L'article précédent parlait principalement de l'API d'image de base fournie par canvas
Dans cet article, nous utilisons canevas ; Fourni une API d'image et une transformation pour réaliser quelques exemples : simple mouvement de voiture, jeu simple carte , traduction d'image et zoom
utilisé dans les applications suivantes Image :
Image 1 : chars- -[32 *32]*8--tanks.png
|
Image 2 : carte--[32*32]*4--map.png | ||||
![]() |
![]() |
Notre position sur Canvas (50,50) Comment afficher la première partie 1/8 des réservoirs (le premier réservoir) ? Nous utilisons une partie de l'API image ;
context.drawImage(tanks,0,0,32,32,50,50,32,32);
Comment faire pivoter le réservoir actuel de 90 degrés ?
L'opération de rotation dans Canvas est la même que ce soit pour la forme, le texte ou l'image
Premier de ; tout, vous devez pousser l'état actuel du canevas sur la pile : context.save();
puis démarrer la transformation : context.setTransform(1, 0,0,1,0 ,0);
Nous voulons faire une rotation de 90 degrés avec le réservoir lui-même comme centre, nous devons donc traduire l'origine au centre du réservoir
La position (x, y) du réservoir est (50, 50), et la taille (w, h) est (32, 32) ; (x+w/2, y+h/2);
Origine de la traduction : context.translate(50 + 16, 50 + 16);
Rotation : context.rotate(90*Math.PI /180);
Remarque : à l'origine, l'image devait être dessinée à la position (50,50) de le canevas. Une fois l'origine traduite, les coordonnées de position sont devenues (-16,-16 );
Dessinez une image : context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32 , -16, -16, 32, 32);
图片旋转---完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var tanks = new Image(); tanks.addEventListener('load', eventLoaded, false); tanks.src = "tanks.png"; var x = 50; var y = 50; function eventLoaded() { drawScreen(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#aaaaaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.save(); context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) context.translate(x + 16, y + 16); var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians); context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32); context.restore(); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
Animation rotation des roues
Réservoirs Il y a 8 réservoirs au total, chaque taille d'image est (32,32 );
Et si nous voulons afficher le deuxième réservoir à la position de (50, 50) ?
Le 2ème : context.drawImage(tanks, 32*(2-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
Le 3ème : context.drawImage(tanks, 32*(3-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
Et ainsi de suite, le 8ème : context.drawImage(tanks, 32*(8-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
La différence entre chaque image de char réside dans sa partie roue. Si nous utilisons un timer 100ms pour afficher ces 1 à 8 images de char à tour de rôle, nous verrons une animation de rotation de la roue du char ;
tank轮子转动动画--完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var tanks = new Image(); tanks.addEventListener('load', eventLoaded, false); tanks.src = "tanks.png"; //控制取第几个tank var animationFrames = [0,1,2,3,4,5,6,7]; var frameIndex = 0;//当前动画帧 //tank的显示位置 var x = 50; var y = 50; function eventLoaded() { startUp(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#aaaaaa"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.save(); context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) context.translate(x + 16, y + 16); var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180; context.rotate(angleInRadians); var sourceX = animationFrames[frameIndex] * 32;//每次取图片的X位置 context.drawImage(tanks, sourceX, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32); context.restore(); frameIndex++; //循环动画控制 if(frameIndex == animationFrames.length) { frameIndex = 0; } } //计时器 function startUp() { setInterval(drawScreen, 100); } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
l'effet de mouvement horizontal du char est facile à mettre en œuvre, il suffit de changer chaque image d'animation à chaque fois, la position x affichée de l'image du réservoir est ok ;
fonction drawScreen(){x=x+1;…………} ! !
Nous définissons un canevas de taille 320*320 et utilisons une carte illustrée pour dessiner une carte de jeu simple
La carte illustrée comporte quatre petites images, toutes de 32*32 : arrière-plan principal, obstacles, briques du haut et du bas, briques de gauche et de droite
Première ; Enfin, nous divisons la toile en 10*10 petites grilles, et la taille de chaque petite grille est de 32*32, ce qui est exactement la même taille que l'image
Ensuite, nous définir un Tableau bidimensionnel est utilisé pour stocker l'index de l'image à afficher dans chaque petite grille
puis une boucle à deux couches est utilisée ; pour dessiner l'image, et la carte sort
Jetez d'abord un œil aux rendus :
简单的游戏地图--完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Images</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var tileSheet = new Image(); tileSheet.addEventListener('load', eventLoaded, false); tileSheet.src = "map.png"; var mapRows = 10; var mapCols = 10; var Map = [ [3, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 3], [0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0], [3,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 3], [3, 1,0,0, 1,0,0, 1,0, 3], [3,0,0,0, 1, 1,0, 1,0, 3], [3,0,0, 1,0,0,0, 1,0, 3], [3,0,0,0,0,0,0, 1,0, 3], [0,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 0], [3,0,0,0,0,0,0,0,0, 3], [3, 2, 2, 2,0, 2, 2, 2, 2, 3] ]; function eventLoaded() { drawScreen() } function drawScreen() { for(var rowCtr = 0; rowCtr < mapRows; rowCtr++) { for(var colCtr = 0; colCtr < mapCols; colCtr++) { var cur = Map[rowCtr][colCtr]; var sourceX = cur * 32; context.drawImage(tileSheet, sourceX, 0, 32, 32, colCtr * 32, rowCtr * 32, 32, 32); } } } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> <canvas id="canvasOne" width="320" height="320"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
avant de partager une application Image Api :
图像的平移缩放 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Pan</title> <script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { if(!canvasSupport()) { return; } var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); var context = theCanvas.getContext("2d"); var panImg = new Image(); panImg.addEventListener('load', eventPhotoLoaded, false); panImg.src = "pan.jpg"; var windowWidth = 500; var windowHeight = 500; var windowX = 0; var windowY = 0; var currentScale = 1; var minScale = .2 var maxScale = 3; var scaleIncrement = 0.1; function eventPhotoLoaded() { startUp(); } function drawScreen() { context.fillStyle = "#ffffff"; context.fillRect(0, 0, 500, 500); context.drawImage(panImg, windowX, windowY, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth * currentScale, windowHeight * currentScale); } function startUp() { setInterval(drawScreen, 100); } document.onkeydown = function(e) { e = e ? e : window.event; switch (e.keyCode) { case 38: //up windowY -= 10; if(windowY < 0) { windowY = 0; } break; case 40: //down windowY += 10; if(windowY > photo.height - windowHeight) { windowY = photo.height - windowHeight; } break; case 37: //left windowX -= 10; if(windowX < 0) { windowX = 0; } break; case 39: //right windowX += 10; if(windowX > photo.width - windowWidth) { windowX = photo.width - windowWidth; } break; case 109: //- currentScale -= scaleIncrement; if(currentScale < minScale) { currentScale = minScale; } break; case 107: //+ currentScale += scaleIncrement; if(currentScale > maxScale) { currentScale = maxScale; } } } } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; padding:5px solid #000000"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="500"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
该代码中,有一个图片"pan.jpg",大家随便找一个比较大的图就可以;
快运行,看看效果吧!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

