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Unicode est un jeu de codage de caractères courant, alors comment Unicode prend-il en charge JavaScript ? Cet article discutera de la prise en charge par le langage JavaScript du jeu de caractères Unicode . J'espère que les lecteurs pourront essentiellement comprendre le concept et l'utilisation des jeux de caractères en JavaScript.
Unicode est né d'une idée très simple : inclure tous les caractères du monde dans un seul jeu. Tant que l'ordinateur prend en charge ce jeu de caractères, il peut afficher tous les caractères et il n'y aura plus de caractères tronqués.
Il part de 0 et attribue un numéro à chaque symbole, appelé "point de code". Par exemple, le symbole du point de code 0 est null (ce qui signifie que tous les bits binaires sont 0).
U+0000 = null
Dans la formule ci-dessus, U indique que le nombre hexadécimal qui suit immédiatement est le point de code Unicode.
Actuellement, la dernière version d'Unicode est la version 7.0, qui contient un total de 109 449 symboles, dont 74 500 caractères chinois, japonais et coréens. On peut estimer que plus des deux tiers des symboles existants dans le monde proviennent d’écritures d’Asie de l’Est. Par exemple, le point de code pour « bon » en chinois est 597D en hexadécimal.
U+597D = 好
Avec autant de symboles, Unicode n'est pas défini d'un seul coup, mais par partitions. Chaque zone peut stocker 65536 (216) caractères, ce qu'on appelle un avion. Actuellement, il y a 17 (25) plans au total, ce qui signifie que la taille de l'ensemble du jeu de caractères Unicode est désormais de 221.
Les 65536 premiers bits de caractères sont appelés le plan de base (abréviation BMP). Sa plage de points de code est de 0 à 216-1. Écrit en hexadécimal, cela signifie de U 0000 à. UFFFF. Tous les caractères les plus courants sont placés sur ce plan, qui est le premier plan défini et annoncé par Unicode.
Les caractères restants sont placés dans le plan auxiliaire (abréviation SMP), et les points de code vont de U 010000 à U 10FFFF.
Unicode spécifie uniquement le point de code de chaque caractère. Quel type d'ordre d'octet est utilisé pour le représenter. ? Ce point de code implique la méthode de codage.
La méthode de codage la plus intuitive est que chaque point de code est représenté par quatre octets et que le contenu de l'octet correspond au point de code un à un. Cette méthode de codage est appelée UTF-32. Par exemple, le point de code 0 est représenté par quatre octets de 0 et le point de code 597D est précédé de deux octets de 0.
U+0000 = 0x0000 0000 U+597D = 0x0000 597D
L'avantage de l'UTF-32 est que les règles de conversion sont simples et intuitives et que l'efficacité de la recherche est élevée. L'inconvénient est que cela gaspille de l'espace. Pour le même texte anglais, il sera quatre fois plus volumineux que l'encodage ASCII. Cette lacune est tellement fatale que personne n’utilise réellement cette méthode d’encodage. La norme HTML 5 stipule clairement que les pages Web ne doivent pas être encodées en UTF-32.
Ce dont les gens avaient vraiment besoin, c'était d'une méthode de codage peu encombrante, ce qui a conduit à la naissance de l'UTF-8. UTF-8 est une méthode de codage de longueur variable avec des longueurs de caractères allant de 1 octet à 4 octets. Plus les caractères sont couramment utilisés, plus les octets sont courts. Les 128 premiers caractères sont représentés par seulement 1 octet, ce qui est exactement le même que le code ASCII.
编号范围 | 字节 |
0×0000 – 0x007F | 1 |
0×0080 – 0x07FF | 2 |
0×0800 – 0xFFFF | 3 |
0×010000 – 0x10FFFF | 4 |
由于UTF-8这种节省空间的特性,导致它成为互联网上最常见的网页编码。不过,它跟今天的主题关系不大,我就不深入了,具体的转码方法,可以参考我多年前写的《字符编码笔记》。
UTF-16编码介于UTF-32与UTF-8之间,同时结合了定长和变长两种编码方法的特点。
它的编码规则很简单:基本平面的字符占用2个字节,辅助平面的字符占用4个字节。也就是说,UTF-16的编码长度要么是2个字节(U+0000到U+FFFF),要么是4个字节(U+010000到U+10FFFF)。
于是就有一个问题,当我们遇到两个字节,怎么看出它本身是一个字符,还是需要跟其他两个字节放在一起解读?
说来很巧妙,我也不知道是不是故意的设计,在基本平面内,从U+D800到U+DFFF是一个空段,即这些码点不对应任何字符。因此,这个空段可以用来映射辅助平面的字符。
具体来说,辅助平面的字符位共有220个,也就是说,对应这些字符至少需要20个二进制位。UTF-16将这20位拆成两半,前10位映射在U+D800到U+DBFF(空间大小210),称为高位(H),后10位映射在U+DC00到U+DFFF(空间大小210),称为低位(L)。这意味着,一个辅助平面的字符,被拆成两个基本平面的字符表示。
所以,当我们遇到两个字节,发现它的码点在U+D800到U+DBFF之间,就可以断定,紧跟在后面的两个字节的码点,应该在U+DC00到U+DFFF之间,这四个字节必须放在一起解读。
Unicode码点转成UTF-16的时候,首先区分这是基本平面字符,还是辅助平面字符。如果是前者,直接将码点转为对应的十六进制形式,长度为两字节。
U+597D = 0x597D
如果是辅助平面字符,Unicode 3.0版给出了转码公式。
H = Math.floor((c-0x10000) / 0x400)+0xD800 L = (c - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
以字符为例,它是一个辅助平面字符,码点为U+1D306,将其转为UTF-16的计算过程如下。
H = Math.floor((0x1D306-0x10000)/0x400)+0xD800 = 0xD834 L = (0x1D306-0x10000) % 0x400+0xDC00 = 0xDF06
所以,字符的UTF-16编码就是0xD834 DF06,长度为四个字节。
JavaScript语言采用Unicode字符集,但是只支持一种编码方法。
这种编码既不是UTF-16,也不是UTF-8,更不是UTF-32。上面那些编码方法,JavaScript都不用。
JavaScript用的是UCS-2!
