Maison > Article > interface Web > Résumé des propriétés CSS3 Transform, Transition et Animation
Prise en charge du navigateur :
Internet Explorer 10, Firefox, Opera prennent en charge l'attribut de transformation . Internet Explorer 9 prend en charge l'attribut -ms-transform alternatif (uniquement pour les transformations 2D) Safari etMéthodes de transformation 2D >
La méthode translation(x, y) se déplace de la position actuelle de l'élément en fonction des paramètres donnés par les positions gauche (axe X) et supérieure (axe Y). Les valeurs de x et y peuvent être positives ou négatives, qui représentent respectivement des décalages dans des directions différentes. La méthode
rotate(angle), représente l'angle de rotation. Lorsque l'angle est positif, l'élément tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; lorsqu'il est négatif, l'élément tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Méthode
scale(x, y), indiquant le rapport de mise à l'échelle de l'élément sur l'axe des x et l'axe des y. Lorsque le paramètre est supérieur à 1, l'élément est agrandi, et lorsqu'il est inférieur à 1, l'élément est réduit.
méthode d'inclinaison (angle x, angle y), utilisée pour déformer les éléments. Le premier paramètre est l'angle de distorsion horizontal et le deuxième paramètre est la direction verticale. Le deuxième paramètre est un paramètre facultatif. Si le deuxième paramètre n'est pas défini, l'axe Y est la méthode 0deg
matrix(n,n,n,n,n,n), spécifiant. une Transformation 2D sous la forme d'une matrice de transformation contenant six valeurs. Cette valeur d'attribut utilise la matrice
transform-origin liée aux attributs mathématiques. 🎜>
Les méthodes de transformation que nous avons mentionnées plus tôt se transforment toutes en fonction du centre de l'élément, c'est-à-dire que le point de base de la transformation de l'élément est le centre de l'élément par défaut. Mais parfois, nous devons effectuer ces opérations sur des éléments à différentes positions, nous pouvons alors utiliser transform-origin pour changer la position de base de l'élément. Cet attribut peut recevoir trois paramètres : transform-origin : x-axis y-axis z-axis ;haut, centre, bas ou Prenez le pourcentage. Les valeurs de pourcentage correspondantes des valeurs des paramètres de caractère sont top=0% ; center=50% ;
Méthode de transformation par transformation 3D
Internet Explorer 10 et Firefox prennent en charge la transformation 3D Chrome et Safari doivent ajouter le préfixe -webkit-. .
Opera ne prend pas encore en charge les transformations 3D (les transformations 2D sont prises en charge
La transformation 3D en CSS3 comprend principalement les fonctions fonctionnelles suivantes :
: Définit si l'élément est visible lorsqu'il n'est pas face à l'écran.
méthode rotateZ(), l'élément à faire pivoter autour de l'axe Z à un degré donné.
Transition
transition-property : Spécifiez quel attribut CSS de l'
élément HTMLeffectuer le traitement du dégradé de transition , cet attribut peut être divers attributs CSS standards tels que la couleur, la
largeurtransition-duration : Spécifie la durée de la transition de l'attribut
fonction de synchronisation de transition : Spécifiez la vitesse du dégradé :
1. aisance : (ralentit progressivement) valeur par défaut, la fonction d'aisance est équivalente à la courbe de Bézier (0,25, 0,1 , 0,25, 1,0) ;
2. linéaire : (vitesse uniforme), la fonction linéaire est équivalente à la courbe de Bézier (0,0, 0,0, 1,0, 1,0
3. easy-in : (accélération), la fonction d'accélération est équivalente à la courbe de Bézier (0,42, 0, 1,0, 1,0) ;
4. libération : (décélération), la fonction d'accélération est équivalente à la courbe de Bézier (0, 0) ; , 0,58, 1,0)
5. easy-in-out : (accélérer puis décélérer), la fonction easy-in-out est équivalente à la courbe de Bézier (0,42, 0, 0,58, 1,0) ; 6. cubique-bézier : (cette valeur permet de personnaliser une courbe de temps), une courbe cubique-bézier spécifique. Les quatre valeurs (x1, y1, x2, y2) sont spécifiques aux points P1 et P2 de la courbe. Toutes les valeurs doivent être comprises dans la plage [0, 1], sinon elles seront invalides.
Compatibilité des navigateurs
Internet Explorer 9 et version antérieure, la transition l'attribut n'est pas pris en charge. Internet Explorer 10, Firefox, Opera et Chrome prennent en charge l'attribut de transition. Chrome 25 et versions antérieures et Safari nécessitent le préfixe -webkit-.Attribut | Description | Valeur | |||||||||||||||||||||||||||
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animation | Attribut d'abréviation pour tous les attributs d'animation, à l'exception de l'attribut animation-play-state | ||||||||||||||||||||||||||||
animation-name | Spécifie le nom de l'animation @keyframes | ||||||||||||||||||||||||||||
animation-duration | Spécifie les secondes ou millisecondes nécessaires à l'animation pour terminer un cycle | La valeur par défaut est 0 | |||||||||||||||||||||||||||
animation-timing- function | Spécifie la courbe de vitesse de l'animation | La valeur par défaut est "ease" | |||||||||||||||||||||||||||
animation-delay | Spécifie quand l'animation démarreLa valeur par défaut est 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
animation-iteration-count | Spécifie le nombre de fois que l'animation est jouée | La valeur par défaut est 1 (infini : nombres illimités | |||||||||||||||||||||||||||
animation-direction
| Spécifie si l'animation est lue à l'envers lors du cycle suivant | La valeur par défaut est "normale" (inverse : lecture dans le sens inverse ; alternatif : lecture dans le sens avant un nombre impair de fois, lecture dans le sens inverse un nombre pair de fois ; alterné-inverse : jouer dans le sens inverse un nombre impair de fois, jouer dans le sens avant des fois paires.) | |||||||||||||||||||||||||||
animation- play-state | Spécifie si l'animation est en cours d'exécution ou en pause |
La valeur par défaut est "running" (paused : Pause animation)
|
Internet Explorer 10, Firefox et Opera prennent en charge les règles @keyframes et attributs d'animation.
Chrome et Safari nécessitent le préfixe -webkit-.
Remarque : Internet Explorer 9 et versions antérieures ne prennent pas en charge les règles @keyframe ou les propriétés d'animation.
Le contenu ci-dessus provient de : http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51801393Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!