Html5hassignifytransformedwebdevelopmentByIntroduCingSémanticElements, améliorant laMultimeSupport, et improvingperformance.1) itmadewebsitesMoreAccessSiblendSeo-friendlywithsemiticslike, et.2)

H5 améliore l'accessibilité des pages Web et les effets SEO via des éléments sémantiques et des attributs ARIA. 1. Utiliser, etc. pour organiser la structure du contenu et améliorer le référencement. 2. Les attributs ARIA tels que Aria-Babel améliorent l'accessibilité, et les utilisateurs de technologies d'assistance peuvent utiliser en douceur les pages Web.

"H5" et "HTML5" sont les mêmes dans la plupart des cas, mais ils peuvent avoir des significations différentes dans certains scénarios spécifiques. 1. "Html5" est une norme définie par W3C qui contient de nouvelles balises et API. 2. "H5" est généralement l'abréviation de HTML5, mais dans le développement mobile, il peut se référer à un cadre basé sur HTML5. Comprendre ces différences aide à utiliser ces termes avec précision dans votre projet.

H5, ou HTML5, est la cinquième version de HTML. Il fournit aux développeurs un ensemble d'outils plus fort, ce qui facilite la création d'applications Web complexes. Les fonctions principales de H5 incluent: 1) des éléments qui permettent de dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web; 2) Tags sémantiques tels que, etc. pour rendre la structure de la page Web claire et propice à l'optimisation du référencement; 3) de nouvelles API telles que GeolocationAPI prennent en charge les services basés sur la localisation; 4) La compatibilité entre les navigateurs doit être assurée par le biais de tests de compatibilité et de bibliothèque polyfillaire.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Navigateur d'examen sécurisé
Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

Listes Sec
SecLists est le compagnon ultime du testeur de sécurité. Il s'agit d'une collection de différents types de listes fréquemment utilisées lors des évaluations de sécurité, le tout en un seul endroit. SecLists contribue à rendre les tests de sécurité plus efficaces et productifs en fournissant facilement toutes les listes dont un testeur de sécurité pourrait avoir besoin. Les types de listes incluent les noms d'utilisateur, les mots de passe, les URL, les charges utiles floues, les modèles de données sensibles, les shells Web, etc. Le testeur peut simplement extraire ce référentiel sur une nouvelle machine de test et il aura accès à tous les types de listes dont il a besoin.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Puissant environnement de développement intégré PHP