Maison >interface Web >js tutoriel >Exemple de code de modèle d'usine simple classique de modèle de conception JavaScript
SimpleLe modèle d'usine est une méthode qui détermine quelle instance de classe créer, et ces instances ont souvent une interface identique. Le modèle est principalement utilisé lorsque le type à instancier n'est pas déterminé au moment de la compilation, mais est déterminé au moment de l'exécution. Pour faire simple, c'est comme la machine à boissons dans le garde-manger de l'entreprise. Vous voulez du café ou du lait selon le bouton sur lequel vous appuyez.
Le modèle d'usine simple est également très utile lors de la création d'objets ajax
Cette bibliothèque fournit plusieurs méthodes de requête ajax, notamment l'obtention et la publication d'objets xhr, ainsi que l'utilisation inter-domaines de jsonp et. iframe. Pour plus de commodité, ces méthodes sont résumées dans la même interface
var request1 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”get’ ); request1.start(); request1.done( fn ); var request2 = Request(‘cgi.xx.com/xxx’ , ”jsonp’ ); request2.start(); request2.done( fn );
Request est en fait une méthode d'usine Quant à savoir s'il faut générer une instance de xhr ou L'instance de jsonp. est déterminé par le code suivant.
En fait, en js, le soi-disant constructeur est aussi une simple usine. Je viens d’approuver un nouveau vêtement Enlevons ce vêtement et jetons un œil à l’intérieur.
Grâce à ce code, new peut être parfaitement simulé dans des navigateurs tels que Firefox et Chrome
function A( name ){ this.name = name; } function Object Factory(){ var obj = {}, Constructor = Array .prototype.shift.call( arguments ); obj. proto = typeof Constructor .prototype === ‘number’ ? Object.prototype : Constructor .prototype; var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); return typeof ret === ‘object’ ? ret : obj; } var a = ObjectFactory( A, ‘svenzeng’ ); alert ( a.name ); //svenzeng
Ce code provient de la description de new et du constructeur dans es5. peut voir, ce qu'on appelle le nouveau lui-même n'est qu'un processus de copie et de réécriture d'un objet, et ce qui est généré est déterminé par les paramètres transmis lors de l'appel d'ObjectFactory.
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