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Résumé des méthodes de génération de nombres aléatoires en JS

怪我咯
怪我咯original
2017-03-29 15:07:071303parcourir

Le code est le suivant :

<script>  
function GetRandomNum(Min,Max)
{  
var Range = Max - Min;  
var Rand = Math.random();  
return(Min + Math.round(Rand * Range));  
}  
var num = GetRandomNum(1,10);  
alert(num);  
</script>
var chars = [&#39;0&#39;,&#39;1&#39;,&#39;2&#39;,&#39;3&#39;,&#39;4&#39;,&#39;5&#39;,&#39;6&#39;,&#39;7&#39;,&#39;8&#39;,&#39;9&#39;,&#39;A&#39;,&#39;B&#39;,&#39;C&#39;,&#39;D&#39;,&#39;E&#39;,&#39;F&#39;,&#39;G&#39;,&#39;H&#39;,&#39;I&#39;,&#39;J&#39;,&#39;K&#39;,&#39;L&#39;,&#39;M&#39;,&#39;N&#39;,&#39;O&#39;,&#39;P&#39;,&#39;Q&#39;,&#39;R&#39;,&#39;S&#39;,&#39;T&#39;,&#39;U&#39;,&#39;V&#39;,&#39;W&#39;,&#39;X&#39;,&#39;Y&#39;,&#39;Z&#39;];
function generateMixed(n) {
   var res = "";
   for(var i = 0; i < n ; i ++) {
     var id = Math.ceil(Math.random()*35);
     res += chars[id];
   }
   return res;
}



1.Math.random(); 1 Un nombre aléatoire (y compris 0, excluant 1)

2.Math.floor(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est le entier de numéro de partie.

3.Math.round(num); Le paramètre num est une valeur numérique et le résultat de la fonction est l'entier après l'arrondi de num.

Math : Objet mathématique , fournissant des calculs mathématiques sur des données.

Math.random(); Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (0 inclus, 1 exclu).

Math.ceil(n); Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à n.

Lorsque vous utilisez Math.ceil(Math.random()*10);, vous obtenez principalement des entiers aléatoires de 1 à 10, et la probabilité d'obtenir 0 est très faible.

Math.round(n); Renvoie la valeur de n arrondie à un entier.

Utilisez Math.round(Math.random()); pour obtenir un entier aléatoire de 0 à 1 de manière uniforme.

Lorsque vous utilisez Math.round(Math.random()*10);, vous pouvez essentiellement obtenir des entiers aléatoires de 0 à 10 de manière équilibrée, et la probabilité d'obtenir la valeur minimale 0 et la valeur maximale 10 est inférieur à la moitié.

Math.floor(n); Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à n.

Lorsque vous utilisez Math.floor(Math.random()*10);, des entiers aléatoires de 0 à 9 peuvent être obtenus uniformément.


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