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Résumé des propriétés CSS3 Transform, Transition et Animation

大家讲道理
大家讲道理original
2017-04-16 14:31:481621parcourir

Trois animation 🎜> :

Transpourm

Prise en charge du navigateur :

Internet Explorer 10, Firefox, Opera prennent en charge l'attribut de transformation .

Internet Explorer 9 prend en charge l'attribut -ms-transform alternatif (uniquement pour les transformations 2D)

Safari et

Chrome (propriétés alternatives -webkit-transform). et transformations 2D). Opera ne prend en charge que les transformations 2D

Méthodes de transformation 2D >

Fonction Description translate(x, y) Définir une transformation 2D qui déplace les éléments le long des axes X et Y rotate(angle) Définir la rotation 2D et spécifiez l'angle dans les paramètres scale(x,y ) Définir la transformation de mise à l'échelle 2D pour modifier la largeur et la hauteur de l'élément inclinaison (angle x, angle y) Définir une transformation d'inclinaison 2D le long des axes X et Y matrix(n,n,n,n,n,n) Définir une transformation 2D, en utilisant une matrice de six valeurs
  • La méthode translation(x, y) se déplace de la position actuelle de l'élément en fonction des paramètres donnés par les positions gauche (axe X) et supérieure (axe Y). Les valeurs de x et y peuvent être positives ou négatives, qui représentent respectivement des décalages dans des directions différentes. La méthode

  • rotate(angle), représente l'angle de rotation. Lorsque l'angle est positif, l'élément tourne dans le sens des aiguilles d'une montre ; lorsqu'il est négatif, l'élément tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Méthode

  • scale(x, y), indiquant le rapport de mise à l'échelle de l'élément sur l'axe des x et l'axe des y. Lorsque le paramètre est supérieur à 1, l'élément est agrandi, et lorsqu'il est inférieur à 1, l'élément est réduit.

  • méthode d'inclinaison (angle x, angle y), utilisée pour déformer les éléments. Le premier paramètre est l'angle de distorsion horizontal et le deuxième paramètre est la direction verticale. Le deuxième paramètre est un paramètre facultatif. Si le deuxième paramètre n'est pas défini, l'axe Y est la méthode 0deg

  • matrix(n,n,n,n,n,n), spécifiant. une Transformation 2D sous la forme d'une matrice de transformation contenant six valeurs. Cette valeur d'attribut utilise la matrice

transform-origin liée aux attributs mathématiques. 🎜>

Les méthodes de transformation que nous avons mentionnées plus tôt se transforment toutes en fonction du centre de l'élément, c'est-à-dire que le point de base de la transformation de l'élément est le centre de l'élément par défaut. Mais parfois, nous devons effectuer ces opérations sur des éléments à différentes positions, nous pouvons alors utiliser transform-origin pour changer la position de base de l'élément. Cet attribut peut recevoir trois paramètres :

transform-origin : x-axis y-axis z-axis ;

Méthode de transformation par transformation 3D

Internet Explorer 10 et Firefox prennent en charge la transformation 3D

Chrome et Safari doivent ajouter le préfixe -webkit-. .
Opera ne prend pas encore en charge les transformations 3D (les transformations 2D sont prises en charge

Les transformations 3D utilisent les mêmes propriétés basées sur les transformations 2D).

La transformation 3D en CSS3 comprend principalement les fonctions fonctionnelles suivantes :

  • Déplacement 3D : le déplacement 3D en CSS3 inclut principalement les fonctions fonctionnelles translateZ() et translation3d() ; >

  • Rotation 3D : la rotation 3D en CSS3 comprend principalement quatre fonctions fonctionnelles : rotateX(), rotateY(), rotateZ() et rotate3d(); >Mise à l'échelle 3D : la mise à l'échelle 3D en CSS3 comprend principalement deux fonctions fonctionnelles : scaleZ() et scale3d();
  • Matrice 3D : la neutralisation de la déformation 3D en CSS3. fonction matrice3d().
  • possède également les attributs de transformation suivants :
transform-style : Spécifie comment les éléments imbriqués sont affichés dans l'espace 3D.

      perspective : Spécifie l'effet de perspective des éléments 3D.
    • perspective-origin : Spécifie la position inférieure de l'élément 3D.
    • backface-
    • visibilité

       : Définit si l'élément est visible lorsqu'il n'est pas face à l'écran.

    • Actuellement, la compatibilité de l'attribut transform 3d dans les principaux navigateurs grand public n'est pas particulièrement bonne. Les lecteurs intéressés peuvent en apprendre davantage par eux-mêmes. Ci-dessous, nous présentons plusieurs méthodes fonctionnelles couramment utilisées :
    méthode rotateX(), faites pivoter l'élément autour de son axe X à un degré donné ;
méthode rotateY(), faites-le pivoter autour de son axe Y à un degré donné ; L'élément à faire pivoter le long de l'axe ;

méthode rotateZ(), l'élément à faire pivoter autour de l'axe Z à un degré donné.


