvenir, il a imaginé cette méthode
pour convertir l'objet String en un type valeur qui ne peut plus être modifié une fois attribué (appelé la constance de la chaîne), une fois l'affectation terminée, si la chaîne est épissée, attribuée, etc., un nouvel espace mémoire sera réalloué dans la mémoire.
StringBuilder
Sur la base du problème ci-dessus, la classe de chaîne réallouera l'espace mémoire lors de la réaffectation, donc afin de résoudre ce problème, Microsoft lancé une classe StringBuilder. Vous pouvez voir comment la classe StringBuilder ne réalloue pas de mémoire.
En lisant l'implémentation de la classe StringBuiler, on peut constater que la taille par défaut de la classe
internal const int DefaultCapacity = 0x10; StringBuilder
est de 16, ce qui signifie que si on ne précise pas la longueur de StringBuilder et dépasse 16 longueurs, il réaffectera à nouveau la mémoire. Pour une implémentation spécifique, vous pouvez consulter le code source Append de la classe StringBuilder.
Il ressort du code que lorsque nous utilisons habituellement StringBuilder, nous devons spécifier la longueur appropriée. Le bloc d'instructions fixes dans le code source (en termes simples, vous pouvez désactiver le garbage collection et recycler l'adresse de la variable).
Résumé : lors de l'écriture de code, vous devez faire attention aux opérations de boxing et de unboxing, ainsi qu'à l'utilisation de stringBuilder.
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C # est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise, le développement de jeux, les applications mobiles et le développement Web. 1) Dans les applications au niveau de l'entreprise, C # est souvent utilisé pour ASP.Netcore pour développer une webapi. 2) Dans le développement du jeu, C # est combiné avec le moteur Unity pour réaliser le contrôle des rôles et d'autres fonctions. 3) C # prend en charge le polymorphisme et la programmation asynchrone pour améliorer la flexibilité du code et les performances de l'application.

C # et .NET conviennent au développement Web, de bureau et mobile. 1) Dans le développement Web, ASP.Netcore prend en charge le développement multiplateforme. 2) Le développement de bureau utilise WPF et WinForms, qui conviennent à différents besoins. 3) Le développement mobile réalise les applications multiplateformes via Xamarin.

L'écosystème C # .NET fournit des frameworks et bibliothèques riches pour aider les développeurs à créer efficacement les applications. 1.asp.netcore est utilisé pour créer des applications Web haute performance, 2.EntityFrameWorkcore est utilisé pour les opérations de base de données. En comprenant l'utilisation et les meilleures pratiques de ces outils, les développeurs peuvent améliorer la qualité et les performances de leurs applications.

Comment déployer une application C # .net sur Azure ou AWS? La réponse est d'utiliser AzureAppService et AwselasticBeanStalk. 1. Sur Azure, automatiser le déploiement à l'aide d'AzureAppService et AzurePipelines. 2. Sur AWS, utilisez Amazon ElasticBeanStalk et Awslambda pour implémenter le déploiement et le calcul sans serveur.

La combinaison de C # et .NET fournit aux développeurs un environnement de programmation puissant. 1) C # prend en charge le polymorphisme et la programmation asynchrone, 2) .NET fournit des capacités multiplateforme et des mécanismes de traitement simultanés, ce qui les rend largement utilisés dans le développement d'applications de bureau, Web et mobile.

.NetFramework est un cadre logiciel et C # est un langage de programmation. 1..NetFramework fournit des bibliothèques et des services, prenant en charge le développement d'applications de bureau, Web et mobile. 2.C # est conçu pour .NetFramework et prend en charge les fonctions de programmation modernes. 3..NetFramework gère l'exécution du code via CLR, et le code C # est compilé en IL et exécuté par CLR. 4. Utilisez .NetFramework pour développer rapidement des applications, et C # fournit des fonctions avancées telles que LINQ. 5. Les erreurs courantes incluent la conversion de type et les blocages de programmation asynchrones. Des outils VisualStudio sont nécessaires pour le débogage.

C # est un langage de programmation moderne et orienté objet développé par Microsoft, et .NET est un cadre de développement fourni par Microsoft. C # combine les performances de C et la simplicité de Java et convient à la création de diverses applications. Le .NET Framework prend en charge plusieurs langues, fournit des mécanismes de collecte des ordures et simplifie la gestion de la mémoire.

C # et .NET Runtime travaillent en étroite collaboration pour permettre aux développeurs de pouvoir de développer des capacités de développement efficaces, puissantes et multiplateformes. 1) C # est un langage de programmation de type et orienté objet conçu pour intégrer de manière transparente avec le framework .NET. 2) Le .NET Runtime gère l'exécution du code C #, fournit une collecte de déchets, des services de sécurité et d'autres services et assure une opération efficace et multiplateforme.


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