怎么突然杀出一个UCS-2?这就需要讲一点历史。
互联网还没出现的年代,曾经有两个团队,不约而同想搞统一字符集。一个是1988年成立的Unicode团队,另一个是1989年成立的UCS团队。等到他们发现了对方的存在,很快就达成一致:世界上不需要两套统一字符集。
1991年10月,两个团队决定合并字符集。也就是说,从今以后只发布一套字符集,就是Unicode,并且修订此前发布的字符集,UCS的码点将与Unicode完全一致。
UCS的开发进度快于Unicode,1990年就公布了第一套编码方法UCS-2,使用2个字节表示已经有码点的字符。(那个时候只有一个平面,就是基本平面,所以2个字节就够用了。)UTF-16编码迟至1996年7月才公布,明确宣布是UCS-2的超集,即基本平面字符沿用UCS-2编码,辅助平面字符定义了4个字节的表示方法。
两者的关系简单说,就是UTF-16取代了UCS-2,或者说UCS-2整合进了UTF-16。所以,现在只有UTF-16,没有UCS-2。
那么,为什么JavaScript不选择更高级的UTF-16,而用了已经被淘汰的UCS-2呢?
答案很简单:非不想也,是不能也。因为在JavaScript语言出现的时候,还没有UTF-16编码。
1995年5月,Brendan Eich用了10天设计了JavaScript语言;10月,第一个解释引擎问世;次年11月,Netscape正式向ECMA提交语言标准(整个过程详见《JavaScript诞生记》)。对比UTF-16的发布时间(1996年7月),就会明白Netscape公司那时没有其他选择,只有UCS-2一种编码方法可用!
由于JavaScript只能处理UCS-2编码,造成所有字符在这门语言中都是2个字节,如果是4个字节的字符,会当作两个双字节的字符处理。JavaScript的字符函数都受到这一点的影响,无法返回正确结果。
还是以字符为例,它的UTF-16编码是4个字节的0xD834 DF06。问题就来了,4个字节的编码不属于UCS-2,JavaScript不认识,只会把它看作单独的两个字符U+D834和U+DF06。前面说过,这两个码点是空的,所以JavaScript会认为是两个空字符组成的字符串!
上面代码表示,JavaScript认为字符的长度是2,取到的第一个字符是空字符,取到的第一个字符的码点是0xDB34。这些结果都不正确!
解决这个问题,必须对码点做一个判断,然后手动调整。下面是正确的遍历字符串的写法。
while (++index < length) { // ... if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) { output.push(character + string.charAt(++index)); } else { output.push(character); } }
上面代码表示,遍历字符串的时候,必须对码点做一个判断,只要落在0xD800到0xDBFF的区间,就要连同后面2个字节一起读取。
类似的问题存在于所有的JavaScript字符操作函数。
String.prototype.replace() String.prototype.substring() String.prototype.slice() ...
上面的函数都只对2字节的码点有效。要正确处理4字节的码点,就必须逐一部署自己的版本,判断一下当前字符的码点范围。
JavaScript的下一个版本ECMAScript 6(简称ES6),大幅增强了Unicode支持,基本上解决了这个问题。
(1)正确识别字符
ES6可以自动识别4字节的码点。因此,遍历字符串就简单多了。
for (let s of string ) { // ... }
但是,为了保持兼容,length属性还是原来的行为方式。为了得到字符串的正确长度,可以用下面的方式。
Array.from(string).length
(2)码点表示法
JavaScript允许直接用码点表示Unicode字符,写法是”反斜杠+u+码点”。
'好' === '\u597D' // true
但是,这种表示法对4字节的码点无效。ES6修正了这个问题,只要将码点放在大括号内,就能正确识别。
(3)字符串处理函数
ES6新增了几个专门处理4字节码点的函数。
String.fromCodePoint():从Unicode码点返回对应字符 String.prototype.codePointAt():从字符返回对应的码点 String.prototype.at():返回字符串给定位置的字符
(4)正则表达式
ES6提供了u修饰符,对正则表达式添加4字节码点的支持。
(5)Unicode正规化
有些字符除了字母以外,还有附加符号。比如,汉语拼音的Ǒ,字母上面的声调就是附加符号。对于许多欧洲语言来说,声调符号是非常重要的。
Unicode提供了两种表示方法。一种是带附加符号的单个字符,即一个码点表示一个字符,比如Ǒ的码点是U+01D1;另一种是将附加符号单独作为一个码点,与主体字符复合显示,即两个码点表示一个字符,比如Ǒ可以写成O(U+004F) + ˇ(U+030C)。
// 方法一 '\u01D1' // 'Ǒ' // 方法二 '\u004F\u030C' // 'Ǒ'
这两种表示方法,视觉和语义都完全一样,理应作为等同情况处理。但是,JavaScript无法辨别。
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false
ES6提供了normalize方法,允许“Unicode正规化”,即将两种方法转为同样的序列。
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!