Transition

W3C

La transition du css3 dans le standard est décrite ainsi : "La transition du css permet css La valeur de l'attribut évolue en douceur dans un certain intervalle de temps. Cet effet peut être déclenché par un clic de souris, un focus, un clic ou toute modification apportée à l'élément, et modifie en douceur la valeur de l'attribut CSS avec un effet d'animation. de l'attribut transition comprend les quatre suivants :

transition-property : Spécifiez quel attribut CSS de l'

élément HTML

effectuer le traitement du dégradé de transition , cet attribut peut être divers attributs CSS standards tels que la couleur, la

largeur
    , la
      hauteur
    • , etc.

      transition-duration : Spécifie la durée de la transition de l'attribut

    • fonction de synchronisation de transition : Spécifiez la vitesse du dégradé :
      1. aisance : (ralentit progressivement) valeur par défaut, la fonction d'aisance est équivalente à la courbe de Bézier (0,25, 0,1 , 0,25, 1,0) ;
      2. linéaire : (vitesse uniforme), la fonction linéaire est équivalente à la courbe de Bézier (0,0, 0,0, 1,0, 1,0
      3. easy-in : (accélération), la fonction d'accélération est équivalente à la courbe de Bézier (0,42, 0, 1,0, 1,0) ;
      4. libération : (décélération), la fonction d'accélération est équivalente à la courbe de Bézier (0, 0) ; , 0,58, 1,0)
      5. easy-in-out : (accélérer puis décélérer), la fonction easy-in-out est équivalente à la courbe de Bézier (0,42, 0, 0,58, 1,0) ; 6. cubique-bézier : (cette valeur permet de personnaliser une courbe de temps), une courbe cubique-bézier spécifique. Les quatre valeurs (x1, y1, x2, y2) sont spécifiques aux points P1 et P2 de la courbe. Toutes les valeurs doivent être comprises dans la plage [0, 1], sinon elles seront invalides.

    • transition-delay : Spécifiez le temps de retard, c'est-à-dire le temps qu'il faut pour démarrer le processus de transition.

Compatibilité des navigateurs

Internet Explorer 9 et version antérieure, la transition l'attribut n'est pas pris en charge.

Internet Explorer 10, Firefox, Opera et Chrome prennent en charge l'attribut de transition. Chrome 25 et versions antérieures et Safari nécessitent le préfixe -webkit-.

Animation

Pour utiliser l'animation d'animation, vous devez d'abord vous familiariser avec les

keyframes, les règles grammaticales des Keyframes : le nom est Il commence par "@keyframes", suivi du "nom de l'animation" plus une paire d'accolades "{}". Entre parenthèses se trouvent quelques règles de style pour différentes périodes. Différentes images clés sont exprimées par de (équivalent à 0%), à (équivalent à 100%) ou en pourcentage (afin d'obtenir le meilleur support du navigateur, il est recommandé d'utiliser un pourcentage),

@keyframes est défini pour que cela fonctionne, il doit être lié à un sélecteur via une animation, sinon l'animation n'aura aucun effet. Les attributs de l'animation sont répertoriés ci-dessous :

Spécifie quand l'animation démarre
Attribut Description Valeur
animation Attribut d'abréviation pour tous les attributs d'animation, à l'exception de l'attribut animation-play-state
animation-name Spécifie le nom de l'animation @keyframes
animation-duration Spécifie les secondes ou millisecondes nécessaires à l'animation pour terminer un cycle La valeur par défaut est 0
animation-timing- function Spécifie la courbe de vitesse de l'animation La valeur par défaut est "ease"
animation-delayLa valeur par défaut est 0
animation-iteration-count Spécifie le nombre de fois que l'animation est jouée La valeur par défaut est 1 (infini : nombres illimités
animation-direction
属性 描述 取值
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性  
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称  
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 默认是 0
animation-timing-function 规定动画的速度曲线 默认是 “ease”
animation-delay 规定动画何时开始 默认是 0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数 默认是 1(infinite:无限次
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放 默认是 “normal”(reverse:反向播放;alternate:奇数次正向播放,偶数次反向播放;alternate-reverse:奇数次反向播放,偶数次正向播放。)
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停

默认是 “running”(paused:暂停动画)

 

Spécifie si l'animation est lue à l'envers lors du cycle suivant La valeur par défaut est "normale" (inverse : lecture dans le sens inverse ; alternatif : lecture dans le sens avant un nombre impair de fois, lecture dans le sens inverse un nombre pair de fois ; alterné-inverse : jouer dans le sens inverse un nombre impair de fois, jouer dans le sens avant des fois paires.)
animation- play-state Spécifie si l'animation est en cours d'exécution ou en pause

La valeur par défaut est "running" (paused : Pause animation)

Compatibilité des navigateurs

Internet Explorer 10, Firefox et Opera prennent en charge les règles @keyframes et attributs d'animation.

Chrome et Safari nécessitent le préfixe -webkit-.

Remarque : Internet Explorer 9 et versions antérieures ne prennent pas en charge les règles @keyframe ou les propriétés d'animation.

Le contenu ci-dessus provient de : http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51801393

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